Случайная подборка модов
We Are Not Alone
4.0
Oblivion Lost 3.0
3.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Dead Autumn
4.1
Долг. Философия Войны
4.0
Путь Человека
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  castle
    Четверг, 03.12.2015, 16:05 | Сообщение # 8776
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 262
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2014

    denis2000, Да это понятно

    Я имел ввиду в net_destroy
    ...
    Код
        if self.object and xr_logic.mob_captured(self.object) then
         xr_logic.mob_release(self.object)

    ...

    Вроде этого достаточно
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 16:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2014
    Украина  скат
    Четверг, 03.12.2015, 16:19 | Сообщение # 8777
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    [sergo], сдк не компелирует уравни, компилит компилятор.
    Сообщение отредактировал скат - Четверг, 03.12.2015, 16:20
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 03.12.2015, 16:22 | Сообщение # 8778
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо, я так понял это дело точно крепит? Без кусков? Было такое дело, что НПС идет, позади оставались куски, вытягивалась текстура
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  [sergo]
    Четверг, 03.12.2015, 22:00 | Сообщение # 8779
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 29.11.2015

    скат, Я отредактировал карту через SDK и хочу его проверить.
    В папки с СДК дофига компиляторов и я запутался. Какие запускать для минимальной графики(draft)?
    Сообщение отредактировал [sergo] - Четверг, 03.12.2015, 22:00
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2015
    Украина  скат
    Четверг, 03.12.2015, 22:09 | Сообщение # 8780
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    [sergo], компилятор один, советую х64. А вот если хочешь драфт или выше то локу после редактирования и расчёта секторов и порталов нужно сбилдить с настройкой качества компила которая нужна.
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  [sergo]
    Четверг, 03.12.2015, 22:22 | Сообщение # 8781
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 29.11.2015

    скат, а где его взять?
    или хотя бы скажи как он называется
    Сообщение отредактировал [sergo] - Четверг, 03.12.2015, 22:30
      Злобная реклама
    Четверг, 03.12.2015, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.11.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 04.12.2015, 01:35 | Сообщение # 8782
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Почему у меня НПС, которому задал path_walk, в десятой точке тупо замирает и не двигается дальше, либо в самом начале не идет куда надо - к нулевой точке, а в другую сторону и опять как вкопаный становится. Все точки пути ставил в СДК, все на АИ сетке находятся. Вот путь

    В чем может быть проблема? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 04.12.2015, 03:57 | Сообщение # 8783
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, Так конечно, у тебя P15 последняя никуда больше не линкнутая точка, конец пути, что ему делать дальше он в душе не представляет
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 03:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 04.12.2015, 04:38 | Сообщение # 8784
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    strchi, повнимательней.
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    в десятой точке тупо замирает

    _S_k_i_F_, а неслинкованных нодов нет у него дальше по пути?
    Я даже не знаю, что еще может быть, раз ты в СДК пути ставил. Попробуй в ас-дс десятую точку вырезать...или 11-ую.
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 04.12.2015, 06:51
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 04:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 04.12.2015, 09:02 | Сообщение # 8785
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата castle ()
    Вроде этого достаточно

    Это вроде только для отвязки объекта от управления скриптом:
    if self.object and xr_logic.mob_captured(self.object) then - если объект существует и управляется скриптом
    xr_logic.mob_release(self.object) - то отвязать от скрипта


    Цитата strchi ()
    Спасибо, я так понял это дело точно крепит?

    Тут все сильно зависит от точности посадки модели на скелет и настройки привязки. Но в любом случае, я повторю В ЛЮБОМ случае, автопривязка очень далека от приемлемой и ее придется корректировать вручную.


    _S_k_i_F_, Тут два варианта:
    1. Как указал уважаемый _Val_, некоторые участки АИ-сетки не соединены в единое целое и принципиально не достижимы.
    2. АИ-сетка представляет собой единое целое, но некоторые участки соединены всего через один узел и патфайндер по какой то причине не может создать маршрут через него.
    Решением может быть перенос точек пути так, чтобы маршрут строился стабильно или устранение "косяков" сетки.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 04.12.2015, 09:04
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 04.12.2015, 12:27 | Сообщение # 8786
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, _Val_, да я уже несколько раз перестраивал маршрут, все точки на расположены друг перед другом на АИ-сетке, все соединены. Если вырезать десятую точку, то он в предыдущей замирает.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 04.12.2015, 12:28
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 04.12.2015, 13:56 | Сообщение # 8787
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Если вырезать десятую точку, то он в предыдущей замирает.

    Значит проблема в 11 точке - это очевидно.
    Цитата _S_k_i_F_ ()
    все точки на расположены друг перед другом на АИ-сетке, все соединены.

    А проблема может быть и не в точках, а в сетке - о чем я выше и написал.
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 13:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 04.12.2015, 14:26 | Сообщение # 8788
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, так даже если точек меньше, все равно какая-то тормозит. И разве на Затоне может быть проблема с сеткой?
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 14:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Dmitrii2015
    Пятница, 04.12.2015, 15:05 | Сообщение # 8789
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2015

    Я перенес локацию из ЧН в ЗП. Обнаружил баг: на скрине я стою на дороге, а отображение левее. Как это исправить? (можно поподробнее пожалуйста).
    Прикрепления: 7815634.jpg (212.6 Kb)
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 15:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2015
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 04.12.2015, 15:44 | Сообщение # 8790
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _S_k_i_F_, странно, что не вылетает. Взгляда zat_locman_come_skadovsk_2_look, ведь нет? А флаг в первой секции стоит:
    [zat_locman_come_skadovsk_2_walk]
    points = p0,p1,p2,p3,p4,p5,p6,p7,p8,p9,p10,p11,p12,p13,p14,p15
    p0:name = wp00|a=run
    p0:flags = 0x1
    Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 04.12.2015, 15:45
      Злобная реклама
    Пятница, 04.12.2015, 15:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Поиск: