Например задание у Грибоедова по отбитию атак на блок пост. Вы вообще ее тестили? Или вы считаете что с ней все нормально? Зачем привязывать игрока к дерьмово работающему пулемету, почему пулемет еле передвигается? Целится трудно. Кто придумал дебилизм с трудно двигающимся пулеметом на станине? Почему он тяжело ворочается? Пулемет на станине должен двигаться быстро и без задержек. Весь вес и вся отдача идет на станину, плюс ко всему на станине стоят шарниры для мягкого движения без усилий. Дебилы вояки кидают ГГ под ноги гранаты, стреляют через ГГ, а что за бред с контроллером? Убейте контроллера и но не отходите из-за пулемета? На открытой местности, не прячась, против контроллера? С какими-то непонятными эффектами, что нихрена не видно и с кучей других монстров. Если бы можно было от пулемета отойти спрятаться и других монстров убрать пускай он захватывает вояк что помогают тебе отбиватся, то вопросов нет было бы хорошо и правильно
А ведь всё точно - стоит на метр отойти от пулемёта , как сразу приходит сообщение: "Сталкер! Вернись на позицию! Нам нужно прикрытие". Полнейший дурдом получился. А иногда ещё и "выброс" для полного счастья. ))) Тут уже не пулемёт, тут базука на станине, нужна ))) Да и с РПГ, трех вояк, всё равно сожрали. (один кровосос прорвался). )))
Сообщение отредактировал flt_1 - Среда, 22.08.2018, 11:12
Всем салют! Вот я и не стал работать на Грибоедова. Посмотрел этот гемор в ролике и переиграл. У меня сейчас срывается квест от Петренко. Я уже зачищал бандитов в шахтах в Лесу в основном сюжете, сейчас подошёл- он опять просит их зачистить. И врямени даются сутки всего. Подтянулся я туда, перестрелял всех- задание не срабатывает (а времени осталось 2 часа). Обошёл все строения и за территорией по большому кругу- задание не срабатывает. Ну, теперь я даже доехать и отказаться от задания не успею. Так что- очередной глюк. И вот интересный момент. Артефакт "Компас" непонятен. На пояс не вешается, кто- то давал его как вознаграждение и сказал- Он тебе пригодится! Как его использовать? Он же просто лежит в рюкзаке. Ни на пояс, ни в руки его не взять. Хотя в описании есть: "При умелом использовании он показывает проходы между аномалиями." Опять недоделано? Ещё нашёл арт в виде спиральки, не помню название. Его ни продать, ни свойств нету никаких полезных. Нафиг он такой нужен? Опять пробовал апгрейдить экзу- Диодору не хватает информации... Компы все проверял, с народом беседую постоянно, трупы обыскиваю все, в помещениях каждый уголок обшариваю- где ещё брать эту информацию? Не пойму, лет восемь они работали над модом, а отшлифовать не смогли. Ждали мы, ждали- и дождались сырьё!
Множество видосов есть про полный апгрейд, где показывают нахождение всей инфы. Потрать чат, посмотри ролики, потом побегай и поищи. Там есть такие места, что на трезвый ум не придет мысль туда залазить
Kuzmich ;Над модом LA DC работали с 2016 года, но плохо то что разработчики помимо правки багов улучшали еще то ,что и так там хорошо работало. Например были еще добавлены 2 шейдера погоды, хотя с точки зрения графики все было идеально. Затем добавили еще новые квесты помимо старых багов добавились новые...
Я не говорю что это плохо. Это просто добавляет новые ошибки, а делать новое и не исправив старых ошибок.... То можно фиксить так бесконечно ,что и подтверждается в данный момент!
И вот интересный момент. Артефакт "Компас" непонятен. На пояс не вешается, кто- то давал его как вознаграждение и сказал- Он тебе пригодится! Как его использовать? Он же просто лежит в рюкзаке. Ни на пояс, ни в руки его не взять. Хотя в описании есть: "При умелом использовании он показывает проходы между аномалиями." Опять недоделано?
Старое бы до ума довести. Для себя лично вижу будущее ЛА, как геймплейно-технологическую платформу для редукса оригинала "Тени Чернобыля". Самое клевое, что есть в ЛА это фичи, локации не все удачные, как с точки зрения дизайна, так и заселения. Взять к примеру лаборатории, которые копипастят целые куски. В оригинале в каждой лабе был собственный интерьер и все они были разные. Ну а про такие локации, как: лес, стройка, северные холмы.. За них даже говорить не хочется. Сюжета в моде вообще нету, нет ответов на кучу вопросов и т.д.
У тебя все впереди.... Если не проходил хотя бы до середины, не вводи в заблуждение людей
Добавлено (22.08.2018, 19:34) --------------------------------------------- На агропром сходи послушай вопли мутантов, которые находятся в 50м под землей
Сообщение отредактировал KADAR - Среда, 22.08.2018, 19:33
Zima_Rus, там армия крыс и зомби. Тебя удивят масштабы самой подземки.
Добавлено (22.08.2018, 19:52) --------------------------------------------- Там под землей пространства больше чем на поверхности
Добавлено (22.08.2018, 19:54) --------------------------------------------- Я вообще писал подробный обзор на альфу, поставил 4 заслуженную.. а так.. Если бы перенести оригинал ТЧ на новейший движок ЛА игра была бы объективно лучше. Я уже никак не дождусь когда кто нибудь перенесет либо ЗП, либо на ЛА движок. Уже готов пару-тройку косарей награду за это дело объявить
Проходил Lost Alpha пару раз, еще до выхода DC и еще 2 раза с самыми свежими обновлениями. Пройти заново (DC) меня заставило только дополнение с расширенным геймплеем, но как говорится - обо всем по порядку. Стоит начать с того, что с момента публикации мода, действительно глобальных перемен не произошло, вся работа которая велась над модом, представляла из себя попытку исправить все имеющиеся косяки и разнообразить игровой процесс. То, что сделали разработчики DC меня действительно удивило, геймплейный аддон который можно скачать в теме оф. дополнений предоставил довольно уникальную возможность использовать 3 полноценных слота для стрелкового оружия, а так же слоты под бинокли, приборы ночного виденья, детекторы аномалий и артефактов, систему детекторов из ЗП, возможность носить шлемы и другие редкие и уникальные особенности, которые не часто встречаются в модах на ТЧ, причем все реализовано движково. Однако, другие не маловажные игровые особенности представленны не данным аддоном, полноценная система прокачки оружия (ЧН/ЗП), уникальная система навыков, работающая из раздела в ПДА, данное нововведение может нравиться одним и раздражать других, но ее простая и качественная реализация, очень меня порадовала. Можно использовать разные виды фонарей, которые требуют подзарядки и т.д Хорошо сделан в игре транспорт, более менее адекватная физика машин в сравнении с другими модами, можно пострелять с БТР, использовать багажник, заправлять машины. Все это самые сильные черты Лост Альфы ДС. Локации и сюжет не подверглись изменениям, и если косяки на локациях сильно не раздражают, то сюжет это самая слабая часть альфы, локаций хоть и много, но большинство из них мало чем могут заинтересовать и присутствуют в игре чисто номинально(для галочки) многие можно было бы выбросить, без вреда для повествования сюжета. Часто резали глаза места которые дублировались на разных уровнях, похожесть лабораторий, пример (Подземка на северных холмах и Х 16). Сам сюжет не проработан, не отвечает на возникшие в процессе прохождения вопросы, разбавлен ужасными кат-сценами от которых хочется выколоть себе глаза, местами интересен, местами невыносим (из-за тех же кат-сцен или беготни). Видно что локационный пак создавался под фриплейный сюжет, а в итоге имеем рельсовый. Итог: Скорее порекомендую, чем нет. Интересного не мало, но далеко не идеал.
Потому что, обновление наверняка пойдет на пользу моду. Уберут лишние кат-сцены и рудименты старых сюжетов
Bayun, у меня интернет от Мегафон- модема, скорость отвратительная и просмотр роликов доставляет неудобство. Ну и мне осталось пара- тройка квестов довыполнить и заканчиваю игру. Так что, экзоскеелет мне уже собственно и не нужен. На машине катаюсь, в инвентаре загрузка минимальная. Насчёт Компаса понял, что он нужен только в одном случае- добыть артефакт "Пламя" кажется. Но ролик всё- же посмотрел, свойства у него бессмысленные для меня, так что и добывать его не стал. Думаю, если уж запихали артефакт в такую задницу (пардон, за мой французский!), то и должен он быть действительно уникальным и очень сильно положительным.