|
Моделлирование
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1614 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
lafugix, У меня окружающий объект из musor
Добавлено (19.01.2013, 16:28) --------------------------------------------- lafugix, Вот, как обрезать лишнею часть?
Добавлено (19.01.2013, 16:28) ---------------------------------------------Добавлено (19.01.2013, 16:29) --------------------------------------------- lafugix, 
Сообщение отредактировал LaRento - Суббота, 19.01.2013, 16:28
|
|
Суббота, 19.01.2013, 16:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.10.2012 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Суббота, 19.01.2013, 22:07 | Сообщение # 1292
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Кто нибудь знает, можно ли избежать вылет 3д макса 2011 при импорте (с помощью скрипта от den-stesha) object файлов размером более 3 мб? В видеоуроке было показано как увеличить объем памяти на скрипт, но это не помогло. У меня оперативки 2 гб, видеокарта 512 мб.
|
|
Суббота, 19.01.2013, 22:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
OGSE Team [OGSE Mod]
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1846 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
а что, докупить ещё оперативки это неразрешимая проблема? благо её сейчас чуть ли не на килограммы продают.
|
|
Суббота, 19.01.2013, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 20.01.2013, 08:22 | Сообщение # 1294
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
LaRento, подобные обжекты через СДК добавляют же.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 08:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
7 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
Запелите мне модели мутантов из Метро 2033 для ЗП пожалуйста
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 08:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.04.2012 |
|
|
|
|
|
|
Независимый модмейкер
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
LaRento, выбери форму куба и перегенерируй шейп. Кстати, если это статическая модель, то ей не нужны никакие кости с шейпами - она ставится в Левел Эдиторе, как тебе уже сказал lafugix. stalker73rts, запЕли себе сам 
Сообщение отредактировал Scarabay - Воскресенье, 20.01.2013, 10:49
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 10:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 20.01.2013, 11:21 | Сообщение # 1297
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Цитата (stalker73rts) Запелите мне модели мутантов из Метро 2033 для ЗП пожалуйста Зделаите меня разпéлить эта, пошалуста
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 11:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
75 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
lafugix, Хорошо хомяк получился. Почти заканчиваю.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 13:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Воскресенье, 20.01.2013, 15:27 | Сообщение # 1299
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Frimenitnet, как ты такой выхлоп сделал? ХОТЕТ! Я сколько уроки хард-сурфейса не курил - вообще не получается.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 15:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
75 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
lafugix, Для меня хард-сурфейс пока тоже тьма, я же начинающий. Болванки сделал в максе и импортнул.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 15:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.11.2011 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Воскресенье, 20.01.2013, 21:22 | Сообщение # 1302
|
Воскресенье, 20.01.2013, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
Pavel
Воскресенье, 20.01.2013, 23:15 | Сообщение # 1303
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
162 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
Почему блендер такой древний?
По вопросу: выбери глушитель, и нажми на кнопку set smooth (ее видно на втором скрине, слева внизу). Но после сглаживания могут появиться черные полосы из-за вывернутых нормалей. Поэтому зайди в режим редактирования, выбери все полигоны и нажми ctrl+N.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 23:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.02.2012 |
|
|
|
|
|
|
TIGERR
Воскресенье, 20.01.2013, 23:49 | Сообщение # 1304
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
821 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
Pavel, благодарю за ответ, а по поводу древности-какой дали такой и осваиваю.
|
|
Воскресенье, 20.01.2013, 23:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.03.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
75 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
Четверг, 24.01.2013, 21:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
15.01.2012 |
|
|
|
|