Случайная подборка модов
История Борова
3.6
GUNSLINGER mod
4.5
STALKER: [O.F.F.L.I.F.E.]
4.1
Тайные Тропы 2
4.2
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Sataro
Среда, 16.01.2013, 10:28 | Сообщение # 1066
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Ребят,подскажите плиз в чем может быть проблема?
Стоит СДК 0.4 на Вин 7 х64 Ultimate SP1 лицензия,установлены 3 и 4 патчи,а так же x-ray_re-tools + update
СДК дико лагает! Хотя даже в CFF Explorer ставил галку для СДК - использовать выше 2гб оперативки.
Лагать начинает,как только гружу любую карту,даже атп_фор_тест.
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 16.01.2013, 18:18 | Сообщение # 1067
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Sataro, Зависит от железа. Если комп слабый - как вариант - ноут - то он и будет лагать.
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Sataro
Среда, 16.01.2013, 19:26 | Сообщение # 1068
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Нет,дело не в компе,ФПС падает в режиме простоя(когда серая сетка в СДК) до 10...Ну и соответственно,когда что-то грузишь начинаются дикие лаги

Добавлено (16.01.2013, 19:26)
---------------------------------------------
Все,проблема решилась!

  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 00:08 | Сообщение # 1069
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Sataro
Так а как решил проблему?

Вопрос ко всем
Декомпилил юпитер (дабы добавить партиклы). Открываю юпитер в сдк - делаю проверку сцены - все ОК. Нажимаю на БИЛДИНГ - процесс идет, а потом получаю ошибку
"!СБОЙ: Растительность сбой экспорта!"
подскажите куда копать, что сделать нужно?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 00:30
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 01:44 | Сообщение # 1070
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Тебе надо карту растительности - специальная как бы маска уровня (яркие сплошные цвета) - она отвечает за растительность.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 01:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 01:48 | Сообщение # 1071
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (GunnerShadow)
jein, Тебе надо карту растительности - специальная как бы маска уровня (яркие сплошные цвета) - она отвечает за растительность.


А по-подробней можно? Где ее брать? Куда ложить?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:21 | Сообщение # 1072
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Загрузи в эдитор детал обджект лист в папке рамдата - во вкладке Detail object.
Потом там будет написано- что за какой цвет отвечает. Кликни на цвет и копируй характеристики rgb - потом в фотошопе залей указаным цветом область - размер изображения - максимум 2048 на 2048 пикселей. И потом импортируй текстуру в формат тгра в эдитор. Оно его компильнет в ддс. Инициализируй и готово. Сталкер инсайд - Сос сдк - озеленение уровня.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:35 | Сообщение # 1073
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Я походу туплю. Дело в том что я из растительности ничего на уровень не добавлял. И что за "едитор детал"?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 02:37
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:43 | Сообщение # 1074
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, В левел едиторе необходимо переиницыализировать траву. Уровень же в сдк загружаеться?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:48 | Сообщение # 1075
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (GunnerShadow)
jein, В левел едиторе необходимо переиницыализировать траву. Уровень же в сдк загружаеться?

Да, уровень загружается. А как инициализация происходит?

При нажатии на First Initialize или Reinitialize all, в кладке Detail Object получаю вот такую ошибку
ERROR: Detail Objects export failed.
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 02:53
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:55 | Сообщение # 1076
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Это целый процесс. Сначала во вкладке detail object нажми clear detail. Тебе [url=http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_% D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C ]сюда.[/url] Как вариант - просто проигнорь и делай свое - потом закомпилишь все в игру.

Добавлено (17.01.2013, 02:55)
---------------------------------------------
Ладно - спокойной ночи.

  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:58 | Сообщение # 1077
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Та я бы и рад просто проигнорить ошибку - так карта же дальше не билдится. А мне нужно просто пробилдить - дабы получить файлик добавленных партиклов.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 17.01.2013, 08:07 | Сообщение # 1078
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Compile - Make Game и будет вам счастье
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 17.01.2013, 22:39 | Сообщение # 1079
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Как избавить такой баг: на некоторых локациях(Предбанник, билдовский Янтарь) некоторые вэйпоинты и спавн-элементы спавнятся не совсем там, где надо - в Предбаннике, в Баре, вэйпоинты спавнятся прямо над Баром - на земле; на билдовском Янтаре, в катакомбах, вэй-точки и спавн-элементы тоже спавнятся наверху. Как я понял, изменятся позиция по оси Y. У кого-нибудь такое было?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 18.01.2013, 07:15 | Сообщение # 1080
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Uyman358, Насколько помню , в СДК , в меню объекта нужно убрать галочку в секции Used AI location (собственно понятно из названия).
Сообщение отредактировал Курок - Пятница, 18.01.2013, 07:16
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 07:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Поиск: