Случайная подборка модов
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Lost World Troops of Doom
4.1
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Оставшийся умирать
4.3
Радар - глухой лес
2.6
Sins of the past. Пролог
3.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 16.10.2015, 13:48 | Сообщение # 8251
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Warleus ()
    Блин, с чего же начать адаптацию

    Адаптация ствола начинается с самого главного с конфига этого самого ствола. А он уже тянет все остальное: модели (с текстурами), анимации, звуки, партиклы, иконки, схемы апгрейдов.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    перепроверил, вроде все норм

    Проверяй еще раз, при какой то комбинации инфопорций title = "". Или ставь дефолт в этой строке (то есть если не один из кондлистов не дал true, берется последнее значение).
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 16.10.2015, 13:52
      Злобная реклама
    Пятница, 16.10.2015, 13:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 16.10.2015, 16:46 | Сообщение # 8252
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, спасибо, разобрался. Теперь следуюющая проблема: при получении поршня должен заспавниться через скрипт НПС, поршень получил, но ничего не происходит.
    Вот поршень и сам скрипт

    Что не так? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 16.10.2015, 16:47
      Злобная реклама
    Пятница, 16.10.2015, 16:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 16.10.2015, 17:31 | Сообщение # 8253
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Хм..В ваших ЗПэшных скриптах я мало понимаю, но зачем проверять наличие поршня в функции, если ты эту функцию из этого же поршня и вызываешь?
    Вот..
    if not has_alife_info("spawn_gar_gilza_killer_complite") then
    if has_alife_info
    Если перевести сказанное на русский язык - получается.
    "Если нет поршня №1 тогда если есть поршень №2" - тогда..."
    Как-то коряво звучит. Лучше так,
    "Если нет поршня №1 И есть поршень №2, тогда..."
    Короче так наверное лучше.
    Код
    if not has_alife_info("spawn_gar_gilza_killer_complite") and
    if has_alife_info("eighth_info_na_smert_skvada_i_pda_naemnika") then
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 16.10.2015, 17:56
      Злобная реклама
    Пятница, 16.10.2015, 17:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 16.10.2015, 17:48 | Сообщение # 8254
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, убрал проверку, но все равно не спавниться НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 16.10.2015, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Суббота, 17.10.2015, 12:09 | Сообщение # 8255
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    _S_k_i_F_, значит инфопоршень spawn_gar_gilza_killer_complite таки выдаётся. Или неправильно составлена функция спавна.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 17.10.2015, 14:37 | Сообщение # 8256
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Smilоdоn, да все уже, по-другому проблему решил. Спасибо что откликнулся.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 14:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DmitriyT
    Суббота, 17.10.2015, 16:14 | Сообщение # 8257
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    makdm,
    У меня НПС на Янтаре и НПС на кордоне с одинаковыми
    Цитата makdm ()
    <rank>очки_ранга</rank>

    но один винторез использует, а другой нет
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 16:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 17.10.2015, 20:27 | Сообщение # 8258
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    DmitriyT,
    ТЧ? В файле misc/smart_terrain_presets.ltx
    [l01_escape]
    stalker = novice, experienced ;дописано veteran, master ?
    Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 17.10.2015, 20:27
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 20:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Суббота, 17.10.2015, 20:36 | Сообщение # 8259
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Arist,
    Подводя итоги:
    в профайле
    Код
    <rank>923</rank>

    В spawn_section
    Код
    spec_rank    = master

    В smart_terrain_presets.ltx
    Код
    [l01_escape]
    stalker  = novice, experienced, veteran, master

    Он все равно убирает Винторез и достает ПМ(
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 20:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 17.10.2015, 22:13 | Сообщение # 8260
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    DmitriyT, у меня стоит ТЧ v1004. Просто прописал в профиль всем сталкерам на Кордоне винторезы(ПМ оставил). Ну и. В чём дело то?
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Сомали  Alice
    Суббота, 17.10.2015, 22:35 | Сообщение # 8261
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2012

    Подскажите, пожалуйста. Как сделать выстрел в голову смертельным, в частности зомби.
    В файле m_zombie.ltx
    bip01_head =0.4, -1, 0.1 меняла на 1.0, -1, 1.0 , но не получается.
    Играю в Чистое Небо + Old Story.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 17.10.2015, 22:53 | Сообщение # 8262
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Alice, на это дело еще влияют иммунитеты самих монстров и убойность оружия. так что сразу все это дело не отбалансируешь.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  DmitriyT
    Суббота, 17.10.2015, 22:59 | Сообщение # 8263
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Arist, Вы меня немного не поняли
    Винторез то и у меня держит, а вот когда он вступает в бой, он убирает из рук винторез и достает ПМ и уже с него стреляет. С винтореза стрелять ни в какую не хочет. Патроны и в профайле, и в all.spawn'е ему прописаны.
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Сомали  Alice
    Суббота, 17.10.2015, 23:00 | Сообщение # 8264
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 12.11.2012

    _Val_, иммунитет ставила fire_wound_immunity = 0.01,
    а bip01_head =2.0, -1, 0.1, так пара зомбаков не напрягаясь три отряда уложила.

    Кстати, bip01_head до скольки можно увеличивать.
    Сообщение отредактировал Alice - Суббота, 17.10.2015, 23:01
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 17.10.2015, 23:13 | Сообщение # 8265
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    fire_wound_immunity = 0.01

    Это очень хороший иммунитет.
    Поставь единицу к примеру и не заморачивайся с костью))
      Злобная реклама
    Суббота, 17.10.2015, 23:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: