Случайная подборка модов
Я - Призрак
2.8
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Winter Mod
3.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.4 (SoC)
Российская Федерация  Аdmin
Четверг, 28.07.2011, 14:26 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011


Разработчик: GSC Game World
Версия: 0.4 (SoC) от 14 мая 2007 года





  Злобная реклама
Четверг, 28.07.2011, 14:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2011
Российская Федерация  Sataro
Среда, 16.01.2013, 10:28 | Сообщение # 1066
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Ребят,подскажите плиз в чем может быть проблема?
Стоит СДК 0.4 на Вин 7 х64 Ultimate SP1 лицензия,установлены 3 и 4 патчи,а так же x-ray_re-tools + update
СДК дико лагает! Хотя даже в CFF Explorer ставил галку для СДК - использовать выше 2гб оперативки.
Лагать начинает,как только гружу любую карту,даже атп_фор_тест.
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 10:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Украина  GunnerShadow
Среда, 16.01.2013, 18:18 | Сообщение # 1067
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

Sataro, Зависит от железа. Если комп слабый - как вариант - ноут - то он и будет лагать.
  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 18:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Российская Федерация  Sataro
Среда, 16.01.2013, 19:26 | Сообщение # 1068
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 480
Награды: 2
Регистрация: 12.01.2012

Нет,дело не в компе,ФПС падает в режиме простоя(когда серая сетка в СДК) до 10...Ну и соответственно,когда что-то грузишь начинаются дикие лаги

Добавлено (16.01.2013, 19:26)
---------------------------------------------
Все,проблема решилась!

  Злобная реклама
Среда, 16.01.2013, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 00:08 | Сообщение # 1069
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Sataro
Так а как решил проблему?

Вопрос ко всем
Декомпилил юпитер (дабы добавить партиклы). Открываю юпитер в сдк - делаю проверку сцены - все ОК. Нажимаю на БИЛДИНГ - процесс идет, а потом получаю ошибку
"!СБОЙ: Растительность сбой экспорта!"
подскажите куда копать, что сделать нужно?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 00:30
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 00:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 01:44 | Сообщение # 1070
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Тебе надо карту растительности - специальная как бы маска уровня (яркие сплошные цвета) - она отвечает за растительность.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 01:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 01:48 | Сообщение # 1071
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (GunnerShadow)
jein, Тебе надо карту растительности - специальная как бы маска уровня (яркие сплошные цвета) - она отвечает за растительность.


А по-подробней можно? Где ее брать? Куда ложить?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 01:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:21 | Сообщение # 1072
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Загрузи в эдитор детал обджект лист в папке рамдата - во вкладке Detail object.
Потом там будет написано- что за какой цвет отвечает. Кликни на цвет и копируй характеристики rgb - потом в фотошопе залей указаным цветом область - размер изображения - максимум 2048 на 2048 пикселей. И потом импортируй текстуру в формат тгра в эдитор. Оно его компильнет в ддс. Инициализируй и готово. Сталкер инсайд - Сос сдк - озеленение уровня.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:35 | Сообщение # 1073
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Я походу туплю. Дело в том что я из растительности ничего на уровень не добавлял. И что за "едитор детал"?
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 02:37
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:43 | Сообщение # 1074
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, В левел едиторе необходимо переиницыализировать траву. Уровень же в сдк загружаеться?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:48 | Сообщение # 1075
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Цитата (GunnerShadow)
jein, В левел едиторе необходимо переиницыализировать траву. Уровень же в сдк загружаеться?

Да, уровень загружается. А как инициализация происходит?

При нажатии на First Initialize или Reinitialize all, в кладке Detail Object получаю вот такую ошибку
ERROR: Detail Objects export failed.
Сообщение отредактировал jein - Четверг, 17.01.2013, 02:53
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Украина  GunnerShadow
Четверг, 17.01.2013, 02:55 | Сообщение # 1076
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 577
Награды: 0
Регистрация: 18.09.2012

jein, Это целый процесс. Сначала во вкладке detail object нажми clear detail. Тебе [url=http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5,_% D0%B4%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B2%D1%83_%D0%BD%D0%B0_%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D1%8C ]сюда.[/url] Как вариант - просто проигнорь и делай свое - потом закомпилишь все в игру.

Добавлено (17.01.2013, 02:55)
---------------------------------------------
Ладно - спокойной ночи.

  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.09.2012
Украина  DEM
Четверг, 17.01.2013, 02:58 | Сообщение # 1077
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1375
Награды: 3
Регистрация: 26.08.2012

Та я бы и рад просто проигнорить ошибку - так карта же дальше не билдится. А мне нужно просто пробилдить - дабы получить файлик добавленных партиклов.
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 02:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.08.2012
Российская Федерация  Deathdoor
Четверг, 17.01.2013, 08:07 | Сообщение # 1078
OGSE Team [OGSE Mod]
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1846
Награды: 2
Регистрация: 06.10.2010

Compile - Make Game и будет вам счастье
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.10.2010
Российская Федерация  Uyman358
Четверг, 17.01.2013, 22:39 | Сообщение # 1079
Закоулки Правды
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1098
Награды: 1
Регистрация: 13.06.2012

Как избавить такой баг: на некоторых локациях(Предбанник, билдовский Янтарь) некоторые вэйпоинты и спавн-элементы спавнятся не совсем там, где надо - в Предбаннике, в Баре, вэйпоинты спавнятся прямо над Баром - на земле; на билдовском Янтаре, в катакомбах, вэй-точки и спавн-элементы тоже спавнятся наверху. Как я понял, изменятся позиция по оси Y. У кого-нибудь такое было?
  Злобная реклама
Четверг, 17.01.2013, 22:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2012
Российская Федерация  Курок
Пятница, 18.01.2013, 07:15 | Сообщение # 1080
UnFear
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 15.08.2011

Uyman358, Насколько помню , в СДК , в меню объекта нужно убрать галочку в секции Used AI location (собственно понятно из названия).
Сообщение отредактировал Курок - Пятница, 18.01.2013, 07:16
  Злобная реклама
Пятница, 18.01.2013, 07:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.08.2011
Поиск: