В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Собственно, тема такая: в начале игры выдается поршень на получение квеста "Поговорить с таким-то человеком", поговорив с ним выдается еще один поршень на разговор с другим человеком. Как такого урока на нашел, сделать вроде не сложно, но как - не знаю.
Добавлено (16.01.2016, 21:37) --------------------------------------------- А что насчет "удаления персонажа"? Поясняю, имеется сцена, в ней ГГ разговаривает с определенным персонажем, потом он садится. После разговора с другим персонажем, выдается поршень и предыдущий персонаж исчезает с того места и больше не появляется.
Добавлено (16.01.2016, 21:39) --------------------------------------------- И еще дополнение: персонаж спавнится в волкере с лукером, как после диалога заставить его занять определенный смарт ковер?
_S_k_i_F_, перед заюзыванием загружайте и проверяйте (что записано в pstor), после заюзывании трупа сохраняйте флаг("true" допустим) в pstor, после разъюзывании снова сохраняйте флаг туда же(но уже "false" допустим)
Сообщение отредактировал FonSwong - Суббота, 16.01.2016, 22:08
Всем привет, платформа ТЧ 1.0004, кто знает, как вызывается тревога в Баре? Когда по кому-то стреляешь, или кого-то убиваешь, выдаётся какой-то инфопоршень? И как найти мегафон, по которому долг (или бармен, так и не понял) объявляют, о тревоге, о том, что меченый буянит.
Как видишь в обеих случаях выдаётся один и тот же поршень - bar_actor_is_enemy, по которому ГГ становится врагом. По этому же поршню, ищи как срабатывает мегафон, который начинает орать о том, что "Меченый нарушил приказ и стал врагом".
Скажите, как сделать, чтобы в СДК отображались анимации animpoint_sit_ass и animpoint_sit_knee? Сами поинты ставить можно, но анимации не отображаются. Зараннее спасибо!
А вот ещё небольшая проблема, у меня нпс боится вертолётов, что ли, хотя в логике у него combat_ignore, с условием always. После того как вертолёт стреляет, он должен идти по заданному ему пути, а он начинает прятаться...