[LA DC] Отчёты об ошибках.
realm
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус :
Новичок :
Сообщений :
377
Награды :
2
Регистрация :
29.04.2014
Это официальная тема, созданная специально для составления багрепортов для Lost Alpha DC 1.4005+ Пожалуйста, указывайте версию игры. Если вы играете с DLC, укажите с каким. По возможности прикладывайте лог и сохранение
БЕЗ ПОЛНОГО ЛОГА ВЫЛЕТА БАГРЕПОРТ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН!
Сообщение отредактировал realm - Четверг, 28.12.2017, 23:32
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.04.2014
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
179
Награды :
0
Регистрация :
30.11.2014
DX 10 постоянно вылетает, вот логи . Чего ему не так, собаке? Windows 7 х64, библиотеки DirectX, Visual C++ и Framework установлены. LA 1.4006, Extended pack 1.3. Новые модели НПС не ставил.
Пятница, 19.01.2018, 00:50
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
30.11.2014
DrDenn
Пятница, 19.01.2018, 05:34 | Сообщение # 302
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
1
Регистрация :
13.08.2012
Точно такой-же вылет как у MrKzod при попытке апгрейда, установлен LA 1.4005 DC + Gameplay DLC + RPM Weapones DLC 1.3, скачан по ссылкам из темы http://ap-pro.ru/forum/101-90654-1110010-16-1514134697 ( Официальные дополнения / DLC. Правки.)
Код
* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 3192.00 mhz, 136-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT * CPU cores/threads: 4/4 Initializing File System... Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata.db1. using fs-ltx fsgame.ltx Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\anims.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels.db1. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\meshes.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\shaders.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\sounds.db1. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\spawns.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db1. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db2. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db3. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db4. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db5. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\textures.db6. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\ai_test.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\factory_test.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la01_escape.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la02_garbage.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la03_agroprom.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04_darkdolina.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la04u_darklab.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la05_bar_rostok.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la06_yantar.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la07_military.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la08_deadcity.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la09_swamp.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10_radar.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la10u_bunker.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la11_pripyat.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12_stancia.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la12u_sarcofag.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13_generators.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_oso.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la13u_warlab.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14_rostok_factory.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la14u_secret_lab.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la15_darkscape.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16_lost_factory.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la16u_labx16.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17_outskirts.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la17u_labx7.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la18_damned.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la19_country.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la20_forgotten.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la21_generators_2.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la22_forest.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la23_oldroad.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la24_antennas.db0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\gameplay_dlc_prm_weapons_dlc.xdb0. Processing archive d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\mods\la_rus_voice.xdb. FS: 53761 files cached, 9072Kb memory used. Init FileSystem 0.949770 sec Lost Alpha 'xrCore' build 6890, Dec 17 2017 EH: 2CEBD13AD141D89E7893461681509EEC Initializing Engine... Starting INPUT device... Loading DLL: xrRender_R2.dll Loading DLL: xrRender_R3.dll refCount:m_pAdapter 1 Loading DLL: xrRender_R4.dll Executing config-script "user.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded. Loading DLL: xrRender_R1.dll Loading DLL: xrGame.dll * [win32]: free[4004448 K], reserved[65532 K], committed[124260 K] * [ D3D ]: textures[0 K] * [x-ray]: crt heap[18970 K], process heap[18970 K], game lua[0 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[7657 K], smem[0 K] SOUND: OpenAL: All available devices: 1. DirectSound Software, spec. 1.1 (default) 2. DirectSound Software on Динамики (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 3. DirectSound Software on Realtek Digital Output (Realtek High Definition Audio), spec. 1.1 Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. Executing config-script "user.ltx"... Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_high.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\rspec_high.ltx] successfully loaded. Executing config-script "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx"... [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded. [d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\user.ltx] successfully loaded. SOUND: Selected device is DirectSound Software * SOUND: EAX extension: absent * SOUND: EAX deferred: absent * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl Starting RENDER device... * GPU [vendor:10DE]-[device:F02]: NVIDIA GeForce GT 730 * GPU driver: 21.21.13.7892 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 1669 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1) * Starting rendering as 2-GPU. * DVB created: 4096K * DIB created: 512K count of .thm files=1610 * distortion: used, dev(30),need(14) * color_mapping: used, dev(30),need(14) * SSample: 1280x1024 compiling shader postprocess compiling shader postprocess_d compiling shader postprocess_cm_pre * SSample: enabled compiling shader particle compiling shader particle compiling shader particle_distort - r__tf_aniso 8 - r1_tf_mipbias 0. compiling shader simple_color compiling shader portal compiling shader editor Script debugger succesfully restarted. compiling shader sky2 compiling shader sky2 compiling shader clouds compiling shader clouds Starting engine... ---Engine is freezed, saving log * Log file has been saved successfully! compiling shader effects_gradient_p compiling shader ecb_fx_gradient compiling shader yuv2rgb compiling shader yuv2rgb * [win32]: free[3766024 K], reserved[84080 K], committed[344136 K] * [ D3D ]: textures[16 K] * [x-ray]: crt heap[127243 K], process heap[127243 K], game lua[3327 K], render[298 K] * [x-ray]: economy: strings[7230 K], smem[0 K] compiling shader model_def_hq compiling shader model_def_hq_3 compiling shader model_def_lq compiling shader model_def_lq_3 compiling shader add_point compiling shader model_def_point_3 compiling shader add_spot compiling shader model_def_spot_3 compiling shader model_shadow compiling shader model_def_shadow_3 "d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\bins\xr_3da.exe" -external -noprefetch -developer_mode * phase time: 0 ms * phase cmem: 145405 K $ LA_DBG:[2146] Game_Start: Engine v(<NOT_arg!>) , Game: <nil>v1.4006.gold(241220) $ LA_DBG:[2146] level_weathers:initing level_weathers $ LA_DBG:[2146] surge_manager:surge_manager inited $ LA_DBG:[2146] garbage_cleaner:init * Log file has been saved successfully! * phase time: 94 ms * phase cmem: 150105 K * phase time: 2 ms * phase cmem: 150083 K * Loading spawn registry... * 25307 spawn points are successfully loaded * Loading objects... * 37660 objects are successfully loaded $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[50] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(true), min_distance=[100] $ LA_DBG:[2146] se_monster:get_ini: check_distance=(false), min_distance=[150] * Loading Store... $ LA_DBG:[2146] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2146] load_storehouse: size=[14]/[3665]bytes : Build=[9448] $ LA_DBG:[2146] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[2146] Game_Init: Ver=[] Build=[9448=>9448] MemUsage=[21202.430]kB $ LA_DBG:[2146] GameTime=[19:46:53] Map(19)=[la01_escape], knowMaps=[1] * Log file has been saved successfully! * Game mongol_quicksave_1 is successfully loaded from file 'd:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\savedgames\mongol_quicksave_1.sav' (3.759s) * phase time: 3759 ms * phase cmem: 222468 K * phase time: 18 ms * phase cmem: 222839 K * client : connection accepted - <> * phase time: 17 ms * phase cmem: 222887 K * phase time: 9 ms * phase cmem: 227979 K * phase time: 89 ms * phase cmem: 290972 K compiling shader effects_glow_p compiling shader ecb_fx_generic compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader vert_dt compiling shader vert_dt compiling shader simple compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader base_lplanes compiling shader base_lplanes compiling shader wmark compiling shader wmark_point compiling shader wmark_spot compiling shader lmap_dt compiling shader lmap_dt compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader tree_s_dt compiling shader tree_s compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader tree_w compiling shader tree_w_point compiling shader tree_w_spot compiling shader tree_w_dt compiling shader avg4 * phase time: 194 ms * phase cmem: 300528 K * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 36682 verts, 1146 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 63865 verts, 1995 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65512 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 20330 verts, 635 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 451317 indices, 881 Kb * phase time: 93 ms * phase cmem: 304739 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 310154 K compiling shader detail compiling shader detail_wave compiling shader detail_still * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 62098 v(20), 40565 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1212K), IB(237K) * phase time: 18 ms * phase cmem: 310256 K * Loading HOM: d:\program files\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la01_escape\level.hom * phase time: 12 ms * phase cmem: 310508 K * phase time: 20 ms * phase cmem: 306287 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 24 ms * phase cmem: 329244 K Texture.size = 1393, i = 14, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Spawning thread# 9 *Spawning thread# 10 *Spawning thread# 11 *Spawning thread# 12 *Spawning thread# 13 *Spawning thread# 14 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 * t-report - base: 1335, 3746 K * t-report - lmap: 58, 0 K * phase time: 6 ms *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 * phase cmem: 337044 K * phase time: 155 ms * phase cmem: 357583 K * phase time: 8 ms * phase cmem: 358168 K * [win32]: free[3049216 K], reserved[97848 K], committed[1047176 K] * [ D3D ]: textures[217967 K] * [x-ray]: crt heap[362661 K], process heap[363469 K], game lua[43587 K], render[330 K] * [x-ray]: economy: strings[31979 K], smem[1904 K] compiling shader model_def_hq_2 compiling shader model_def_lq_2 compiling shader model_def_point_2 compiling shader model_def_spot_2 compiling shader model_def_shadow_2 *Thread# 1 : Done! *Thread# 14 : Done! *Thread# 7 : Done! *Thread# 3 : Done! *Thread# 5 : Done! *Thread# 13 : Done! *Thread# 2 : Done! *Thread# 6 : Done! *Thread# 10 : Done! *Thread# 9 : Done! *Thread# 8 : Done! *Thread# 4 : Done! *Thread# 12 : Done! *Thread# 11 : Done! *MT Texture Loading Finished * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[6889] level_weathers:presets level_weathers $ LA_DBG:[6889] level_weathers:r1 active $ LA_DBG:[6889] level_weathers:WeatherManager:__init: is dynamic = false : 19:47:26 * Log file has been saved successfully! $ LA_DBG:[6889] garbage_cleaner:Cleaning garbage based on 23 ids. compiling shader model_env_hq compiling shader model_env_hq_1 compiling shader model_env_lq compiling shader model_env_lq_1 compiling shader model_def_point_1 compiling shader model_def_spot_1 compiling shader model_def_shadow_1 compiling shader model_def_lqs_1 compiling shader model_def_lplanes_0 compiling shader model_def_hq_1 compiling shader model_def_lq_1 compiling shader model_env_hq_0 compiling shader model_env_lq_0 compiling shader model_def_point_0 compiling shader model_def_spot_0 compiling shader model_def_shadow_0 compiling shader model_def_hq_0 compiling shader model_def_lq_0 compiling shader model_def_lqs_0 compiling shader model_env_hq_2 compiling shader model_env_lq_2 compiling shader model_distort4glass_2 compiling shader model_distort_2 compiling shader model_def_lqs_2 * MEMORY USAGE: 546272 K * End of synchronization A[1] R[1] *** Game Loading Time: 10386 ms ! [LUA] SCRIPT RUNTIME ERROR ! [LUA] ... alpha dc\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:331: attempt to index local 'item' (a nil value) FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : script_engine.cpp [error]Line : 75 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ... alpha dc\gamedata\scripts\inventory_upgrades.script:331: attempt to index local 'item' (a nil value) stack trace: 0023:6C1A455F xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:6BC0956D xrLua.dll, luaopen_io() 0023:6BC1C4DA xrLua.dll, lua_newstate() 0023:6BC24DC4 xrLua.dll, luaopen_table() 0023:6BC16C75 xrLua.dll, luaopen_package() 0023:6BC04713 xrLua.dll, lua_getinfo() 0023:6BC03D5C xrLua.dll, lua_getinfo() 0023:6BC02D98 xrLua.dll, luaopen_debug() 0023:6BC0E7FD xrLua.dll, luaJIT_compile() 0023:6BC04882 xrLua.dll, lua_getinfo() 0023:6BC04C90 xrLua.dll, lua_yield() 0023:6BBF9BD2 xrLua.dll, lua_pcall() 0023:6BC2DB1E xrLua.dll, luabind::detail::unref()
P.S. Вылет лечится заменой inventory_upgrades.script из дополнения на оригинальный, из распакованного gamedata.db0. Возможно решение корявое и в корне не верное - но пока так, может кому пригодится....
Сообщение отредактировал DrDenn - Пятница, 19.01.2018, 05:49
Пятница, 19.01.2018, 05:34
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2012
mfisto
Пятница, 19.01.2018, 08:56 | Сообщение # 303
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
0
Регистрация :
08.05.2017
Не качайте DLC отдельно вот и все. В каждый инсталятор добавляют помимо правок скриптов еще и правки движка, а это значит что заменяются exe и dll файлы из папки bins. Короче говоря надо качать гиговый файл.
Пятница, 19.01.2018, 08:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.05.2017
MrKzod
Пятница, 19.01.2018, 09:08 | Сообщение # 304
Статус :
Гость :
Сообщений :
61
Награды :
1
Регистрация :
18.02.2017
Цитата mfisto (
)
Не качайте DLC отдельно вот и все. В каждый инсталятор добавляют помимо правок скриптов еще и правки движка, а это значит что заменяются exe и dll файлы из папки bins. Короче говоря надо качать гиговый файл.
Я ставил инсталятор, не помогло, всеровно вылетает с тойже ошибкой.
Пятница, 19.01.2018, 09:08
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.02.2017
mfisto
Пятница, 19.01.2018, 09:26 | Сообщение # 305
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
0
Регистрация :
08.05.2017
MrKzod , Проверь дату изменения файла XR_3DA.exe (не дату создания или открытия!). Должна быть не меньше 16 января. А у файла xrGame.dll - 15 января.
Пятница, 19.01.2018, 09:26
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.05.2017
DrDenn
Пятница, 19.01.2018, 09:46 | Сообщение # 306
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
1
Регистрация :
13.08.2012
phobos2077 , какой старый билд? я вчера по ссылкам в теме всё скачивал - и мод и длс...может просто именно в ссылках косяк, не обновляли - качал торрент(мод) с рутрекера...
Пятница, 19.01.2018, 09:46
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2012
mfisto
Пятница, 19.01.2018, 09:49 | Сообщение # 307
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
0
Регистрация :
08.05.2017
DrDenn , Цитата mfisto (
)
MrKzod, Проверь дату изменения файла XR_3DA.exe (не дату создания или открытия!). Должна быть не меньше 16 января. А у файла xrGame.dll - 15 января.
Пятница, 19.01.2018, 09:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.05.2017
DrDenn
Пятница, 19.01.2018, 09:53 | Сообщение # 308
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
1
Регистрация :
13.08.2012
mfisto , изменён - 22 декабря...но как говорил - скачивал с рутрекера, офф ссыль в шапке темы, видимо не обновили раздачу...
Пятница, 19.01.2018, 09:53
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2012
mfisto
Пятница, 19.01.2018, 10:00 | Сообщение # 309
Статус :
Зевака :
Сообщений :
8
Награды :
0
Регистрация :
08.05.2017
Проблема может быть в фаерволе или антивирусе. Если нет их, нужно проверить встроенный в Windows брандмауер. Иногда они не сообщают вообще ничего и просто блокируют файлы. Скорее всего эти файлы не смогли замениться, т.к. защитники посчитали их вредоносными.
Пятница, 19.01.2018, 10:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.05.2017
DrDenn
Пятница, 19.01.2018, 10:07 | Сообщение # 310
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
1
Регистрация :
13.08.2012
mfisto ,Цитата mfisto (
)
Скорее всего эти файлы не смогли заменитьс
Где замениться? Говорю же - скачивал вчера по ссылке в главной теме мода, не обновлял - а именно устанавливал с ноля полностью мод и длс...да и нет у меня антивира - нечему блокировать))) всё, разобрался - я выбрал для закачки торрент из "альтернативные ссылки", Lost Alpha DC final + Русская озвучка, вот видимо он и не обновлён, старая версия с Декабря лежит...
Пятница, 19.01.2018, 10:07
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2012
MrKzod
Пятница, 19.01.2018, 11:27 | Сообщение # 311
Статус :
Гость :
Сообщений :
61
Награды :
1
Регистрация :
18.02.2017
DrDenn , А ты случайно не через стим играешь? Возможно я понимаю в чем может быть проблема, для стима нужна папка "bin", а в Alpha DC по умолчанию папка "bins", возможно проблема из за этого, инсталлер пытается обновить папку "bins" хотя ее там нет. Увы проверить смогу только вечером после работы.
Пятница, 19.01.2018, 11:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.02.2017
DrDenn
Пятница, 19.01.2018, 11:55 | Сообщение # 312
Статус :
Новичок :
Сообщений :
343
Награды :
1
Регистрация :
13.08.2012
MrKzod , Нет, не через стим...скачай файлы движка по ссылке phobos2077 , должно решить проблему этого вылета, хотя я просто inventory_upgrades.script оригинальный ставил - вылет пропал...сейчас заново всё ставлю - видимо вчера старую версию скачал...
Пятница, 19.01.2018, 11:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
13.08.2012
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
135
Награды :
3
Регистрация :
19.03.2014
Такс при переходе с Янтаря в Мертвый город
Loading Store... $ LA_DBG:[90496] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[90496] load_storehouse: size=[16]/[4601]bytes : Build=[9448] $ LA_DBG:[90496] ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ $ LA_DBG:[90496] Game_Init: Ver=[] Build=[9448=>9448] MemUsage=[21224.834]kB $ LA_DBG:[90496] GameTime=[12:16:22] Map(27)=[la08_deadcity], MapSaved(25)=[la06_yantar], knowMaps=[9] * Log file has been saved successfully! * Game danil_autosave is successfully loaded from file 'e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\appdata\savedgames\danil_autosave.sav' (5.556s) * phase time: 5555 ms * phase cmem: 788507 K * phase time: 44 ms * phase cmem: 788516 K * client : connection accepted - <> * phase time: 43 ms * phase cmem: 788564 K * phase time: 31 ms * phase cmem: 788564 K * phase time: 352 ms * phase cmem: 871068 K compiling shader effects_glow_p compiling shader ecb_fx_generic compiling shader vert compiling shader vert compiling shader vert_point compiling shader vert_spot compiling shader vert_l compiling shader vert_l compiling shader simple compiling shader simple_point compiling shader simple_spot compiling shader base_lplanes compiling shader lmap compiling shader lmap compiling shader lmap_point compiling shader lmap_spot compiling shader lmap_l compiling shader lmap_l compiling shader impl_dt compiling shader impl_dt compiling shader impl_point compiling shader impl_spot compiling shader impl_l compiling shader impl_l compiling shader water compiling shader water compiling shader waterd compiling shader waterd compiling shader tree_s compiling shader tree_s_point compiling shader tree_s_spot compiling shader tree_w compiling shader tree_w_point compiling shader tree_w_spot compiling shader avg4 * phase time: 438 ms * phase cmem: 873827 K * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 64854 verts, 2026 Kb * [Loading VB] 17579 verts, 549 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65527 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 17898 verts, 559 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb * [Loading VB] 29485 verts, 921 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 1048572 indices, 2047 Kb * [Loading IB] 977256 indices, 1908 Kb * phase time: 844 ms * phase cmem: 1031721 K * phase time: 128 ms * phase cmem: 1038836 K compiling shader detail compiling shader detail_wave compiling shader detail_still * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61) * [DETAILS] 56059 v(20), 34831 p * [DETAILS] Batch(61), VB(1094K), IB(204K) * phase time: 72 ms * phase cmem: 1043365 K * Loading HOM: e:\s.t.a.l.k.e.r. - lost alpha dc\gamedata\levels\la08_deadcity\level.hom * phase time: 80 ms * phase cmem: 1047860 K * phase time: 66 ms * phase cmem: 1051094 K - Game configuring : Started - Game configuring : Finished * phase time: 51 ms * phase cmem: 1068641 K Texture.size = 1559, i = 16, delta = 100 *Spawning thread# 1 *Spawning thread# 2 *Spawning thread# 3 *Spawning thread# 4 *Spawning thread# 5 *Spawning thread# 6 *Spawning thread# 7 *Spawning thread# 8 *Spawning thread# 9 *Thread# 1 is for textures from 0 to 100 *Spawning thread# 10 *Thread# 2 is for textures from 100 to 200 *Spawning thread# 11 *Spawning thread# 12 *Spawning thread# 13 *Spawning thread# 14 *Spawning thread# 15 *Spawning thread# 16 Spawning threads: Done! readythreadscount = 0 *Thread# 3 is for textures from 200 to 300 * t-report - base: 1529, 408685 K * t-report - lmap: 30, 0 K * phase time: 31 ms *Thread# 4 is for textures from 300 to 400 *Thread# 5 is for textures from 400 to 500 *Thread# 6 is for textures from 500 to 600 *Thread# 7 is for textures from 600 to 700 *Thread# 8 is for textures from 700 to 800 *Thread# 9 is for textures from 800 to 900 *Thread# 10 is for textures from 900 to 1000 *Thread# 10 : Done! *Thread# 11 is for textures from 1000 to 1100 *Thread# 11 : Done! *Thread# 12 is for textures from 1100 to 1200 *Thread# 13 is for textures from 1200 to 1300 *Thread# 14 is for textures from 1300 to 1400 *Thread# 15 is for textures from 1400 to 1500 *Thread# 16 is for textures from 1500 to 1600 *Thread# 16 : Done! * phase cmem: 1083178 K * phase time: 121 ms * phase cmem: 1101527 K * phase time: 30 ms * phase cmem: 1103308 K FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : mem_usage_impl [error]File : memory_usage.cpp [error]Line : 169 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : bad node in heap *Thread# 9 : Done! stack trace: *Thread# 1 : Done! 0023:6D64455F xrCore.dll, xrDebug::fatal()
з.ы. правильно хоть логи выложил,а то раньше этого не делал
Сообщение отредактировал AskoldVerne - Пятница, 19.01.2018, 13:12
Пятница, 19.01.2018, 13:11
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.03.2014
MrKzod
Пятница, 19.01.2018, 14:18 | Сообщение # 314
Статус :
Гость :
Сообщений :
61
Награды :
1
Регистрация :
18.02.2017
7Rammstein , Попробуй как написано тут.Цитата phobos2077 (
)
Сообщение отредактировал MrKzod - Пятница, 19.01.2018, 14:19
Пятница, 19.01.2018, 14:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
18.02.2017
Статус :
Зевака :
Сообщений :
21
Награды :
0
Регистрация :
19.01.2018
MrKzod , Спасибо, опробуем
Пятница, 19.01.2018, 14:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.01.2018