Случайная подборка модов
Обречённый город
4.2
Новое Время. Научный Подход
3.8
Народная Солянка 2010
4.0
Зона поражения
4.1
Игра Душ: Начало
3.6
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 06.12.2015, 17:49 | Сообщение # 8761
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Указанный смарт для спавна не существует.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 17:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:00 | Сообщение # 8762
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    denis2000, Приветствую сможешь помочь вот тут
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:16 | Сообщение # 8763
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    Создал диалог,подошел к персонажу вылет с логом:
    (ЗП-1.6.0.2)

    Expression : start_node && path
    Function : CXml::NavigateToNode
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
    Line : 95
    Description : NavigateToNode failed in XML file
    Arguments : gameplay\dialogs_zaton.xml
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:21 | Сообщение # 8764
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, с тем разобрался, но тут новая проблема: при входе в зону рестриктора через пару минут должен появиться отряд, но только подходит время - вылетает

    Вот логика рестриктора, смарт существует. Не пойму, в чем проблема

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 06.12.2015, 20:52 | Сообщение # 8765
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MaNdariN2332, В указанном файле в одном из диалогов игра не может найти первую фразу. Запомните, первые фразы во всех диалогах должны быть с id равными нулю!


    _S_k_i_F_, Проверьте целевой смарт данного сквада.


    Joni_009, С этим не смогу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 06.12.2015, 20:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Воскресенье, 06.12.2015, 22:01 | Сообщение # 8766
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    denis2000, спасибо большое)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 06.12.2015, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 07.12.2015, 18:52 | Сообщение # 8767
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, эта функция делает сквад враждебным к актору, или я не прав? Если нет, то какая делает сквад врагом?
    =set_squad_enemy_to_actor
    Зараннее спасибо!

    Добавлено (07.12.2015, 18:52)
    ---------------------------------------------
    И еще: в ЗП на текстурах иконок есть белая рамка, где её взять, чтобы наложить на свои иконки?

      Злобная реклама
    Понедельник, 07.12.2015, 18:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 07.12.2015, 19:10 | Сообщение # 8768
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Да эта функция делает сквад враждебным к ГГ, в качестве аргумента стори ид сквада.
      Злобная реклама
    Понедельник, 07.12.2015, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 08.12.2015, 00:41 | Сообщение # 8769
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите: вот спавню квестовый предмет или тайник где-то на крыше, а он берет и проваливается вниз. Как с этим бороться? Зараннее спасибо!
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 08.12.2015, 02:16
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 08.12.2015, 06:33 | Сообщение # 8770
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, Модель предмета сам делал? Может косточки у предмета не настроил?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 06:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 08.12.2015, 13:55 | Сообщение # 8771
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Всем привет. Возникла проблема при создании smart_terrain. Платформа ТЧ 1.0004. Всё делаю по уроку SoC. Смартеррейны и гулаги

    Ставлю смарт на атп. Его логика:

    Код
    [smart_terrain]
    type     = esc_killer
    capacity = 7
    communities = killer
    groups = 2


    Мне не очень понятны значения groups и squad, но ладно, в туторе об этом ни слова.

    Дальше ставлю нпс. Группировка наёмники. Их логика:

    Код
    [smart_terrain]
    esc_killer = true


    Затем в файле gulag_escape.script прописываю работу:



    Потом ещё одна функция:



    И в конце ещё:

    Код
        if gulag_type == "esc_killer" then
      return npc_community == "killer"
        end


    Потом логика в файле gulag_escape.ltx[b] (путь gamedata\config\misc\gulag_escape.ltx):



    ну и соответственно ставлю точки путей. Их имена, как сказано в туторе, с префиксом esc_killer.

    Но нпс просто разходятся кто куда. Кто может объяснить, может созданный смарт нужно ещё регистрировать где-то? В чем проблема?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Казахстан  riper
    Вторник, 08.12.2015, 16:37 | Сообщение # 8772
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    прикольный видос https://youtu.be/qYkjpqjzamg
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 16:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 08.12.2015, 16:59 | Сообщение # 8773
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    strchi, да нет, обычный ПДА и рюкзак. Вроде все должно настроено быть.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 16:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Arist
    Вторник, 08.12.2015, 17:15 | Сообщение # 8774
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Ostryak,
    Дальше ставлю нпс. Группировка наёмники. Их логика:
    [smart_terrains]
    esc_killer = true

    В файл smart_terrain_presents.ltx добавить для Кордона:
    [l01_escape]
    stalker = novice, experienced
    military = novice, experienced, veteran
    bandit = novice, experienced
    killer = novice, experienced, veteran

    Или в смарте сделать по аналогии с наёмниками Кордона:
    preset = l01_escape_killers
    И так же в smart_terrain_presents.ltx :

    [l01_escape_killers]
    killer = experienced


    groups и squad в Тенях не работают, вроде как :)

    Добавлено (08.12.2015, 17:15)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, попробуй две галочки убрать.
    [url=]
    Может одну.
    Сообщение отредактировал Arist - Вторник, 08.12.2015, 17:20
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 08.12.2015, 18:21 | Сообщение # 8775
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Arist, с ПДА первой хватило. А с тайником как? Я его через скрипт через экшин спавню. И он падает вниз, а не там где нужно.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 18:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: