Лайты. Можно.Но я пробовал без геймдаты и освещение такое же.Другие подземки давно не видел.Ьак что скорей всего настройки.Вот скрин Genior, Скрин. Они все,приблизительно одинаковые.Толь цвет везде разный. Рядом,почти, с каждым лайтом(light) стоит Glow
Добавлено (31.12.2013, 21:20) --------------------------------------------- И Оклюдер. Звук амбиента приглушён(возможно из-за отдалённости от него), но слышен. texture =prop\prop_face_kollsion Shader = default Compile = default Game Mtl = material\stucco
Добавлено (03.01.2014, 00:22) --------------------------------------------- Появился вопрос по настройке 3ds Max 2011.В гугле не нашёл ответа(видимо слишком просто), но я уже несколько часов бьюсь.Не могу найти панель с Browse From и соответственно Mtl Library Material\Map Browser Options в окне Material/Map Browser не работает. Как изменить ЭТО ОКНО на нормальное?
вместо "0" поставить "1". Файл SME.ini лежит вот по этому пути: ХР - C:\Documents and Settings\Имя пользователя\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\твоя_установленная_версия_макса\enu\plugcfg\ windows 7 - C:\Users\Имя пользователя\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\твоя_установленная_версия_макса\enu\plugcfg\
У меня фигня какая то. Даже если я отключаю привязку к сетке, то объекты все равно появляются на уровне сетки по оси Y. Это баг, или это можно отключить?
В ЗП. Создал 2 групповых объекта, состоят они оба из света, партикла и кружки(динамический объект). Добавил на локу. Получаю вылет
Expression : fatal error Function : CObjectAnimator::Play File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrEngine\ObjectAnimator.cpp Line : 108 Description : <no expression> Arguments : OBJ ANIM::Cycle '(null)' not found.
Это вроде самая вероятная причина вылета, поиск по гуглу и яндексу ничего не дал. Поиск выдавал помимо других ссылок - ссылки на амк. Но на Амк тех. работы и неизвестно когда они закончатся, а по другим ссылкам ничего путного не нашёл. ___ Мб кто знает как лечить?
Тут же всё просто... Приведу пример: многие знают что в СДК ТЧ(0.4) артефакты ставили непосредственно на террейн и имели нужный результат. В СДК ЗП(0.7) при постановке арт на терейн выскакивает ошибка:
Код
...... $editor
говорящая о том что нет такой анимации так как её вырезали у артефактов за ненадобностью, в ЗП это осуществляется по другой системе спавна. Так вот, ищи проблему у модели которая в этой группе, у неё назначена анимка "Cycle" которой не существует.
Добавлено (20.06.2014, 06:40) --------------------------------------------- У меня вопрос по уроку "Анимация простого объекта". 1)Не удаётся зациклить первый и последний кадр(Избавиться от скачка). 2)Кости привязываются нажатием не на кость,как в ролике, а на жёлтую звёздочку между костями. 3)При экспорте в СДК крайние кости пропадают. В МАХе 6 костей, в СДК сохраняется только 4. Что подправить в настройках МАХа?
Сообщение отредактировал Arist - Пятница, 20.06.2014, 06:19
Arist, 1) Исправляется в CurveEditore в max'e. Возможно нужно вручную подвигать точки на кривой чтобы более точно подогнать анимацию. 2) Кость привязывается именно "нажатием" на кость как вролике. Возможно у тебя включена объектная привязка? 3) 3d max не экспортирует кость если к ней не привязано ни одной точки.
3) 3d max не экспортирует кость если к ней не привязано ни одной точки.
К крайним костям ничего не привязывается. Они и не инициализируются. Так и должно быть? В принципе, я их делаю,как запасные, с расчётом, что они всё-равно пропадут. Но хотелось бы нормально настроить МАХ.
Иду по пути упрощения. Убрал анимацию вращения вокруг оси.Оставил только небольшой поворот тарелки. Получается как-бы две анимации. Первая - антена в покое(antena_start)/ Вторая - поворот антены в другую сторону(antena_yantar) Работает почему-то только одна анимация.Та,которую ставлю в СДК. visual_name = dynamics\antena_yan
Или вторая(поворот),если ставлю её. Срабатывает сразу же при заходе на локацию.Даже без инфопоршня. Настройка:[url=]CDK[/url] -------------------------------------------------- [url=]Actor Editor[/url] ------------------------------------------------ Вот одна из логик антены: [logic] active = ph_idle