Случайная подборка модов
Old Episodes. Epilogue
3.2
Зона обр.2010г.
3.1
Народная Солянка 2016
4.1
Shadows Addon 0.8
4.1
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Апокалипсис
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Германия  stalker00
Пятница, 18.08.2017, 10:08 | Сообщение # 1951
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

В общем,проблема так и не решена.Самое интересное то,что в сдк все нормально( новые деревья есть-отображаются на локации),а в игре по прежнему старые-ванильные деревья.Ничерта не могу найти по поводу решения данной проблемы.Знал бы английский,обратился бы к автору Мизери.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 18.08.2017, 12:20 | Сообщение # 1952
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

stalker00, Ты аи-сетку вообще пересобрал? Такое может возникнуть из-за этого.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  aleksstalker
Пятница, 18.08.2017, 22:27 | Сообщение # 1953
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, что нужно вписать в батник компиляции спавна в сдк 0.7, что бы слить спавн двоих левелов ?
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s predbannik,hospital -keep_temp_files
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Грозный
Пятница, 25.08.2017, 19:03 | Сообщение # 1954
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2017

Ребята, подскажите что делать. Я добавил в SDK локацию Кордон, запускаю а там ошибка.
$IMAGE1$
Сообщение отредактировал Грозный - Суббота, 26.08.2017, 10:53
  Злобная реклама
Пятница, 25.08.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33 | Сообщение # 1955
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как сделать так, чтобы динамический объект ломался аля ящики с лутом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07 | Сообщение # 1956
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата yobakun ()
динамический объект ломался

Почитай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ования)
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41 | Сообщение # 1957
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

sektor_aka, не выходит. Ящик можно двигать, но он не ломается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 14:47 | Сообщение # 1958
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Как включить Обход_invalid_faces для компиляции локации сразу с нескольких пк по сети (tool_compile_xrLC_net)?
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 14:58 | Сообщение # 1959
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

PROforum, Наверное никак. Думаю что у нет.компилеров это не предусмотрели, по крайней мере в ReadMe об этом не слова.
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 13.09.2017, 15:00
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 15:27 | Сообщение # 1960
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата WolfHeart ()
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Да, безуспешно...
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 16:12 | Сообщение # 1961
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата PROforum ()
Да, безуспешно...

Ну значит без правки компиляторов никак. По ходу когда их правили об этом не подумали.

  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59 | Сообщение # 1962
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Чем отличаются между собой def_shaders/def_vertex и от def_shaders/def_lm01 до lm_hq?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47 | Сообщение # 1963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата yobakun ()
Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно".

Еще можно тут: Описание шейдеров XRayMtl

Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 08.10.2017, 19:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46 | Сообщение # 1964
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

WolfHeart, там тоже про это ничего нет. Ладно, судя по тестам разница между этими параметрами примерно никакая.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Demosfen
Пятница, 13.10.2017, 01:11 | Сообщение # 1965
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

В общем поставил СДК, закинул в папку текстуры и СДК не запускается, в чем может быть дело?
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Поиск: