|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1189 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.09.2011 |
|
Вопрос: Создаю смарты,а зачем задавать параметр restrictor type = not A restrictor? Если не задать все равно работает
|
|
Воскресенье, 08.09.2013, 11:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
534 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
del
Сообщение отредактировал stalker-MiX - Понедельник, 23.09.2013, 01:25
|
|
Понедельник, 23.09.2013, 01:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
20.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
BeeRsek
Суббота, 28.09.2013, 08:23 | Сообщение # 663
Тайна Зоны: История Стрелка
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1308 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
У меня вопрос по созданию камеры. Создал ее, сделал экспорт анимки, сделал рестриктор sr_cutscene, но ничего не происходит. Что не так?
|
|
Суббота, 28.09.2013, 08:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.01.2011 |
|
|
|
|
|
|
kraddzy
Суббота, 28.09.2013, 13:47 | Сообщение # 664
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
1 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
08.09.2013 |
|
У меня когда я нажимаю fiel-open, просто вылетает программа) Что делать?
|
|
Суббота, 28.09.2013, 13:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.09.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ga2z
Суббота, 12.10.2013, 15:33 | Сообщение # 665
STCoP Weapon Pack 2.5
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2644 |
| Награды: |
10 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
kraddzy, Запуск (исправление) SDK 0.4 на Windows 7
Сообщение отредактировал Gaz1k - Суббота, 12.10.2013, 15:36
|
|
Суббота, 12.10.2013, 15:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.01.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
слушай гениор а можеш зделать урок по физике и разрушаемых обьектах в сдк?
|
|
Пятница, 18.10.2013, 18:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
mwesten1, Урок спавн элементы на локации.
|
|
Пятница, 18.10.2013, 20:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата \[Karpov_SK\] (  ) mwesten1, Урок спавн элементы на локации.
зачем мне спаун елементы? мне как в 3дс максе их делать интересно
|
|
Пятница, 18.10.2013, 20:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
mwesten1, Цитата mwesten1 (  ) слушай гениор а можеш зделать урок по физике и разрушаемых обьектах в сдк? Подчеркну слово СДК.
|
|
Пятница, 18.10.2013, 21:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата \[Karpov_SK\] (  ) Подчеркну слово СДК.
ну, разваливающийся обьект не такой же самый как статический, там в сдк свои примочки наверное есть. хотя да неправильно написал немного 
|
|
Пятница, 18.10.2013, 21:19
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Независимый модмейкер
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
92 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
mwesten1, загляни под спойлер "Работа с костями" 
|
|
Суббота, 19.10.2013, 10:48
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.02.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
Цитата Scarabay (  ) mwesten1, загляни под спойлер "Работа с костями"
обязательно погляжу 
|
|
Суббота, 19.10.2013, 13:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Arist
Пятница, 15.11.2013, 21:35 | Сообщение # 673
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
481 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
Может не совсем в тему, хотя и в тему.Пытаюсь освоить Мах.Уроки с деревом или созданием локации сложноваты для меня.Взял за основу для обучения локацию "Пещера" Kostya V. Идея проста. Порезать её на куски и добавить объектами в другие подземки. Вырезаю кусок Пещеры.Обрез заливаю:Border=>Cap.Потом:Bevel=>сужаю,ещё раз,выделяю вертексы и Weld. Полигоны получаются квадратные.Между ними,наверное, надо рёбра добавить? И может, вообще всё неправильно делаю? Но главное - текстуры?????
Сообщение отредактировал Arist - Суббота, 16.11.2013, 10:37
|
|
Пятница, 15.11.2013, 21:35
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
08.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
326 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
а чо ты удивляешся? развёртка максовская надо свою делать
|
|
Пятница, 15.11.2013, 22:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
Comador
Суббота, 16.11.2013, 00:40 | Сообщение # 675
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
507 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
Arist, примени к "своему образцу" модификатор Unwrap UVW. Как с ним работать в инете полно статей.
|
|
Суббота, 16.11.2013, 00:40
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.12.2011 |
|
|
|
|