Случайная подборка модов
Dollchan 7: Inception
2.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Объединенный Пак - 2
3.7
Dead City Breakthrough
3.7
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 08.12.2015, 19:12 | Сообщение # 8776
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Arist, добавил в smart_terrain_presents.ltx всё как нужно, но они всё равно разбредаются... А как функции в gulag_escape.script понимают, в каком файле, из папки misc, лежит их логика? Это тоже где-то прописывается или без разницы?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  Stagirit
    Вторник, 08.12.2015, 21:01 | Сообщение # 8777
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    Здравствуйте
    сразу к сути. Перегнал все wpn_hand через конверт Бардака в .object, загружаю к примеру wpn_hand_01 в SDK 0.7, в Мотион отмечаю новые пути к анимациям weapons, сохраняю (из наблюдений ниче не сохраняется походу), потом жму экспорт в .ogf, вылазит лог, но ничего не сохраняет и не экспортирует. Что это и как решить?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:28 | Сообщение # 8778
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Я его через скрипт через экшин спавню. И он падает вниз, а не там где нужно.

    _S_k_i_F_, я решал эту проблему следующим образом ( возможно кто-то предложит и лучший вариант ):

    1. Ставите этот объект либо через SDK либо путём внесения секции в all.spawn с меткой spawn_story_id



    2. Открываете файл gamedata\configs\game_spawn_story_ids.ltx в него пишите:
    [spawn_story_ids]
    ventory_box_0000 = 14


    3. При старте новой игры вызываете функцию, которая удаляет этот объект из игры:

    Код
    function remove_ids_objects( )
    local story_obj_id = get_story_object_id( "ventory_box_0000 " )
    local se_obj = alife():object( story_obj_id )
    if se_obj then
    alife():release( se_obj, true )
    end
    end


    4. Во время игры, когда этот объект должен появиться, вызываем функцию:

    Код
    function spawn_ids_objects( )
    local ini = ini_file( "game_spawn_story_ids.ltx" )
    local spawn_story = ini:r_string( "spawn_story_ids" , "ventory_box_0000 " )
    local section_number = alife():spawn_id( tonumber( spawn_story ) )
    alife():create( section_number )
    end


    Итог: Рюкзак будет ровно на том месте, где и был установлен. И никаких провалов сквозь геометрию локации не произойдёт.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.12.2015, 21:33 | Сообщение # 8779
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    makdm, кстати, а направление объекта при использовании такого способа сохраняется?
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:35 | Сообщение # 8780
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    FantomICW, Глеб, как поставишь в all.spawn, так и будет заспавнен.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FantomICW
    Вторник, 08.12.2015, 21:39 | Сообщение # 8781
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    makdm, в общем, если все гуд, то по такой системе можно сделать уникальные вещи...Спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 08.12.2015, 21:46 | Сообщение # 8782
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата FantomICW ()
    в общем, если все гуд

    В моде Припять. Точка Отсчёта ВСЕ квестовые объекты работают по этой схеме.
    Они все есть в all.spawn
    При начале игры они все удаляются. А по мере прохождения мода появляются на локации. Так что протестировано игроками.
    Используй смело!
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 08.12.2015, 21:54 | Сообщение # 8783
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Stagirit ()
    вылазит лог, но ничего не сохраняет и не экспортирует. Что это и как решить?

    Лог в студию для начала.
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Stagirit
    Вторник, 08.12.2015, 22:28 | Сообщение # 8784
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    немного разобрался, стандартные wpn_hand сохраняет и экспортирует, а вот из мода Misery 2.1 напрочь отказывается. Но вот в чем вопрос, я перенес все wpn_hand из мода в object, а также перенес всю папку meshes/dynamics/weapons, этого достаточно?

    Добавлено (08.12.2015, 22:28)
    ---------------------------------------------
    denis2000
    разобрался и с модом, нехватало папки текстур act. Экспортирует все, пути указаны, но теперь файлы весят в вдвое больше, было к примеру 422кб, сейчас 988кб, где я допустил ошибку?
    В логе ругается "Object doesn't have own motion" (выделено красным во всем логе).

      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 22:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Вторник, 08.12.2015, 22:51 | Сообщение # 8785
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    Подскажите где находится название иконок квестов ? что-то типо:
    ui_inGame2_Mesta_evakuatsii
      Злобная реклама
    Вторник, 08.12.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 09.12.2015, 00:05 | Сообщение # 8786
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    MaNdariN2332, configs\ui\textures_descr\ui_actor_newsmanager_icons
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 00:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 09.12.2015, 08:10 | Сообщение # 8787
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Stagirit ()
    где я допустил ошибку?

    Вам на хрустальном шаре погадать? Почему вы решили, что есть ошибка?
    Цитата Stagirit ()
    "Object doesn't have own motion"

    Перевод: Объект не имеет собственных анимаций. Подключенные анимации не считаются собственностью объекта поскольку находятся в другом файле (других файлах).
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Stagirit
    Среда, 09.12.2015, 09:08 | Сообщение # 8788
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 627
    Награды: 3
    Регистрация: 26.01.2015

    denis2000
    скорее всего потому что вчера первый раз работал с SDK. Вот я добавил один дополнительный путь к анимации всего, а файл wpn_hand увеличился два раза в весе, тут я точно делаю что то не так, знать бы что
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.01.2015
    Российская Федерация  MaNdariN2332
    Среда, 09.12.2015, 11:37 | Сообщение # 8789
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 20.02.2014

    _S_k_i_F_, спасибо
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 11:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 09.12.2015, 12:33 | Сообщение # 8790
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DEL
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 09.12.2015, 14:12
      Злобная реклама
    Среда, 09.12.2015, 12:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: