|
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
|
|
|
|
Disel
Среда, 19.02.2020, 08:46 | Сообщение # 301
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
Цитата Sikorskyi (  ) А можно узнать , что в ней будет? Версия 1.0 - это то, что сейчас есть. В 2.0 с адаптацией будет совмещен патч lvg_brest.
Сообщение отредактировал Disel - Среда, 19.02.2020, 08:46
|
|
Среда, 19.02.2020, 08:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
357 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.03.2016 |
|
Цитата Disel (  ) В 2.0 с адаптацией будет совмещен патч lvg_brest. Будет совмещение полностью со всеми конфигами + со всей текстовой частью?
|
|
Среда, 19.02.2020, 20:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
Disel
Среда, 19.02.2020, 23:34 | Сообщение # 303
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
127 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
Цитата Avgust1n (  ) Будет совмещение полностью со всеми конфигами + со всей текстовой частью? Почти. В виду того, что в SA есть апгрейды оружия, то хар-ки стволов, кроме hit_power, будут из SA. Т.к. в SA сильно изменен UI, а в патче lvg_brest много поправок по координатам итп, то в основе будет UI из SA, а сверху будут добавлены лишь некоторые поправки из патча lvg_brest, не связанные с координатами. Насчет текстов - может быть в первом релизе не будет текстовых правок из патча lvg_brest, пока не знаю.
Сообщение отредактировал Disel - Среда, 19.02.2020, 23:37
|
|
Среда, 19.02.2020, 23:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.06.2019 |
|
|
|
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 19:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
248 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
Sikorskyi, там у Вас иконочка mp5 смещена на правую сторону в описании оружия. Пояс разгрузочный и сам инвентарь теперь больше вмещает, и оптимизация заполнения экрана, верно я понимаю?
Сообщение отредактировал Almashina - Понедельник, 24.02.2020, 20:47
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 20:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Цитата Almashina (  ) Пояс разгрузочный и сам инвентарь теперь больше вмещает, и оптимизация заполнения экрана, верно я понимаю? Нет, вмещает не больше, так же, как и было. Только теперь не растянутые изображения.Добавлено (24.02.2020, 21:14) ---------------------------------------------
Цитата Almashina (  ) иконочка mp5 смещена на правую сторону в описании оружия. Не совсем понял, о чем ты.
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
248 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
Цитата Sikorskyi (  ) теперь не растянутые изображения Блин, точно! Красота же. Соряньте. По мп5:

Сообщение отредактировал Almashina - Понедельник, 24.02.2020, 21:39
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 21:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.04.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Almashina, надо глянуть, как будет с СВД и гранатометом.
Добавлено (24.02.2020, 22:12) ---------------------------------------------
Цитата Almashina (  ) иконочка mp5 смещена на правую сторону А вот свд и гранатомет.

На мой взгляд, нормально. Не идеально, но вполне нормально.
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Понедельник, 24.02.2020, 22:13
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 21:43
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Phantoms Zone Shadows Addon DMX MOD
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2366 |
| Награды: |
15 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
Цитата Sikorskyi (  ) Моя попытка привести инвентарь в нормальный вид на мониторе 1920х1080. Выглядит отлично. Сам хотел примерно так и сделать, только руки до этой подгонки координат не дошли. Я бы только слот бинокля оставил 3х2, чтобы заполняло полностью текстуру как в оригинале - так имхо красивее.
З.Ы. Иконка в окне описания предмета автоподстраивается движком чтобы сохранить пропорции на любом разрешении и вписаться в область. В xml там особо не поменяешь ничего скорее всего (да и всё нормально там).
З.Ы2. На самом деле, все остальные инвентари и худ в моде настроены на разрешение 16х10. Просто у меня на тот момент (2012 г) была возможность симулировать только такое разрешение (сам моник был 4х3). В идеале конечно надо немного донастроить до 16х9 - оно юзается в 99% случаях...
Сообщение отредактировал RayTwitty - Понедельник, 24.02.2020, 23:13
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 23:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.07.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
RayTwitty, тут да, недоработка, попробуем довести до ума.
|
|
Понедельник, 24.02.2020, 23:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Hicks
Вторник, 25.02.2020, 00:01 | Сообщение # 311
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
715 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
Цитата Disel (  ) Это надо xr_3da патчить заново без полноэкранных заставок. Можешь с этим помочь? Отказывается у меня почему-то патчер работать.
Цитата Sikorskyi (  ) Моя попытка привести инвентарь в нормальный вид на мониторе 1920х1080. Отличная работа! 
|
|
Вторник, 25.02.2020, 00:01
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Вторник, 25.02.2020, 00:04
|
|
Вторник, 25.02.2020, 00:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Rinzler
Среда, 26.02.2020, 01:31 | Сообщение # 313
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
48 |
| Награды: |
9 |
| Регистрация: |
21.01.2015 |
|
может кто сделать правку на отключение замедления передвижения в воде?, сам чё только не пытался делать с SDK 0.4, Shader Editor никак не запускается, по крайней мере у меня на 10 вообще никак
|
|
Среда, 26.02.2020, 01:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
552 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
А что, никому не хочется немного расширить пистолетный слот - хотяб под гадюку и обрезы ?!
|
|
Четверг, 27.02.2020, 11:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
04.08.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2129 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
igi_vlad, была такая мысль, сделать пистолетный слот на три клетки, но пока даже и не пытался.
Добавлено (27.02.2020, 17:24) --------------------------------------------- А две клетки- это по билдовски, три- ТЧ.
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Четверг, 27.02.2020, 22:08
|
|
Четверг, 27.02.2020, 17:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.12.2012 |
|
|
|
|