Случайная подборка модов
NEYA Online
3.1
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Смерти Вопреки 2. Одним днем живу
3.4
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Золотой Шар. Завершение
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 14.02.2016, 15:11 | Сообщение # 9811
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    можно в худе оставить только мини карту и прицел остальное все убрать ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  trem200
    Воскресенье, 14.02.2016, 16:09 | Сообщение # 9812
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 166
    Награды: 6
    Регистрация: 24.09.2013

    1) Тень Чернобыля
    2) Как сделать так, что при каждом обыске трупа мы получили тайник? Просто не все трупы могут поделится тайником, а мне хочется, что бы они делились тайниками постоянно. Просто интересно в каком файле покопаться, что бы это изменить.
    Сообщение отредактировал trem200 - Воскресенье, 14.02.2016, 16:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 16:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 14.02.2016, 16:16 | Сообщение # 9813
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата riper ()
    можно в худе оставить только мини карту и прицел остальное все убрать ?

    Все параметры, кроме карты в хмл, делаешь на 9999 и всё) Простейшая операция

    Добавлено (14.02.2016, 16:16)
    ---------------------------------------------
    trem200, Ну ок, геймплей попортишь)

      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  turoff82
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:24 | Сообщение # 9814
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 712
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    подскажите пожалуйста, в файле game_relations.ltx

    [rank_relations] и [reputation_relations] действуют только на отношение нпс к игроку или и на отношение между нпс тоже?

    допустим если игрок добрый а нпс злой то он атакует игрока, а будет ли он также атаковать доброго нпс?
    платформа ЗП.
    Сообщение отредактировал turoff82 - Воскресенье, 14.02.2016, 17:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:28 | Сообщение # 9815
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    turoff82, Отношение к ГГ, у ГГ есть своя строка, где надо указать его отношение
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  turoff82
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:43 | Сообщение # 9816
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 712
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Цитата strchi ()
    Отношение к ГГ
    интересует работает ли это на отношения между нпс? Допустим отношения одной группировки к другой(ГГ) -250, отношение добряка к злыдню -250, в отношении к злыдню ГГ это складывается и получается -500(ГГ враг), а получится так с нпс?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 17:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.02.2016, 20:40 | Сообщение # 9817
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата jonn1990 ()
    Почему то не читается\неработает custom data смарта.

    Проверить читается или нет, очень легко: в файле смарта после [smart_terrain] пишите :zzzxxx
    Если читается то получите вылет с невозможностью прочитать секцию с именем zzzxxx, а если уж читается то и работает - другое дело что работает так как вы написали, а не так как вы хотите.
    Цитата jonn1990 ()
    Вот сам файл

    Очень интересно, но кроме не влияющих существенно ошибок - более ничего нет. И совет: забудьте идиотскую привычку начинать имена работ, имена секций и тд. и тп. с цифр, LUA вас поймает и накажет.
    Вот собственно пока все, больше информации больше обсуждения.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.02.2016, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 15.02.2016, 16:32 | Сообщение # 9818
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, есть какие функции для удаления партикла и проигрывания партикла в определенный момент?
    Такая функция удаления партикла правильная?
    Код
    function del_particle()
      local obj = alife():object(i)
       if obj then
           if obj:name() == "Имя партикла" then
    alife():release(alife():object(obj), true)
          end
    end
    end

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.02.2016, 16:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 15.02.2016, 18:50 | Сообщение # 9819
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Скажите, есть какие функции для удаления партикла и проигрывания партикла в определенный момент?

    lua_help.script:

    xr_effects.script:

    Схема sr_particle.script:
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.02.2016, 18:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Понедельник, 15.02.2016, 20:56 | Сообщение # 9820
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Помогите знаниями, пожалуйста!
    Есть в одном моде для ТЧ пистолет, который стреляет отлично и заряжается без нареканий, но как только в магазине патроны заканчиваются полностью, а в рюкзаке их тоже нет, то жать на кнопку номер 2 бесполезно - туда сюда ходит затвор-кожух и пистолет не убирается в кобуру, автомат тоже не вытаскивается. Сменить оружие в таком состоянии можно только из рюкзака, убрав его из пистолетного слота.

    Вопрос: в чём может быть проблема?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Понедельник, 15.02.2016, 20:57
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.02.2016, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 15.02.2016, 21:58 | Сообщение # 9821
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    killer_mutants, Возможно проблема в настройках анимации, например анимация anim_reload_empty зациклена.
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.02.2016, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  FromplanetEarth
    Вторник, 16.02.2016, 03:57 | Сообщение # 9822
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Как и где можно поменять описание валюты RU на свое что то ? (ЗП)
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 03:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Российская Федерация  svi
    Вторник, 16.02.2016, 16:19 | Сообщение # 9823
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Товарищи, есть две проблемы:
    1). имеется ли возможность проверки того, из какого оружия по неписю ведёт огонь игрок? Скажем, чтобы убить определенного непися можно было исключительно гранатомётом или гауссовкой? В xr_conditions.script нашёл две функции - function actor_has_weapon() и function killed_by_actor(), но даже если использовать их одновременно, это не гарантирует правильного результата. Есть ли какой-то приём или возможность для обозначенной проверки?
    2). Каким образом "Сварог" отслеживает аномалии? Прописано ли это в движке или где-то в скриптах (я не обнаружил)? Возможно ли его "обучить" видеть НПС а-ля биодетектор?
    Заранее спасибо.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Казахстан  riper
    Вторник, 16.02.2016, 17:50 | Сообщение # 9824
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    strchi,
    Цитата strchi ()
    в хмл
    ? в каких файлах это искать ?

    Добавлено (16.02.2016, 17:50)
    ---------------------------------------------
    как убрать раскачивание камеры , как будто меченный переваливается с ноги на ногу при ходьбе , в модах это часто появляется в оригинале этого нет .

      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 17:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 16.02.2016, 17:53 | Сообщение # 9825
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Ребят, кто нибудь знаком с таким как бы "полезным" багом?)) Произошёл на Dx11 после ковыряния шейдеров, хотя сами шейдеры удалил уже из геймдаты. На Dx 10 игра зависает при запуске. Конечно круто, но надо как то решать. Предвижу совет "переустанови".
    Сообщение отредактировал jonn1990 - Вторник, 16.02.2016, 17:53
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 17:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Поиск: