Случайная подборка модов
Aliens Time: Глава 1
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Lost Alpha DC
3.9
Холодная кровь
3.4
Arsenal Mod
4.0
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Германия  stalker00
Пятница, 18.08.2017, 10:08 | Сообщение # 1951
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

В общем,проблема так и не решена.Самое интересное то,что в сдк все нормально( новые деревья есть-отображаются на локации),а в игре по прежнему старые-ванильные деревья.Ничерта не могу найти по поводу решения данной проблемы.Знал бы английский,обратился бы к автору Мизери.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 18.08.2017, 12:20 | Сообщение # 1952
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

stalker00, Ты аи-сетку вообще пересобрал? Такое может возникнуть из-за этого.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  aleksstalker
Пятница, 18.08.2017, 22:27 | Сообщение # 1953
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, что нужно вписать в батник компиляции спавна в сдк 0.7, что бы слить спавн двоих левелов ?
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s predbannik,hospital -keep_temp_files
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Грозный
Пятница, 25.08.2017, 19:03 | Сообщение # 1954
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2017

Ребята, подскажите что делать. Я добавил в SDK локацию Кордон, запускаю а там ошибка.
$IMAGE1$
Сообщение отредактировал Грозный - Суббота, 26.08.2017, 10:53
  Злобная реклама
Пятница, 25.08.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33 | Сообщение # 1955
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как сделать так, чтобы динамический объект ломался аля ящики с лутом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07 | Сообщение # 1956
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата yobakun ()
динамический объект ломался

Почитай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ования)
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41 | Сообщение # 1957
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

sektor_aka, не выходит. Ящик можно двигать, но он не ломается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 14:47 | Сообщение # 1958
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Как включить Обход_invalid_faces для компиляции локации сразу с нескольких пк по сети (tool_compile_xrLC_net)?
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 14:58 | Сообщение # 1959
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

PROforum, Наверное никак. Думаю что у нет.компилеров это не предусмотрели, по крайней мере в ReadMe об этом не слова.
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 13.09.2017, 15:00
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 15:27 | Сообщение # 1960
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата WolfHeart ()
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Да, безуспешно...
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 16:12 | Сообщение # 1961
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата PROforum ()
Да, безуспешно...

Ну значит без правки компиляторов никак. По ходу когда их правили об этом не подумали.

  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59 | Сообщение # 1962
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Чем отличаются между собой def_shaders/def_vertex и от def_shaders/def_lm01 до lm_hq?
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Сомали  WolfHeart
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47 | Сообщение # 1963
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата yobakun ()
Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно".

Еще можно тут: Описание шейдеров XRayMtl

Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 08.10.2017, 19:48
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46 | Сообщение # 1964
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

WolfHeart, там тоже про это ничего нет. Ладно, судя по тестам разница между этими параметрами примерно никакая.
  Злобная реклама
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  Demosfen
Пятница, 13.10.2017, 01:11 | Сообщение # 1965
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 807
Награды: 5
Регистрация: 01.09.2014

В общем поставил СДК, закинул в папку текстуры и СДК не запускается, в чем может быть дело?
  Злобная реклама
Пятница, 13.10.2017, 01:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.09.2014
Поиск: