|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата (Ximul) Если я правильно понял лог, то у тебе какая то проблема с файлом THM.
Наверное, в едиторе всё работает при компиляции выкидывает ошибку
|
|
Среда, 21.08.2013, 18:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 21.08.2013, 20:02 | Сообщение # 647
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Цитата проблема с файлом THM
Скорее этого файла у него вообще нет. И что за путь такой? Прерывается на textures\что дальше?\_arr...re.thm.
|
|
Среда, 21.08.2013, 20:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата (Кадар) Скорее этого файла у него вообще нет. И что за путь такой? Прерывается на textures\что дальше?\_arr...re.thm.

Сообщение отредактировал mwesten1 - Среда, 21.08.2013, 20:31
|
|
Среда, 21.08.2013, 20:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 21.08.2013, 21:00 | Сообщение # 649
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
Значит все же путь не правильный до этой текстуры. Проверь.
|
|
Среда, 21.08.2013, 21:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
TYOPA
Среда, 21.08.2013, 21:04 | Сообщение # 650
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
226 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
mwesten1, может знак "_" в начале имени текстуры мешает?
|
|
Среда, 21.08.2013, 21:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Кадар
Среда, 21.08.2013, 21:51 | Сообщение # 651
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
233 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
TYOPA, Нет, не в этом дело.
|
|
Среда, 21.08.2013, 21:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
18.08.2013 |
|
|
|
|
|
Среда, 21.08.2013, 21:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Среда, 21.08.2013, 22:16 | Сообщение # 653
|
Среда, 21.08.2013, 22:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата (Genior) Весело у вас.. А никто не вспомнил откуда и как правильно писать имя текстуры. И как эта текстура посла tga формата создаёт новую папку (если в сдк нет такой) от префикс имени. Папку с именем "_" не возможно создать и прочитать. Недопустимое имя текстуры! Надо "_" убрать?
|
|
Четверг, 22.08.2013, 00:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
Четверг, 22.08.2013, 02:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
tema796
Четверг, 22.08.2013, 12:31 | Сообщение # 656
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
168 |
| Награды: |
6 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
stalker-MiX, Флаги определяют из какой walk смотреть look. Вот walk стоит флаг например 3 и какой нибудь look"а тоже стоит 3, то нпс, стоящий в walk у которого флаг 3, будет смотреть look у которого флаг тоже 3
|
|
Четверг, 22.08.2013, 12:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.08.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
tema796, я за флаги то знаю, мне только одно не понятно как работает link в look"ах.
Цитата (tema796) Вот walk стоит флаг например 3 и какой нибудь look"а тоже стоит 3, то нпс, стоящий в walk у которого флаг 3, будет смотреть look у которого флаг тоже 3 А вот когда look состоит из нескольких точек, то в которую он будет смотреть и все будут иметь один и тот же флаг например 3, и link одной точки на другую?
|
|
Четверг, 22.08.2013, 13:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
Корн
Вторник, 27.08.2013, 11:54 | Сообщение # 658
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
141 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
Доброго времени суток. Пытаюсь сделать анимацию камеры как на видео. Рreference->object->show->animation path галочку поставил, после того как в current frame пишу число и нажимаю enter - сама камера перестаёт отображаться, хотя в object list она есть. В чём проблема?
|
|
Вторник, 27.08.2013, 11:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Вторник, 27.08.2013, 20:00 | Сообщение # 659
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Камера сбрасывается на нулевую точку - не правильно начат путь полёта.
|
|
Вторник, 27.08.2013, 20:00
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
40 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
27.07.2012 |
|
После создания сквада с НПС получаю вылет с логом:
Посмотрел в скрипте, там идет отсчет от max_population. В конфиге сквада установлено значение 2. В чем же таится проблема?
|
|
Пятница, 06.09.2013, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.07.2012 |
|
|
|
|