Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Shadows Addon 0.8
4.1
Arsenal Mod
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Судьба Зоны 0.5
3.9
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 15:40 | Сообщение # 4366
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Вот, собственно, сам лог вылета:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : pm->m_animations.size()
    [error]Function : player_hud_motion_container::load
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
    [error]Line : 92
    [error]Description : motion not found [mosin_aim]


    stack trace:

    Сейчас попробую удалить ствол и заново его закинуть
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.09.2014, 18:27 | Сообщение # 4367
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    А могло ведь быть такое, что использовалась анимация от другого оружия?

    А почему бы и нет, ищи файл с анимациями указанными в конфиге!

    Цитата BozKurt ()
    возможно имеются изменённые анимации в stalker_animation.omf (но вряд ли).

    Исключено! Анимации оружия или рук с оружием не могут там находиться в принципе.

    Цитата BozKurt ()
    Просто я не видел таких модов, где бы анимации для оружия были бы отдельно от самой модели.
    А я видел таких модов достаточно. Сама организация файла ogf подразумевает что анимации могут находиться как прямо в этом файле так и во внешнем файле omf.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.09.2014, 18:27
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 18:33 | Сообщение # 4368
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Удалил и снова добавил. Изменений в логе нет

    Добавлено (25.09.2014, 18:33)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    А почему бы и нет, ищи файл с анимациями указанными в конфиге


    Это типа mosin_aim, mosin_idie_bore?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 25.09.2014, 19:54 | Сообщение # 4369
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Uyman358, банальный рестриктор ставить надо.
    Код
    [logic]
    active = sr_idle@spawn_anom

    [sr_idle@spawn_anom]
    on_info = {+info} sr_idle@nil %=spawn_your_anomaly%

    [sr_idle@nil]

    Ну, куда и как функцию прописывать, думаю, знаешь. Аномалии спавнятся через Net-Packet, функцию можно глянуть в гугле.
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 25.09.2014, 19:54 | Сообщение # 4370
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    Это типа mosin_aim, mosin_idie_bore?

    Ну файло то у тебя, тебе виднее какие анимации искать biggrin
    Раз в логе mosin_aim, то с нее и начни, но нужно убедиться что все необходимые анимации ты нашел.
    Сообщи версии движка источника ствола и куда хочешь приспособить.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 25.09.2014, 20:01
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Четверг, 25.09.2014, 20:59 | Сообщение # 4371
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Двиг обычной ЗП 1.6.02, из мода Арсенал Оверхолл в мод STCoP Weapon Pack(не финалку). Винтовку Мосина, обычную и с прицелом. Где этот самый mosin_aim находится то?
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 20:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 25.09.2014, 23:42 | Сообщение # 4372
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    BozKurt, Точно, 507 вместо 512 было, видимо редактор так сохранил
      Злобная реклама
    Четверг, 25.09.2014, 23:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Пятница, 26.09.2014, 01:28 | Сообщение # 4373
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    You are trying to spawn two or more objects with the same story_id:[simulation_monsters_g] --> [simulation_monsters_g10609] try to add:[simulation_monsters_g29090]


    что не так
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 01:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Пятница, 26.09.2014, 02:18 | Сообщение # 4374
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Господа, подскажите, где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие, т.е. где можно указать свой собственный процент износа, ниже которого не покупают, или же такая такая фишка только в ЧН появилась?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 02:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 26.09.2014, 04:19 | Сообщение # 4375
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Dorian23Grey ()
    Господа, подскажите, где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие, т.е. где можно указать свой собственный процент износа, ниже которого не покупают, или же такая такая фишка только в ЧН появилась?

    Фишка эта только с ЧН, правда в солянке какой-то кажется она тоже есть...
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  Loverboy
    Пятница, 26.09.2014, 04:26 | Сообщение # 4376
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    У торговцев в зп есть такой пункт, а вот за тч хз
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 26.09.2014, 04:35 | Сообщение # 4377
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Loverboy ()
    У торговцев в зп есть такой пункт, а вот за тч хз

    Нету в ТЧ без модов её
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 04:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DAS-D
    Пятница, 26.09.2014, 07:53 | Сообщение # 4378
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 107
    Награды: 6
    Регистрация: 28.08.2014

    Народ, мне понравился худ из Arsenal-mod`а. Подскажите как перенести его в ЗП?
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 07:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.08.2014
    Украина  BozKurt
    Пятница, 26.09.2014, 10:57 | Сообщение # 4379
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Цитата denis2000 ()
    Анимации оружия или рук с оружием не могут там находиться в принципе.
    Цитата denis2000 ()
    Сама организация файла ogf подразумевает что анимации могут находиться как прямо в этом файле так и во внешнем файле omf.
    Ну вот - сам себе противоречишь. smile
    Мне не нужно рассказывать что такое .omf и где могут располагаться анимации - я это знаю и проверял личным экспериментальным путём. Анимации худа оружия могуг находится в stalker_animation, но поскольку смысла в этом нет (не потому, что будет вылет (их не будет) или ещё что-то, а потому что файл большой и глупо его пихать в маленькую модель), поэтому я и написал "вряд ли".

    Цитата FantomICW ()
    банальный рестриктор ставить надо
    OMG! Да что ж ты на любой чих рестрикторы ставишь? Рестрикторы в ТЧ апдейтятся из биндера актора, а объект тем не менее создаётся и занимает память (не нужную). Используйте динамическое подключение и отключение функций и не мучайтесь.

    Цитата Dorian23Grey ()
    где что поменять нужно в ТЧ, чтобы торговцы перестали покупать изношенное оружие
    В ЧН/ЗП были добавлены соответствующие движковые функции, которые могли задавать коэффициент состояния оружия при покупке. В ТЧ этого естественно нет. Можешь воспользоваться седьмым патчем (если можешь) там это можно будет реализовать.
    Сообщение отредактировал BozKurt - Пятница, 26.09.2014, 11:06
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Uyman358
    Пятница, 26.09.2014, 13:55 | Сообщение # 4380
    Закоулки Правды
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1098
    Награды: 1
    Регистрация: 13.06.2012

    FantomICW, память биндера занимает, значит, не нужные тормоза в игре. Нашёл одну функцию для спавна аномалий через скрипты(без бинд_сталкера) после выдачи инфопоршня. Собственно, взял её из Тайных Троп
      Злобная реклама
    Пятница, 26.09.2014, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.06.2012
    Поиск: