Случайная подборка модов
OGSE 0.6.9.2
4.1
Равновесие
3.2
Оставшийся умирать
4.3
SZM CoP 0.2
3.9
Mysterious Zone
4.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Wolfstalker, Аdmin, Xenon, Overfirst  
[LA DC] Отчёты об ошибках.
Российская Федерация  realm
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31 | Сообщение # 1
Lost Alpha DC
Статус:
Новичок:
Сообщений: 377
Награды: 2
Регистрация: 29.04.2014


Это официальная тема, созданная специально для составления багрепортов для Lost Alpha DC 1.4005+
Пожалуйста, указывайте версию игры. Если вы играете с DLC, укажите с каким.
По возможности прикладывайте лог и сохранение

БЕЗ ПОЛНОГО ЛОГА ВЫЛЕТА БАГРЕПОРТ БУДЕТ ПРОИГНОРИРОВАН!


Сообщение отредактировал realm - Четверг, 28.12.2017, 23:32
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.12.2017, 19:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.04.2014
Беларусь  proxyoff
Суббота, 10.02.2018, 12:14 | Сообщение # 421
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 783
Награды: 0
Регистрация: 23.06.2013

Maxxuta, забавно, просто переиграть надо было или от последнего боя или от первого диалога с капитаном, хотя итог был бы почти такой же) пришлось бы сразу после разговора с патриархом всех валить, только вот с усложнением - воевать пришлось бы во время выброса и сразу после выброса контролер спавнится.
  Злобная реклама
Суббота, 10.02.2018, 12:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.06.2013
Российская Федерация  Maxxuta
Суббота, 10.02.2018, 12:24 | Сообщение # 422
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 869
Награды: 3
Регистрация: 27.12.2012

proxyoff,
Цитата proxyoff ()
просто переиграть надо было или от последнего боя или от первого диалога с капитаном

Я переигрывал даже с захода на локацию, итог тот же. Я в интернете смотрел - такая шляпа была ещё в первой версии ЛА, правда возникает не у всех, в общем загадка.
  Злобная реклама
Суббота, 10.02.2018, 12:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.12.2012
Казахстан  StalkerVolk
Воскресенье, 11.02.2018, 14:07 | Сообщение # 423
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 492
Награды: 3
Регистрация: 27.11.2016

Цитата flt_1 ()
Если, с DLC 1.3, на машине попытаться проехать в закрытый переход между локами, то игра вылетает с логом:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha dc\gamedata\scripts\xr_logic.script:43: attempt to index local 'stor' (a nil value)
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.02.2018, 14:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Украина  JzSmith
Понедельник, 12.02.2018, 01:58 | Сообщение # 424
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 24.07.2013

Не пойму, у меня только проблема с очками навыков? Не начисляются очки умений при выполнении квестов, в консоли вылетает сообщение "item add_skillpoint not found". В чем проблема? Как решается? Или что нужно предоставить для решения этой ситуации?
  Злобная реклама
Понедельник, 12.02.2018, 01:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.07.2013
Казахстан  StalkerVolk
Понедельник, 12.02.2018, 03:49 | Сообщение # 425
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 492
Награды: 3
Регистрация: 27.11.2016

Цитата flt_1 ()
Если, с DLC 1.3, на машине попытаться проехать в закрытый переход между локами, то игра вылетает с логом:

Expression : fatal error
Function : CScriptEngine::lua_error
File : script_engine.cpp
Line : 75
Description : <no expression>
Arguments : LUA error: ....r. - lost alpha dc\gamedata\scripts\xr_logic.script:43: attempt to index local 'stor' (a nil value)
  Злобная реклама
Понедельник, 12.02.2018, 03:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  lFistl
Вторник, 13.02.2018, 03:31 | Сообщение # 426
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 27.01.2018

Здравствуйте, в общем такая проблема. Есть квест разорванной бумажки с числами, одну дает отшельник в церкви на высоких холмах, а вторую должен по идее дать военный на блокпосту, после того, как я подружусь с военными в припяти. Но! После "отбивания" всех волн мутантов и убийства контроллера, трое солдат, в т.ч. тот военный, с которым я должен говорить, затупил в положении как-будто я не убил контроллера. Сидит на коленках и держится за голову. Что можно в этой ситуации сделать ? Откат сейвов не вариант, уже 10-15 часов прошло после этого события. Может быть скрипт какой подправить ? Подскажите пожалуйста.

С файлами country_blockpost_patrol2.ltx и country_blockpost_patrol1.ltx это два рядовых солдата, а откуда берет свое состояние тот нпс, который должен дать вторую половинку бумажки не могу понять. Подскажите пожалуйста.
Сообщение отредактировал lFistl - Вторник, 13.02.2018, 04:52
  Злобная реклама
Вторник, 13.02.2018, 03:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.01.2018
Гондурас  DAN_07
Вторник, 13.02.2018, 18:10 | Сообщение # 427
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2018

В общем проводники роняют игру с ошибкой.



Вместо нормальной реакции на погоду
  Злобная реклама
Вторник, 13.02.2018, 18:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2018
Российская Федерация  pirat-cs
Среда, 14.02.2018, 13:38 | Сообщение # 428
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2018

На Радаре после диалога с Кочевником приходит сообщение от монолитовца ( Капитан, вроде) ,мол иди сюда потихоньку поговорим, так вот они там сразу палят по мне, это нормально или все таки с ним можно поговорить?
  Злобная реклама
Среда, 14.02.2018, 13:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2018
Российская Федерация  R0Din04ka
Среда, 14.02.2018, 19:00 | Сообщение # 429
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2018

Перед походом в Мёртвый город сбросил часть вещей в домике у Сахарова. Мелочёвку положил в ящик, а два костюма (один СП-99М) и пару стволов просто бросил на пол. Когда вернулся после задания, то нашёл только "Грозу" - костюмы и второй ствол пропали dry
Абидно, да!
Сообщение отредактировал R0Din04ka - Среда, 14.02.2018, 19:01
  Злобная реклама
Среда, 14.02.2018, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2018
Казахстан  StalkerVolk
Среда, 14.02.2018, 20:37 | Сообщение # 430
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 492
Награды: 3
Регистрация: 27.11.2016

Цитата DAN_07 ()
Сломаны проверки у проводников до и после выброса, оставлен только выброс. Опять костыли, но вылетов ванильных проводников теперь не должно быть. Мда... так и живем
x_guiders_override2.xdb0

Добавлено (14.02.2018, 20:37)
---------------------------------------------
http://rgho.st/7NHnzgCjy - x_guiders_override2.xdb0

  Злобная реклама
Среда, 14.02.2018, 20:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Беларусь  stalkerchigil
Среда, 14.02.2018, 21:13 | Сообщение # 431
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 953
Награды: 12
Регистрация: 16.01.2015

Цитата R0Din04ka ()
Когда вернулся после задания, то нашёл только "Грозу" - костюмы и второй ствол пропали

Ну и зачем ты это пишешь в "отчёты об ошибках"? Это обычное дело, когда бесхозно валяющийся на земле хлам игра сама убирает. Если б не убирала, всё это копилось - жесть бы творилась, тормоза, глюки...

Добавлено (14.02.2018, 21:13)
---------------------------------------------
Или ты решил, что тут отчёты о своих ошибках надо писать, а не ошибках мода? biggrin

  Злобная реклама
Среда, 14.02.2018, 21:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.01.2015
Российская Федерация  R0Din04ka
Четверг, 15.02.2018, 08:21 | Сообщение # 432
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 80
Награды: 0
Регистрация: 07.01.2018

Цитата stalkerchigil ()
Или ты решил, что тут отчёты о своих ошибках надо писать, а не ошибках мода?

Я думал, что это ошибка мода, а это, оказывается, "фича" biggrin
Сообщение отредактировал R0Din04ka - Четверг, 15.02.2018, 08:21
  Злобная реклама
Четверг, 15.02.2018, 08:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.01.2018
Гондурас  DAN_07
Воскресенье, 18.02.2018, 02:20 | Сообщение # 433
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 125
Награды: 0
Регистрация: 19.01.2018

Как минимум в Темной долине патрулирующие монолитовцы и бандиты воспроизводят звуки пения и приветствия игроку в правое ухо. Русификатор не виноват.
Upd
Поменял в скрипте xr_humming.script и позиционирование заработало
Код
строка
self.st.snd_obj:play_at_pos(self.object, self.object:position(), 0, sound_object.s2d)

sound_object.s2d поменял на sound_object.s3d

И кстати, кто-то уже приводит в порядок русификатор озвучки или не нашли человека? Там не так сложно ведь.
Сообщение отредактировал DAN_07 - Воскресенье, 18.02.2018, 14:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.02.2018, 02:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2018
Российская Федерация  Plan
Воскресенье, 18.02.2018, 04:00 | Сообщение # 434
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2885
Награды: 10
Регистрация: 01.05.2014

Почему у меня вылетает постоянно с синим экраном и перезагрузкой? Я ещё понимаю обычные вылеты, но это редкость.

В логе ничего внятного не появляется по этому поводу. В чём может быть причина? Может настройку какую надо отключить? Да вот какую? Их там дофига. С каждой экспериментировать времени много уйдёт.
Сообщение отредактировал Plan - Воскресенье, 18.02.2018, 04:00
  Злобная реклама
Воскресенье, 18.02.2018, 04:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.05.2014
Российская Федерация  pirat-cs
Понедельник, 19.02.2018, 13:54 | Сообщение # 435
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 20.01.2018

Прошел до конца эту великолепную модификацию, немного огорчился то что в конце после разговора с Призраком у меня ГГ либо умирал,либо просыпался на том же месте cry
Не знаю с чем это связано, но концовку пришлось смотреть с ютуба.
  Злобная реклама
Понедельник, 19.02.2018, 13:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.01.2018
Поиск: