Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
АльтернативА 1.3.2
3.2
Долина Шорохов
4.5
Arsenal Mod
4.0
Sigerous Mod 2.2
4.1
Зимний Снайпер
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 21:03 | Сообщение # 8266
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Спасибо за подсказку, а название файлов куда прописываются звуки вам известны? А то тут файлов с названием "weather" целый вагон.
    Думаю, что нужные файлы все в моде т.к. в оригинальном ЧН нет папки all и этих звуков.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 13.10.2015, 21:22 | Сообщение # 8267
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _S_k_i_F_, впиши в схему remark вот это вот:

    Код
    combat_ignore_cond = true
    сombat_ignore = combat_ignore
    combat_ignore_keep_when_attacked = true


    я всегда вписываю это, если надо, чтоб безоружный враг не боялся меня
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  Краснов
    Вторник, 13.10.2015, 21:29 | Сообщение # 8268
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    _S_k_i_F_, Вот писал товарищ, забыл его ник, но парень очень толковый. Что схему remark не используйте в качестве активной. Вот Здесь написано , что используется она в качестве
    Цитата
    Схема используется для синхронизации\связки других схем.
    Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 13.10.2015, 21:30
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 22:29 | Сообщение # 8269
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ZLURov
    Цитата
    файлов с названием "weather" целый вагон.

    А я почему тебе поиск по файлам рекомендовал использовать?
    В ТЧ звуки прописываются в env_ambient.ltx
    В ЧН - без понятия, лет сто не юзал))
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 22:51 | Сообщение # 8270
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Какой то бред.
    Открыл нотпадом ++ все файлы в названиях которых было слово "weather", потом по открывал по вашему совету env_ambient.ltx, следом env_ambient.ltx.svn-base и ambients.ltx.
    Нигде в этих файлах не встречается название треков со звуками. Так же не фигурирует путь к этим файлам (gamedata\sounds\all)
    Может это не звуки природы а отдельные звуки окружения? Хотя раскаты грома по логике вещей должны быть отнесены к природе.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 23:17 | Сообщение # 8271
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата ZLURov ()
    gamedata\sounds

    Это вообще в путях не пишется. Двигло уже знает, что звуки там.
    А так по сабжу - плохо ищешь...
    Вот к примеру строка из погодного файла default_clear.ltx
    Цитата
    ambient = night

    Указывает, какой амбиент ночью - значит он где-то прописан))
    Ищи короче по слову night
    Ну нет у меня возможности мод качать. Качнул вот атмосфир, а там только текстуры и файлы пресетов. Звуки не трогались.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 23:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Graff46
    Среда, 14.10.2015, 00:48 | Сообщение # 8272
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Всем привет. Как называется секция огня костра в олл.спавне ?
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 00:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 14.10.2015, 08:34 | Сообщение # 8273
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, я наверное неправильно спросил: как из диалога вызвать я знаю, мне нужно, чтобы, например, при поднятии предмета выдался поршень (это знаю как сделать), а вот как скрипт оттуда вызвать? Все, разобрался.

    Добавлено (14.10.2015, 08:34)
    ---------------------------------------------
    Graff46, campfire
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 14.10.2015, 08:35
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 08:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 14.10.2015, 08:57 | Сообщение # 8274
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Graff46, campfire
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 08:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 14.10.2015, 09:18 | Сообщение # 8275
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Graff46, по campfire ты можешь найти и рестриктор костра...
    Вообще там должно быть три секции - , рестриктор для запрета, шейп
    section_name = zone_flame_small
    name = zone_flame_small_0002


    И само пламя
    Вполне может быть другое название
    section_name = lights_hanging_lamp
    name = lights_camp


    Но! В секции огня обязательно будет это
    main_color_animator = koster

    Так что сам мог найти)))
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 09:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 14.10.2015, 09:26 | Сообщение # 8276
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Del
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Среда, 14.10.2015, 10:13
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  ZLURov
    Среда, 14.10.2015, 14:30 | Сообщение # 8277
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Что то я слегка запутался.
    Давайте по порядку
    Цитата _Val_ ()
    Это вообще в путях не пишется. Двигло уже знает, что звуки там.

    Ну почему же не пишется. Вот например в файле env_ambient.ltx есть строки
    [ambient_env_day]
    sounds = ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3 (полный путь к файлу)
    В оригинальной игре нет папки ALL в папке sounds. Откуда движок знает, что ему нужно "идти" в папку All? По логике вещей этот путь должен быть прописан в моде.
    Цитата _Val_ ()
    А так по сабжу - плохо ищешь...

    Я искал по имени звукового файла. Уж имя проигрываемого файла должно быть где то забито. Опять же файлов с такими именами в игре нет значит где то в файлах мода они прописаны.
    По имени файла поиск успехом не увенчался.
    Цитата _Val_ ()
    Ищи короче по слову night

    Да я находил [ambient_env_day], [ambient_env_rain], [ambient_env_night] и т.д. Но там в sounds = ambient прописаны стандартные ЧН файлы.
    Видимо эти "новые" звуки прописаны где то в других файлах. Они не заменяют оригинальных звуков а звучат вместе.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 14:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Украина  скат
    Среда, 14.10.2015, 15:04 | Сообщение # 8278
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    ZLURov, Скинь папки configs и scripts от этого мода в котором ты ковыряешься, я найду.
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 15:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 14.10.2015, 15:10 | Сообщение # 8279
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    ambient\rnd_outdoor\rnd_boar3 (полный путь к файлу)

    1. Вообще-то полный путь начинается с буквы диска. Но я говорил о том, что в путях не пишется геймдата\саунд, путь начинается с папки в саунд...
    2. Я вообще-то без понятия, что и куда ты хочешь переносить. И где ты ищешь прописанные звуки.
    Если ты хочешь из одного мода(№2) перенести звуки амбиента в другой МОД(№1), то
    объясни мне вообще смысл твоих поисков. В моде №2 есть звуки, они прописаны, будем считать где-то...В моде №1 этих звуков нет, прописаны другие...Ну и вывод?
    Не надо ли перенеся звуки в этом мод самому их прописать?
    Если это касается звуков погодного амбиента, то они прописываются в амбиент_энв, ты сам это нашел))
    Если звуков, которые тебя интересуют нет в этих файлах, то что тебе мешает запустить поиск по файлам и поискать вообще в конфигах или даже в скриптах.
    В том же фотографе я сотни звуков вызывал скриптом из рестрикторов и невидимых магнитофонов. Всё это находится в папках логики рестров или в скрипте.
    Ищи...Какую подсказку ты хочешь увидеть - если я в глаза не вижу твоих модов?
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Среда, 14.10.2015, 15:21 | Сообщение # 8280
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    скат,
    Вот https://cloud.mail.ru/public/4guh/q4vZPPsK2
    _Val_,
    Цитата _Val_ ()
    Вообще-то полный путь начинается с буквы диска

    Ну да, согласен, не совсем полный пусть
    Цитата _Val_ ()
    Если ты хочешь из одного мода(№2) перенести звуки амбиента в другой МОД(№1)

    Да я хочу из одного мода перенести звуки в другой.
    Цитата _Val_ ()
    Не надо ли перенеся звуки в этом мод самому их прописать?

    Я хочу найти где и как прописаны эти звуки в моде №2 далее по образу и подобию прописать их в мод №1
    Цитата _Val_ ()
    Если это касается звуков погодного амбиента, то они прописываются в амбиент_энв, ты сам это нашел))

    Ну там есть и звуки погоды например грозы так и звуки птиц, мух, волчий вой. Я не знаю относится ли это к погоде.
    Цитата _Val_ ()
    Если звуков, которые тебя интересуют нет в этих файлах, то что тебе мешает запустить поиск по файлам и поискать вообще в конфигах или даже в скриптах.

    Не поверите но я сейчас скормил Notepad++ всю геймдату (кроме папок sounds, textures и levels) и задал "поиск по всем открытым файлам" но он всё равно не нашёл. Искал по имени звукового файла.
    Я понимаю, что где то они должны быть но Notepad не находит. В некоторых файлах Notepad не распознаёт кодировку (переключение в ручную ничего не даёт) возможно в этих файлах которые он открывает не корректно прописаны эти звуки.
    Сообщение отредактировал ZLURov - Среда, 14.10.2015, 15:44
      Злобная реклама
    Среда, 14.10.2015, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Поиск: