Случайная подборка модов
Время перемен v3.0
3.6
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Последний день
3.5
MISERY 2.2
4.1
ABC Inferno
3.9
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 30.01.2016, 19:53 | Сообщение # 9541
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 19:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  Volt_White
    Суббота, 30.01.2016, 20:33 | Сообщение # 9542
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 331
    Награды: 9
    Регистрация: 01.06.2015

    Как вырезать сюжет из ЧН?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.06.2015
    Украина  скат
    Суббота, 30.01.2016, 21:13 | Сообщение # 9543
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    jonn1990, сдк не прощитывает на него лайпмапы, применяется для подземок и фурнетуры.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Dmitrii2015
    Суббота, 30.01.2016, 22:15 | Сообщение # 9544
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2015

    Помогите с модом! При нажатии на куда можешь провести за вознаграждение происходит вылет. Помогите настроить
    Прикрепления: 2265947.jpg (250.9 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Суббота, 30.01.2016, 22:34 | Сообщение # 9545
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    скат, а к статике абсолютно везде можно оставить шейдер defoult?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Суббота, 30.01.2016, 22:44 | Сообщение # 9546
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    Dmitrii2015, попробуй по аналогу сделать
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Суббота, 30.01.2016, 23:16 | Сообщение # 9547
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    jonn1990, везде. При экспорте из 3d пакетов ставятся автоматически defoult.
    Но для некоторых материалов лучше потом настраивать в AE, вода, стекло, террайн, и в таком духе.

    Если собираешься убирать статику, то с def_vertex можно не заморачиваться.
    Сообщение отредактировал dnepar - Суббота, 30.01.2016, 23:51
      Злобная реклама
    Суббота, 30.01.2016, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Украина  скат
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:21 | Сообщение # 9548
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата dnepar ()
    При экспорте из 3d пакетов ставятся автоматически defoult

    В 3д максе можно ставить шейдеры, совсем не обезательно в АЕ их настраивать.
    Цитата dnepar ()
    Если собираешься убирать статику, то с def_vertex можно не заморачиваться.

    Что значит убирать и при чем тут шейдер def_vertex?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:37 | Сообщение # 9549
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    Цитата скат ()
    Что значит убирать и при чем тут шейдер def_vertex?

    Раз ты говоришь что def_vertex не просчитывает лайтпамы, а они только на статике, то можно их не компилировать.
    На x64 компиляторах есть такая возможность.
    Сообщение отредактировал dnepar - Воскресенье, 31.01.2016, 00:38
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Украина  скат
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:50 | Сообщение # 9550
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    dnepar, видимо не совсем понимаешь всей проблемы их применения и не применения. Ни когда не видел как на стенах где нет света появляются пятна, засветы? Это сложная задача, назначить эти шейдеры там где это нужно.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 00:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Воскресенье, 31.01.2016, 01:00 | Сообщение # 9551
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    скат, почти везде ставлю defoult, и не встречаю такой проблемы.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 01:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  DеXter
    Воскресенье, 31.01.2016, 09:25 | Сообщение # 9552
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Если убрать текстуры радара, то останутся цифры в углу. Как их убрать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 09:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  jonn1990
    Воскресенье, 31.01.2016, 09:35 | Сообщение # 9553
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    У кого нибудь есть небитая ссылка на скрипт xray-invalid(model_check)?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 09:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  stalkersk
    Воскресенье, 31.01.2016, 10:24 | Сообщение # 9554
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 791
    Награды: 12
    Регистрация: 16.04.2012

    DеXter,
      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 10:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.04.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Воскресенье, 31.01.2016, 10:41 | Сообщение # 9555
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    stalkersk, нашёл и разобрался. Большое спасибо за помощь!

    Добавлено (31.01.2016, 10:41)
    ---------------------------------------------
    А где изменить координаты сообщений, которые приходят в игре слева над индикатором выносливости?

      Злобная реклама
    Воскресенье, 31.01.2016, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Поиск: