Случайная подборка модов
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Золотой Обоз 2
3.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Камень Преткновения. Пролог
4.1
Sigerous Mod 2.2
4.1
Lost World Requital
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Российская Федерация  Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.7

LevelEditor

Интерфей программы
Интерфейс программы
Работа с объектами
Добавление простых спавн объектов
Добавление простых спавн объектов и групп
Работа с групповыми объектами
Работа с объектами освещения
Wallmarks
Добавляем звуки и партиклы
Облёт камеры
Работа с AI сеткой
Smart_terrain.Работа со smart_terrain
Smart_cover.Работа со Smart_cover
Way_point
Way point -2
Space_restrictor
Сектора и порталы
Инициализация травы
Переходы между локациями
Компиляция локации
Присоединение локаций с помощью SDK
Классификация объектов сцены
Создание LOD текстур
Создание анимации света
Создание полноценной аномальной зоны
Заселение локаций с помощью СДК 0.7
Учимся SDK 0.7 и 3DsMax
Настройка 3d max
Один из способов создания терейна
Один из способов создания терейна -2
Один из способов создания терейна -3
Создаём динамические двери
Создание электрики
Экспресс урок Editable Poly
Экспресс урок Splines
Принцип создания зданий урок 1
Принцип создания зданий урок 2
Принцип создания зданий урок 3
Работа с костями
Анимация простого объекта
Настройка HUD-модели оружия
Моделируем дерево
3dS Max, урок для начинающих. Настройка
3dS Max, урок для начинающих 2. Текстурирование
3dS Max, урок для начинающих 3. IK Solver
Общие уроки SDK 0.4/0.7
Декомпиляция локаций в LE
Переназначение текстур
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0.4
Спавн элементы на локации часть1
Спавн элементы на локации часть2
Спавн элементы на локации часть3
Облёт камеры 1
Облёт камеры 2
Компилятор локаций для сдк0.4
Текстуры
Настройка параметров текстуры
Как создать bump и bump#
ShaderEditor
Создание шейдеров terrain локации
DialogEditor
Создание диалогов
Создание более сложных диалогов
ParticleEditor
ParticleEditor ч.1
ParticleEditor ч.2
Новые уроки:
Макросы в СДК
- Создание игровой локации за 2 часа -
Декомпиляция старой локации
Моделирование
Настройка в сдк
Экспорт в игру
Тестирование
Скачать уроки целиком: http://yadi.sk/d/FV2ZYDRp2BCWM
 
ERROR: Invalid faces исправляем ошибку
Invalid face
Делаем текстуру неба
Создание Skybox
Создание Skybox_часть 2
Делаем анимированную текстуру для костра
Создание анимированной текстуры
Fog Volumes, объёмный туман
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
  Злобная реклама
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Украина  nikitalebedin
Среда, 02.07.2014, 19:06 | Сообщение # 706
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Zhyrik, других вариантов нет. Хочешь работать в сдк - привыкай к бесконечным багам, вылетам, битым локам и прочим радостям
  Злобная реклама
Среда, 02.07.2014, 19:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Zhyrik
Четверг, 03.07.2014, 18:07 | Сообщение # 707
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 28.06.2014

Так бы и сказали сразу, я то думал, что это лечиться

Добавлено (03.07.2014, 18:07)
---------------------------------------------
А что по поводу второго вопроса?

  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 18:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.06.2014
Российская Федерация  Mel
Четверг, 03.07.2014, 18:12 | Сообщение # 708
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Zhyrik, что-то я не пойму суть второго вопроса. Ты хочешь знать, что делать с part.файлами?
Сообщение отредактировал Mel - Четверг, 03.07.2014, 18:14
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 18:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  ALEX13
Четверг, 03.07.2014, 18:22 | Сообщение # 709
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Zhyrik, у тебя не было такого, что названия элементов не сохраняются, или вообще ничего не сохранялось?
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 18:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Zhyrik
Четверг, 03.07.2014, 22:25 | Сообщение # 710
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 28.06.2014

Цитата Mel ()
что-то я не пойму суть второго вопроса. Ты хочешь знать, что делать с part.файлами?

да, именно это

Добавлено (03.07.2014, 22:25)
---------------------------------------------

Цитата ALEX13 ()
Zhyrik, у тебя не было такого, что названия элементов не сохраняются, или вообще ничего не сохранялось?

нет, небыло
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 22:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.06.2014
Российская Федерация  Genior
Четверг, 03.07.2014, 22:59 | Сообщение # 711
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

В файл формата .~part записывается все изменения или дополнения на локации Level. У каждой ветки glow, group, spawn и т.д. вносятся все изменения. Этот файл можно открыть простым нотпадом посмотреть как там всё устроено.
  Злобная реклама
Четверг, 03.07.2014, 22:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  ALEX13
Вторник, 15.07.2014, 08:07 | Сообщение # 712
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1625
Награды: 12
Регистрация: 26.12.2012

Вылет, когда создал аномальную зону:

Expression : !m_error_code
Function : raii_guard::~raii_guard
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
Line : 748
Description : ...\games\stalker Çîâ Ïðïÿòè\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 08:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Российская Федерация  Genior
Вторник, 15.07.2014, 13:56 | Сообщение # 713
Статус:
Новичок:
Сообщений: 214
Награды: 8
Регистрация: 28.10.2011

С именами напутано, проверяй имя и пути.
  Злобная реклама
Вторник, 15.07.2014, 13:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.10.2011
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45 | Сообщение # 714
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Так как справились то с ошибкой: DLL C:\....\3ds Max\plugins\xray_material.dlt failed to initialize. Error core 998 ?

Пути проверял 10 раз, плагин из архива с вики, всё по инструкции вроде.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 20.07.2014, 17:04 | Сообщение # 715
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Morok, что ещё за плагин?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20 | Сообщение # 716
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Действительно, как то я написал коротко:

В общем имеется:

1. 3дс макс 2010
2. сдк 0.7
3. распакованная в rawdata версия CoP

Что собственно делаю:

По инструкции качаю отсюдаОфициальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010

Делаю всё по инструкции для своего макса как тут

1. Кидаю в Plugins 2 файла из папки 2010
2. Кидаю все файлы необходимые в корневую директорию
3. Прописываю пути к editors в директории сдк, а так же rawdata\objects

В итоге при запуске макса ловлю:

DLL: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\plugins\xray_materials.dlt failed to initialize. Error code 998

На одной из страниц этой темы - такой вопрос уже задавали, потом сами ответили что справились. И подробностей так и не отписали.

Потому я и спросил - как справились то?
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Украина  nikitalebedin
Воскресенье, 20.07.2014, 17:25 | Сообщение # 717
The Zone Project
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1899
Награды: 7
Регистрация: 21.07.2012

Morok, отправь этот хлам в корзину, там ему самое место. Вот нормальный импортер\экспортер http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.07.2012
Российская Федерация  Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45 | Сообщение # 718
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 529
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

nikitalebedin, благодарю.
  Злобная реклама
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  HellBilly108
Суббота, 13.09.2014, 00:41 | Сообщение # 719
Статус:
Зевака:
Сообщений: 2
Награды: 0
Регистрация: 31.03.2013

Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать?
  Злобная реклама
Суббота, 13.09.2014, 00:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.03.2013
Российская Федерация  Корн
Суббота, 01.11.2014, 13:13 | Сообщение # 720
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 141
Награды: 2
Регистрация: 25.07.2012

Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1?
Как в максе соединить, потом в сдк доработать?
  Злобная реклама
Суббота, 01.11.2014, 13:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.07.2012
Поиск: