Случайная подборка модов
ArmSTALKER: Warzone 2.0
3.9
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Doomed to Eternal Torment
3.9
NEYA: Thunderstorm
2.9
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 19:30 | Сообщение # 9811
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    В ТЧ анимация конкретного оружия находиться в модели самого оружия, поэтому да анимация конкретно этого ствола.

    Так, ясно, спасибо.
    Это уже кое-что.
    А вылетает почему после изменений? Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 19:34 | Сообщение # 9812
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Вообще anim_reload_empty ни на что исправить невозможно, подставлял там и close, и draw, и holster...

    В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 19:41 | Сообщение # 9813
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    В этом пункте должно быть написано имя анимации из файла ХУД-модели оружия, если написать от фонаря, то движек такой анимации просто не найдет, о чем и честно признается в логе.

    Так я же не совсем от фонаря, я у других пистолетов смотрел.

    Ну ладно, а где эти худ-модели оружия?

    И если анимация всего одна и зацикленная, то на что же менять?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 16.02.2016, 19:44
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  jonn1990
    Вторник, 16.02.2016, 20:05 | Сообщение # 9814
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 186
    Награды: 0
    Регистрация: 19.10.2011

    Цитата Sikorskyi ()
    На диске С . Вот мой путь к нему C:\Users\Public\Documents\stalker-cop
    Там скриншеты хранятся рядом.

    Я в курсе где она находится, хотел узнать зачем нужна)
    denis2000, спасибо
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 20:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 16.02.2016, 20:12 | Сообщение # 9815
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    я же не совсем от фонаря, я у других пистолетов смотрел.

    Ну поскольку у других стволов могут быть свои имена анимаций, то именно от фонаря.
    Цитата killer_mutants ()
    а где эти худ-модели оружия?

    См. конфиг оружия.
    Цитата killer_mutants ()
    то на что же менять?

    У анимации в настройках SDK есть флаг Stop at end, он должен быть установлен.
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 20:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Вторник, 16.02.2016, 21:19 | Сообщение # 9816
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата denis2000 ()
    Естественно в логе вы получили предупреждение, что обязательная анимация anim_reload_empty отсутствует!Нужно взять 3D ХУД модель оружия, открыть в SDK и проверить настройки анимаций. ВОЗМОЖНО какая то анимация, которая не должна быть бесконечной зацикленна.

    Быть может я маньяк или мазохист, раз лезу в такие дебри со своими крохотными знаниями моддинга, но на досуге посмотрю. Глядишь не научусь, так может новое узнаю чего...
    Я одного до сих пор не понял, где найти 3D ХУД модели оружия? В конфигах я нашёл wpn_colt_kc_hud - это он что ли? Но что это такое, где его искать? Дело в том, что он может быть у меня запакован, в какой хотя бы папке такие штуки находятся?
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Вторник, 16.02.2016, 21:21
      Злобная реклама
    Вторник, 16.02.2016, 21:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.02.2016, 08:31 | Сообщение # 9817
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    Дело в том, что он может быть у меня запакован

    Начинайте с распаковки всех ресурсов.
    Цитата killer_mutants ()
    Я одного до сих пор не понял, где найти 3D ХУД модели оружия?

    Файл с конфигом оружия вы знаете где, в нем базовая секция например: [wpn_pm] в ней параметр: hud = wpn_pm_hud, он ссылается на секцию настроек худ модели оружия (обычно эта секция в этом же файле, но это совершенно не обязательно), теперь находим секцию [wpn_pm_hud], в не параметр visual и есть путь и имя файла ХУД модели в формате ogf относительно папки gamedata\meshes\.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.02.2016, 08:31
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 08:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 17.02.2016, 09:47 | Сообщение # 9818
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Заранее спасибо: Каким скриптом в ЗП запретить ГГ использовать КПК на время?
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 17.02.2016, 09:50
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 09:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  turoff82
    Среда, 17.02.2016, 09:53 | Сообщение # 9819
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 712
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    подскажите пожалуйста как пишется условие "нпс спит" в ЗП
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 17.02.2016, 10:12 | Сообщение # 9820
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    turoff82, Стандартную sr_sleep пробовал?
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 17.02.2016, 10:13
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 10:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  turoff82
    Среда, 17.02.2016, 11:23 | Сообщение # 9821
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 712
    Награды: 0
    Регистрация: 31.01.2016

    Цитата strchi ()
    Стандартную sr_sleep пробовал?
    не работает((( мне ее нужно в xr_meet добавить

    def.use = "{=is_wounded} false, {!is_squad_commander} false, {=actor_enemy} false, {=has_enemy} false, {=sr_sleep} false, {=actor_has_weapon} false, {=dist_to_actor_le(3)} true, false"
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 11:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.01.2016
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 17.02.2016, 13:15 | Сообщение # 9822
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    turoff82, попробуй вместо

    Цитата turoff82 ()
    {=sr_sleep} false


    написать

    {=is_npc_asleep} false

    А в xr_conditions.script добавить функцию

    function is_npc_asleep( actor, npc )
    local is_sleep = xr_sleeper.is_npc_asleep(npc)
    return is_sleep
    end
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 17.02.2016, 13:55
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 13:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Среда, 17.02.2016, 14:09 | Сообщение # 9823
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Всем привет, такая проблемка у меня поставил smart_cover все прописал. А НПС в стороне сидит, как это исправить? Платформа ЗП.
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 17.02.2016, 14:47 | Сообщение # 9824
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Joni_009 ()
    А НПС в стороне сидит, как это исправить?

    Назначить НПС на эту работу с помощью эксклюзива.

    Или правильно прописать работу на смарте в имени смарт-кавера.

    Имя_смарта_____работа_____номер_работы
    Сообщение отредактировал makdm - Среда, 17.02.2016, 14:56
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Среда, 17.02.2016, 14:57 | Сообщение # 9825
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    Цитата makdm ()
    Назначить НПС на эту работу с помощью эксклюзива.

    Ну он как бы и есть эксклюзив, да этого также создавал и все нормально а тут началось.
      Злобная реклама
    Среда, 17.02.2016, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Поиск: