Случайная подборка модов
Old Story
4.1
Блудный сын
2.8
Новое Время
3.2
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Хроники Кайдана
3.6
HARDWARMOD - 3.2
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst, Hardtmuth  
Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 27.03.2020, 09:42 | Сообщение # 346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата RayTwitty ()
Вроде бы озвучка Сидора была полностью заменена

Причём тут Сидор?! Это звуковое сообщение от Призрака Стрелку. Это же сообщение мы получаем в текстовом виде, когда берём флешку в тайнике Стрелка.
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 09:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Российская Федерация  buka
Пятница, 27.03.2020, 15:27 | Сообщение # 347
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 638
Награды: 2
Регистрация: 27.10.2011

Этот файл только в LA и есть, фиг где вы его ещё найдёте.
-------------------------------------
На английском не считается. =P
Сообщение отредактировал buka - Пятница, 27.03.2020, 19:20
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.10.2011
Украина  oleg19966
Пятница, 27.03.2020, 15:37 | Сообщение # 348
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

buka, а вот и нет! Этот файл есть ещё в билде 2944.

Добавлено (27.03.2020, 15:42)
---------------------------------------------
Только он на английском))))))))

  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Российская Федерация  RayTwitty
Пятница, 27.03.2020, 23:18 | Сообщение # 349
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Sikorskyi ()
Причём тут Сидор?! Это звуковое сообщение от Призрака Стрелку. Это же сообщение мы получаем в текстовом виде, когда берём флешку в тайнике Стрелка.

character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg
Указанного файла не нашел ни в чистом ТЧ, ни РМА в 1.1/1.1.5, поэтому понятия не имею о содержании в нем)

Как я понял из постов выше - это файл английской локализации?
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 23:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Российская Федерация  Sikorskyi
Пятница, 27.03.2020, 23:21 | Сообщение # 350
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата RayTwitty ()
Как я понял из постов выше - это файл английской локализации?

Нет. Его просто не существует.
Разве что из LA.
Сообщение отредактировал Sikorskyi - Пятница, 27.03.2020, 23:24
  Злобная реклама
Пятница, 27.03.2020, 23:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Украина  oleg19966
Воскресенье, 29.03.2020, 16:29 | Сообщение # 351
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Цитата Disel ()
Не знаешь, примерно после скольких второстепенных заданий вылет происходит?

я когда то делал дополнение на 1.15 и добавил немного вырезанных другорядных квестов Воронину, и точно помню что если взять 10 или 11 квестов(включая основные квесты типа "Найти Стрелка") то игра вылетает при переходе на другую локацию или зависает наглухо при сохранении, я из-за этого забросил мод, так как подумал что это я что-то натворил что мод вылетает)))
Я думаю вам стоит ввести ограничение максимум 8-9 квестов, и что бы при этом, авто-квесты не давались при переходе на другую локацию. Если кто-то знает как это сделать, прошу поделится наработкой smile
Сообщение отредактировал oleg19966 - Воскресенье, 29.03.2020, 16:30
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 16:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Австралия  Disel
Воскресенье, 29.03.2020, 18:14 | Сообщение # 352
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата RayTwitty ()
1) https://www.amk-team.ru/forum....=369636
2) device():pause(true)
3) ради интереса посмотрел, но не нашел вообще такого файла ни в СА, ни в РМА. Вроде бы озвучка Сидора была полностью заменена...

1) Спасибо.
2) Я спросил это к вопросу о битых квиксейвах.

Вот здесь http://stalkerin.gameru.net/wiki....асть_2) в конце страницы написано: "если вызвать меню игры, и выбрать сохран, вся скриптовая (и не только скриптовая) система находится в замороженном состоянии". Но при квиксейве заморозки не происходит. А из-за того, что запись сохранки процесс не мгновенный, то в процессе записи в игре могут произойти изменения, из-за которых сломается квиксейв.

Я сначала подумал, что можно было бы сделать кастомный квиксейв. Забайндить нужную клавишу, ставить игру на паузу, сохранять игру console:execute("save " .. "quciksave"), затем с паузы снимать. Но забыл, что callback'а на завершение сохранения нету.

Может кто в курсе, есть ли такой фикс, который эту ситуацию исправляет?

Цитата Sikorskyi ()
Нет. Его просто не существует.
Разве что из LA.

У кого есть распакованные билды 2588, 2571, 2232, можете посмотреть наличие файла sounds/character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg ?

Цитата oleg19966 ()
Я думаю вам стоит ввести ограничение максимум 8-9 квестов, и что бы при этом, авто-квесты не давались при переходе на другую локацию. Если кто-то знает как это сделать, прошу поделится наработкой

Обе правки есть в патче lvg_brest.
task_manager.ltx - отключение автоматической выдачи квестов (есть также в Адаптации RMA 1.1.5 для SA) - за это отвечают строки init_condition
task_manager.script - несколько строчек после комментария:
Код
-- Ограничение максимального количества (task_limit) второстепенных квестов, lvg_brest
Сообщение отредактировал Disel - Воскресенье, 29.03.2020, 19:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 18:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Украина  oleg19966
Воскресенье, 29.03.2020, 18:32 | Сообщение # 353
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Цитата Disel ()
Может кто в курсе, есть ли такой фикс, который эту ситуацию исправляет?

Если внимательно причитать эту статью и её первую часть, там автор приводит пример исправления битых сейвов и как это можно сделать. Я себе в мод это включил уже давно. Кроме того, когда-то то ли в этой теме то ли в теме Final Upgrade кто-то давал ссылку на форум амк где naxac советовал увеличить значения памяти с u8 на u16, не знаю поможет ли это, но я уже около полгода тестирую свою сборку на баги с этими правками - ни одного битого сейва не было нигде.

Цитата Disel ()
У кого есть распакованные билды 2588, 2571, 2232, можете посмотреть наличие файла sounds/character_voice/scenario/agroprom/strelok_pda.ogg ?

Я уже когда-то отвечал, что в этих билдах данного файла нет. Есть смысл смотреть 2559, 2590. Но до 2558 включительно, данного файла нет, даже в скрипте. Больше всего надежд на 2945 и 2939 и самую первую версию игры 1.0000 - если его там нет, то его вообще нет.

Цитата Disel ()
Обе правки есть в патче lvg_brest.
task_manager.ltx - отключение автоквестов (есть также в Адаптации RMA 1.1.5 для SA) - за это отвечают строки init_condition
task_manager.script - несколько строчек после комментария:
Код
-- Ограничение максимального количества (task_limit) второстепенных квестов, lvg_brest


Спасибо, но отключать автоквесты я не хочу, так не интересно. Лучше бы сделать так, что бы игра понимала что у нас максимум квесто и сама нам не добавляла следующий, если у нас максимум. Отключать полностью автоквесты не вижу смысла - сомнительная стабильность в ущерб геймплею - каждый решает для себя.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 18:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Австралия  Disel
Воскресенье, 29.03.2020, 19:36 | Сообщение # 354
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 127
Награды: 1
Регистрация: 29.06.2019

Цитата oleg19966 ()
Если внимательно причитать эту статью и её первую часть, там автор приводит пример исправления битых сейвов и как это можно сделать. Я себе в мод это включил уже давно. Кроме того, когда-то то ли в этой теме то ли в теме Final Upgrade кто-то давал ссылку на форум амк где naxac советовал увеличить значения памяти с u8 на u16, не знаю поможет ли это, но я уже около полгода тестирую свою сборку на баги с этими правками - ни одного битого сейва не было нигде.

Я про другое - про то, что при квиксейве игра находится в не замороженном состоянии. Если я правильно понял, в статьях не приводится способа исправить эту ситуацию. Фикс от naxac я выкладывал внизу 23 странциы, он тоже про другое и должен пофиксить вылет, а не порчу сохранений. На всякий случай выкладываю ниже еще раз.

Цитата oleg19966 ()
Спасибо, но отключать автоквесты я не хочу, так не интересно

Совсем отключаться они не будут. Если точнее, то это не "отключение автоквестов", а "отключение автоматической выдачи квестов". Все квесты можно будет получить при диалоге с квестодателем.

Добавлено (29.03.2020, 19:46)
---------------------------------------------
Сохранение-загрузка от naxac для оригинального task_manager. Это должно избавить от вылетов при большом количестве второстепенных заданий. Сам я пока что не тестил. Кто будет пробовать - нужна новая игра. Подойдет для оригинального SA и для Адаптации. http://www.mediafire.com/file/o24yf4xuwx0nc0x/gamedata.7z/file

Для оригинала http://www.mediafire.com/file....ile
Сообщение отредактировал Disel - Воскресенье, 29.03.2020, 19:46
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.06.2019
Украина  oleg19966
Воскресенье, 29.03.2020, 20:23 | Сообщение # 355
Статус:
Новичок:
Сообщений: 206
Награды: 1
Регистрация: 30.11.2019

Disel, вот как раз порчу сохранений и исправляет та статья. Ну и кроме того правка от YTroll для зомби. Может и не на 100% исправляет, но во всяком случае игра стала стабильнее это точно.

А правку от naxac выкладывал Hicks, вот:
Цитата Hicks ()
По поводу путаницы и вылетов из-за доп квестов см. https://www.amk-team.ru/forum....omments


По поводу автоквестов я неправильно выразился: как раз автоматическая их выдача и имеется в виду. А то бегать по 10 раз для нового квеста/награды не прикольно, кроме того, игрок будет убивать половину квестовых НПС/групп не получая за них награду так как автоквест не активен.

Твою правку ещё не пробовал, так как она не адаптирована для оригинального ТЧ. А ставить наугад а потом ловить непонятные вылеты не хочу, не уверен что смогу правильно адаптировать. У меня уже был подобный опыт с respawn adjuster.
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 20:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.11.2019
Норвегия  Hicks
Воскресенье, 29.03.2020, 20:58 | Сообщение # 356
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Цитата Disel ()
У кого есть распакованные билды 2571, 2232

В 2571 нет. В 2232 самой папки scenario нет. biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 20:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  RayTwitty
Воскресенье, 29.03.2020, 22:01 | Сообщение # 357
Phantoms Zone
Shadows Addon
DMX MOD
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2366
Награды: 15
Регистрация: 05.07.2010

Цитата Disel ()
Может кто в курсе, есть ли такой фикс, который эту ситуацию исправляет?

Вроде в OGSE последнем мутили что-то такое. Но как правило, такой фикс нужен, если объектов в игре очень много (SA не входит в число этих модов).
  Злобная реклама
Воскресенье, 29.03.2020, 22:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.07.2010
Норвегия  Hicks
Понедельник, 30.03.2020, 13:22 | Сообщение # 358
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 715
Награды: 8
Регистрация: 21.02.2012

Кто-нибудь, объясните, почему иконки сообщений упорно не желают приобретать пропорции ванильного ТЧ? dry
http://prntscr.com/rpckee
Если:
http://prntscr.com/rpcn8u
и даже
http://prntscr.com/rpcnj5
Где ещё собака порылась? (В _G нет функции send_tip, правда, но всё равно).
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2020, 13:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.02.2012
Российская Федерация  irbis787
Понедельник, 30.03.2020, 16:25 | Сообщение # 359
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 786
Награды: 8
Регистрация: 22.09.2010

Всем привет. Столкнулся с такой проблемой. Проходит голосовое сообщение Сидора, посмотреть грузовик. Пусто. Зомбей нет. Переигрывал, отходил, ничего. Может в этой сборке, что-то изменилось?
  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2020, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.09.2010
Российская Федерация  Sikorskyi
Понедельник, 30.03.2020, 21:32 | Сообщение # 360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2129
Награды: 16
Регистрация: 30.12.2012

Цитата irbis787 ()
Зомбей нет

А разве должны? Вроде бы в РМА никогда и не было такого.

Добавлено (31.03.2020, 01:16)
---------------------------------------------
Добавил кваканье лягушек на локацию Болота. На мой взгляд, лягушек там не хватало.
https://yadi.sk/d/wTXrGy2tBm4wpA

Добавлено (03.04.2020, 23:10)
---------------------------------------------
Кстати, стоит внедрить фикс лавы в Бункере радара и в Саркофаге. хотя в SA она (лава) слабей светится, чем в оригинале, но с фиксом лучше.
https://yadi.sk/d/GcfEJJTPUTzhZA

  Злобная реклама
Понедельник, 30.03.2020, 21:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.12.2012
Поиск: