Случайная подборка модов
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Контракт на плохую жизнь: Эффект бабочки
3.7
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.08.2017, 12:53 | Сообщение # 1936
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

stalker00, Можно и так сказать важно только то, что все статические объекты должны принадлежать какому либо из секторов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 14.08.2017, 12:54
  Злобная реклама
Понедельник, 14.08.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 20:26 | Сообщение # 1937
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Да я уже вроде разобрался,больше ошибка не вылазиет.Теперича самое нудное предстоит-расставлять новые деревья на локациях.В любом случае,благодарю за помощь.Надеюсь все получится.Удачи в моддинге.

Добавлено (15.08.2017, 20:26)
---------------------------------------------
Приветствую.Модет кто подскажет,что за фигня.Заменил ванильные деревья( локация Затон) на деревья Мизери( ива,березы и так далее).При замене привязки были включены.Все прошло отлично-сохранение изменений на локации,проверка сцены,компиляция.И.......нифига.Запустил игру,а деревья как были ванильные так и остались.......Самое интересное.Когда вносил изменение в локацию,сохранял,загружал по новой в сдк......новые деревья на месте.А после "сборки" локации....фигу.Мистика какая-то.Не иначе проделки Зоны........

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Сомали  WolfHeart
Вторник, 15.08.2017, 20:51 | Сообщение # 1938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

stalker00, Компиляцию спавна делали? Старый all spawn новым заменили?

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 21:08 | Сообщение # 1939
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Вытащил объекты из уровня Затон Мизери( декомпиляция).Вытащил вместе с лод тексурами.Декомпилировал ванильный уровень Затон.Добавил вытащенные объекты( соответственно и лод текстуры и сами объекты в папки gamedata и rawdata).При зарузке уровня в сдк добавленные объекты появились в разделе zaton.Затем удалил некоторые ванильные деревья с уровня Затон и добавил вместо них место деревья Мизери( чисто на пробу). Собственно,после этого сделал сохранение изменений, проверил сцену на ошибки и произвел "сборку" локации( использовал видеотутор по компиляции локации от Андрея Непряхина).И как я понимаю,где-то натворил косяков( чего-то не сделал)?.
  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Германия  stalker00
Пятница, 18.08.2017, 10:08 | Сообщение # 1940
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

В общем,проблема так и не решена.Самое интересное то,что в сдк все нормально( новые деревья есть-отображаются на локации),а в игре по прежнему старые-ванильные деревья.Ничерта не могу найти по поводу решения данной проблемы.Знал бы английский,обратился бы к автору Мизери.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 18.08.2017, 12:20 | Сообщение # 1941
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

stalker00, Ты аи-сетку вообще пересобрал? Такое может возникнуть из-за этого.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  aleksstalker
Пятница, 18.08.2017, 22:27 | Сообщение # 1942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, что нужно вписать в батник компиляции спавна в сдк 0.7, что бы слить спавн двоих левелов ?
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s predbannik,hospital -keep_temp_files
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Грозный
Пятница, 25.08.2017, 19:03 | Сообщение # 1943
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2017

Ребята, подскажите что делать. Я добавил в SDK локацию Кордон, запускаю а там ошибка.
$IMAGE1$
Сообщение отредактировал Грозный - Суббота, 26.08.2017, 10:53
  Злобная реклама
Пятница, 25.08.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33 | Сообщение # 1944
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как сделать так, чтобы динамический объект ломался аля ящики с лутом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07 | Сообщение # 1945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата yobakun ()
динамический объект ломался

Почитай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ования)
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41 | Сообщение # 1946
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

sektor_aka, не выходит. Ящик можно двигать, но он не ломается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 14:47 | Сообщение # 1947
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Как включить Обход_invalid_faces для компиляции локации сразу с нескольких пк по сети (tool_compile_xrLC_net)?
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 14:58 | Сообщение # 1948
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

PROforum, Наверное никак. Думаю что у нет.компилеров это не предусмотрели, по крайней мере в ReadMe об этом не слова.
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 13.09.2017, 15:00
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 15:27 | Сообщение # 1949
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата WolfHeart ()
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Да, безуспешно...
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 16:12 | Сообщение # 1950
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата PROforum ()
Да, безуспешно...

Ну значит без правки компиляторов никак. По ходу когда их правили об этом не подумали.

  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Поиск: