|
Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
|
|
|
|
Genior
Понедельник, 07.11.2011, 18:24 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
Сообщение отредактировал Genior - Воскресенье, 30.08.2015, 13:41
|
|
Понедельник, 07.11.2011, 18:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Zhyrik, других вариантов нет. Хочешь работать в сдк - привыкай к бесконечным багам, вылетам, битым локам и прочим радостям
|
|
Среда, 02.07.2014, 19:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Zhyrik
Четверг, 03.07.2014, 18:07 | Сообщение # 707
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.06.2014 |
|
Так бы и сказали сразу, я то думал, что это лечитьсяДобавлено (03.07.2014, 18:07) --------------------------------------------- А что по поводу второго вопроса?
|
|
Четверг, 03.07.2014, 18:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
Mel
Четверг, 03.07.2014, 18:12 | Сообщение # 708
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Zhyrik, что-то я не пойму суть второго вопроса. Ты хочешь знать, что делать с part.файлами?
Сообщение отредактировал Mel - Четверг, 03.07.2014, 18:14
|
|
Четверг, 03.07.2014, 18:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
ALEX13
Четверг, 03.07.2014, 18:22 | Сообщение # 709
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1625 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
Zhyrik, у тебя не было такого, что названия элементов не сохраняются, или вообще ничего не сохранялось?
|
|
Четверг, 03.07.2014, 18:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Zhyrik
Четверг, 03.07.2014, 22:25 | Сообщение # 710
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
28.06.2014 |
|
Цитата Mel (  ) что-то я не пойму суть второго вопроса. Ты хочешь знать, что делать с part.файлами? да, именно этоДобавлено (03.07.2014, 22:25) ---------------------------------------------
Цитата ALEX13 (  ) Zhyrik, у тебя не было такого, что названия элементов не сохраняются, или вообще ничего не сохранялось? нет, небыло
|
|
Четверг, 03.07.2014, 22:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Четверг, 03.07.2014, 22:59 | Сообщение # 711
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
В файл формата .~part записывается все изменения или дополнения на локации Level. У каждой ветки glow, group, spawn и т.д. вносятся все изменения. Этот файл можно открыть простым нотпадом посмотреть как там всё устроено.
|
|
Четверг, 03.07.2014, 22:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
ALEX13
Вторник, 15.07.2014, 08:07 | Сообщение # 712
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1625 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
Вылет, когда создал аномальную зону:
Expression : !m_error_code Function : raii_guard::~raii_guard File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp Line : 748 Description : ...\games\stalker Çîâ Ïðïÿòè\gamedata\scripts\_g.script:263: bad argument #1 to 'gfind' (string expected, got nil)
|
|
Вторник, 15.07.2014, 08:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.12.2012 |
|
|
|
|
|
|
Genior
Вторник, 15.07.2014, 13:56 | Сообщение # 713
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
С именами напутано, проверяй имя и пути.
|
|
Вторник, 15.07.2014, 13:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.10.2011 |
|
|
|
|
|
|
Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45 | Сообщение # 714
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
529 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
Так как справились то с ошибкой: DLL C:\....\3ds Max\plugins\xray_material.dlt failed to initialize. Error core 998 ?
Пути проверял 10 раз, плагин из архива с вики, всё по инструкции вроде.
|
|
Воскресенье, 20.07.2014, 16:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Morok, что ещё за плагин?
|
|
Воскресенье, 20.07.2014, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20 | Сообщение # 716
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
529 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
Действительно, как то я написал коротко:
В общем имеется:
1. 3дс макс 2010 2. сдк 0.7 3. распакованная в rawdata версия CoP
Что собственно делаю:
По инструкции качаю отсюдаОфициальные плагины экспорта в игровой формат под СДК 0.5-0.7 для 3DS Max 8-2011, LightWave 3D 8.0 и Maya 7-2010
Делаю всё по инструкции для своего макса как тут 1. Кидаю в Plugins 2 файла из папки 2010 2. Кидаю все файлы необходимые в корневую директорию 3. Прописываю пути к editors в директории сдк, а так же rawdata\objects
В итоге при запуске макса ловлю:
DLL: C:\Program Files (x86)\Autodesk\3ds Max 2010\plugins\xray_materials.dlt failed to initialize. Error code 998
На одной из страниц этой темы - такой вопрос уже задавали, потом сами ответили что справились. И подробностей так и не отписали.
Потому я и спросил - как справились то?
|
|
Воскресенье, 20.07.2014, 17:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
The Zone Project
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1899 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
Morok, отправь этот хлам в корзину, там ему самое место. Вот нормальный импортер\экспортер http://ap-pro.ru/forum/21-2830-1
|
|
Воскресенье, 20.07.2014, 17:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Morok
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45 | Сообщение # 718
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
529 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
|
|
Воскресенье, 20.07.2014, 17:45
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
2 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
Нужна помощь! При попытке компилировать локацию x-ray sdk 0.4 в игру компилятор выдает ошибку "точка входа в процедуру" не найдена. Что делать?
|
|
Суббота, 13.09.2014, 00:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.03.2013 |
|
|
|
|
|
|
Корн
Суббота, 01.11.2014, 13:13 | Сообщение # 720
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
141 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
Есть ли где (видео)урок как склеить 2 локации в 1? Как в максе соединить, потом в сдк доработать?
|
|
Суббота, 01.11.2014, 13:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.07.2012 |
|
|
|
|