Случайная подборка модов
Winter Mod
3.9
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Another Zone Mod
4.3
Sigerous Mod 2.2
4.1
АльтернативА 1.3.2
3.2
Секрет Дианы
2.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 08.12.2015, 19:12 | Сообщение # 8776
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Arist, добавил в smart_terrain_presents.ltx всё как нужно, но они всё равно разбредаются... А как функции в gulag_escape.script понимают, в каком файле, из папки misc, лежит их логика? Это тоже где-то прописывается или без разницы?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  Stagirit
    Вторник, 08.12.2015, 21:01 | Сообщение # 8777
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    Здравствуйте
    сразу к сути. Перегнал все wpn_hand через конверт Бардака в .object, загружаю к примеру wpn_hand_01 в SDK 0.7, в Мотион отмечаю новые пути к анимациям weapons, сохраняю (из наблюдений ниче не сохраняется походу), потом жму экспорт в .ogf, вылазит лог, но ничего не сохраняет и не экспортирует. Что это и как решить?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:28 | Сообщение # 8778
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Я его через скрипт через экшин спавню. И он падает вниз, а не там где нужно.

    _S_k_i_F_, я решал эту проблему следующим образом ( возможно кто-то предложит и лучший вариант ):

    1. Ставите этот объект либо через SDK либо путём внесения секции в all.spawn с меткой spawn_story_id



    2. Открываете файл gamedata\configs\game_spawn_story_ids.ltx в него пишите:
    [spawn_story_ids]
    ventory_box_0000 = 14


    3. При старте новой игры вызываете функцию, которая удаляет этот объект из игры:

    Код
    function remove_ids_objects( )
    local story_obj_id = get_story_object_id( "ventory_box_0000 " )
    local se_obj = alife():object( story_obj_id )
    if se_obj then
    alife():release( se_obj, true )
    end
    end


    4. Во время игры, когда этот объект должен появиться, вызываем функцию:

    Код
    function spawn_ids_objects( )
    local ini = ini_file( "game_spawn_story_ids.ltx" )
    local spawn_story = ini:r_string( "spawn_story_ids" , "ventory_box_0000 " )
    local section_number = alife():spawn_id( tonumber( spawn_story ) )
    alife():create( section_number )
    end


    Итог: Рюкзак будет ровно на том месте, где и был установлен. И никаких провалов сквозь геометрию локации не произойдёт.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.12.2015, 21:33 | Сообщение # 8779
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    makdm, кстати, а направление объекта при использовании такого способа сохраняется?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:35 | Сообщение # 8780
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FantomICW, Глеб, как поставишь в all.spawn, так и будет заспавнен.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.12.2015, 21:39 | Сообщение # 8781
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    makdm, в общем, если все гуд, то по такой системе можно сделать уникальные вещи...Спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:46 | Сообщение # 8782
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата FantomICW ()
    в общем, если все гуд

    В моде Припять. Точка Отсчёта ВСЕ квестовые объекты работают по этой схеме.
    Они все есть в all.spawn
    При начале игры они все удаляются. А по мере прохождения мода появляются на локации. Так что протестировано игроками.
    Используй смело!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.12.2015, 21:54 | Сообщение # 8783
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Stagirit ()
    вылазит лог, но ничего не сохраняет и не экспортирует. Что это и как решить?

    Лог в студию для начала.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Stagirit
    Вторник, 08.12.2015, 22:28 | Сообщение # 8784
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    немного разобрался, стандартные wpn_hand сохраняет и экспортирует, а вот из мода Misery 2.1 напрочь отказывается. Но вот в чем вопрос, я перенес все wpn_hand из мода в object, а также перенес всю папку meshes/dynamics/weapons, этого достаточно?

    Добавлено (08.12.2015, 22:28)
    ---------------------------------------------
    denis2000
    разобрался и с модом, нехватало папки текстур act. Экспортирует все, пути указаны, но теперь файлы весят в вдвое больше, было к примеру 422кб, сейчас 988кб, где я допустил ошибку?
    В логе ругается "Object doesn't have own motion" (выделено красным во всем логе).

      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Вторник, 08.12.2015, 22:51 | Сообщение # 8785
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    Подскажите где находится название иконок квестов ? что-то типо:
    ui_inGame2_Mesta_evakuatsii
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 09.12.2015, 00:05 | Сообщение # 8786
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    MaNdariN2332, configs\ui\textures_descr\ui_actor_newsmanager_icons
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 09.12.2015, 08:10 | Сообщение # 8787
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Stagirit ()
    где я допустил ошибку?

    Вам на хрустальном шаре погадать? Почему вы решили, что есть ошибка?
    Цитата Stagirit ()
    "Object doesn't have own motion"

    Перевод: Объект не имеет собственных анимаций. Подключенные анимации не считаются собственностью объекта поскольку находятся в другом файле (других файлах).
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Stagirit
    Среда, 09.12.2015, 09:08 | Сообщение # 8788
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    скорее всего потому что вчера первый раз работал с SDK. Вот я добавил один дополнительный путь к анимации всего, а файл wpn_hand увеличился два раза в весе, тут я точно делаю что то не так, знать бы что
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Среда, 09.12.2015, 11:37 | Сообщение # 8789
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    _S_k_i_F_, спасибо
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 09.12.2015, 12:33 | Сообщение # 8790
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DEL
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 09.12.2015, 14:12
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 12:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: