Случайная подборка модов
Dead City Breakthrough
3.7
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
Зимний путь
3.4
AtmosFear 3
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 12.10.2015, 12:49 | Сообщение # 8206
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    скат, а как они в алл. спавне называются?
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.10.2015, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 12.10.2015, 13:21 | Сообщение # 8207
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, climable_object
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.10.2015, 13:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 12.10.2015, 19:25 | Сообщение # 8208
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Запилил модель гранаты, что-за вылет такой странный?

    Expression : error handler is invoked!
    Function : handler_base
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line : 764
    Description : application is aborting

    Все решил, я гранате случайно приделал анимки рпг

    Добавлено (12.10.2015, 19:25)
    ---------------------------------------------
    Ребят, а как в ЗП назначать оружию звуки в конфиге? Например новый щелчок при отрывании чеки новому виду гранаты.

    Сообщение отредактировал strchi - Понедельник, 12.10.2015, 18:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.10.2015, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 12.10.2015, 19:47 | Сообщение # 8209
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Нужна помощь: при получении определенного инфопоршня на базе военных спавнится пленный безоружный наемник, но он срывается с места и убегает, а вояки его убивают, как быть? Вот логика найма:

    Зараннее спасибо!

    Добавлено (12.10.2015, 19:47)
    ---------------------------------------------
    strchi, в w_f1.ltx и w_rgd5.ltx в папке weapons ищи строки

    И меняй на пути к своим звукам относительно папки sounds
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Понедельник, 12.10.2015, 19:48
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.10.2015, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Понедельник, 12.10.2015, 21:35 | Сообщение # 8210
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    _S_k_i_F_, так тебя интересует, почему пленный убегает или почему его убивают? Насчет убегания - на ТЧ я бы не стал делать активной ремарку для начала, насчет ЗП не в курсе. Ну а насчет убивания - поговори с вояками))
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.10.2015, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 13.10.2015, 07:46 | Сообщение # 8211
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, с убиванием я разобрался, а почему он с места уходит.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 07:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 13.10.2015, 10:58 | Сообщение # 8212
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    с убиванием я разобрался, а почему он с места уходит.

    Потому что он не выполняет работу.
    Проверяйте условие suitable = {=check_npc_name(plenniy_killer)}true
    Вот это plenniy_killer что у вас?

    И ещё, вместо вот этого ( слизанного из ТЧ и абсолютно не работающее в ЗП ) :

    combat_ignore = {=actor_enemy, !hit_npc_from_actor} combat_ignore
    [combat_ignore]

    пропишите например

    combat_ignore = true

    И уберите

    path_walk = plenniy_killer_1_walk
    path_look = plenniy_killer_1_look

    Они в схеме remark не считываются скриптом.
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 13.10.2015, 11:00
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 13.10.2015, 14:31 | Сообщение # 8213
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, все, разобрался, но только найм меня видит, он срывается с места и убегает. И еще, мне нужно, чтобы он говорил с актором, но диалоговое окно появляется, хотя commander = true прописал в логику. И так со всеми добавленными НПС. Не хотят говорить. Как это исправить?
    Вот новая логика

    И еще: как вызвать функцию, при получении инфопоршня? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 13.10.2015, 17:03
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 18:18 | Сообщение # 8214
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    _S_k_i_F_, ну распакуй ты ЗП, заимей пару модов. Как можно вот так спрашивать элементарщину - удобней что-ли? А самому что-нибудь найти, самому научиться..? Неужели ни капли самолюбия нет?
    Держи из ТЧ...
    Код
        <info_portion id="mil_cook_map_spot">
      <action>mil_tasks.set_cook_mapspot</action>
        </info_portion>
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 18:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 19:25 | Сообщение # 8215
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    Уважаемые товарищи подскажите как перетащить звуки окружающей среды из одного мода в другой (Чистое небо, мод "время перемен 2.5)
    Звуки расположены в папке all (gamedata\sounds\all)
    Сами звуки нашёл а вот конфиги отвечающие за их проигрывание в игре найти не удалось. Сначала думал, что это звуки из того же разряда, что и фоновая музыка на локациях. Но в моде не используется файл game_levels_music.ltx
    Значит эмбиент на локациях и звуки природы (вой животных, звуки грозы и т.д.) прописываются в разных местах.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 19:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 20:39 | Сообщение # 8216
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ZLURov, звуки природы прописываются в погодных файлах. Если таковых нет в твоём моде, распаковывай ЧН.
    ЗЫ. Юзай Нотепад++ "поиск по файлам"...Ну или Тотал-командер))
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 20:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  ZLURov
    Вторник, 13.10.2015, 21:03 | Сообщение # 8217
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 55
    Награды: 6
    Регистрация: 08.03.2013

    _Val_,
    Спасибо за подсказку, а название файлов куда прописываются звуки вам известны? А то тут файлов с названием "weather" целый вагон.
    Думаю, что нужные файлы все в моде т.к. в оригинальном ЧН нет папки all и этих звуков.
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.03.2013
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 13.10.2015, 21:22 | Сообщение # 8218
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _S_k_i_F_, впиши в схему remark вот это вот:

    Код
    combat_ignore_cond = true
    сombat_ignore = combat_ignore
    combat_ignore_keep_when_attacked = true


    я всегда вписываю это, если надо, чтоб безоружный враг не боялся меня
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  Краснов
    Вторник, 13.10.2015, 21:29 | Сообщение # 8219
    КРКЗ
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 969
    Награды: 17
    Регистрация: 20.11.2012

    _S_k_i_F_, Вот писал товарищ, забыл его ник, но парень очень толковый. Что схему remark не используйте в качестве активной. Вот Здесь написано , что используется она в качестве
    Цитата
    Схема используется для синхронизации\связки других схем.
    Сообщение отредактировал Краснов - Вторник, 13.10.2015, 21:30
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 21:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 13.10.2015, 22:29 | Сообщение # 8220
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    ZLURov
    Цитата
    файлов с названием "weather" целый вагон.

    А я почему тебе поиск по файлам рекомендовал использовать?
    В ТЧ звуки прописываются в env_ambient.ltx
    В ЧН - без понятия, лет сто не юзал))
      Злобная реклама
    Вторник, 13.10.2015, 22:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: