|
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
104 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
В общем,проблема так и не решена.Самое интересное то,что в сдк все нормально( новые деревья есть-отображаются на локации),а в игре по прежнему старые-ванильные деревья.Ничерта не могу найти по поводу решения данной проблемы.Знал бы английский,обратился бы к автору Мизери.
|
|
Пятница, 18.08.2017, 10:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.03.2017 |
|
|
|
|
|
|
Khyzyr
Пятница, 18.08.2017, 12:20 | Сообщение # 1952
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
452 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
stalker00, Ты аи-сетку вообще пересобрал? Такое может возникнуть из-за этого.
|
|
Пятница, 18.08.2017, 12:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
245 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
Ребята, что нужно вписать в батник компиляции спавна в сдк 0.7, что бы слить спавн двоих левелов ? start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s predbannik,hospital -keep_temp_files
|
|
Пятница, 18.08.2017, 22:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.01.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
8 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
25.08.2017 |
|
Ребята, подскажите что делать. Я добавил в SDK локацию Кордон, запускаю а там ошибка. $IMAGE1$
Сообщение отредактировал Грозный - Суббота, 26.08.2017, 10:53
|
|
Пятница, 25.08.2017, 19:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.08.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33 | Сообщение # 1955
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Как сделать так, чтобы динамический объект ломался аля ящики с лутом?
|
|
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41 | Сообщение # 1957
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
sektor_aka, не выходит. Ящик можно двигать, но он не ломается.
|
|
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
140 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.09.2015 |
|
Как включить Обход_invalid_faces для компиляции локации сразу с нескольких пк по сети (tool_compile_xrLC_net)?
|
|
Среда, 13.09.2017, 14:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
PROforum, Наверное никак. Думаю что у нет.компилеров это не предусмотрели, по крайней мере в ReadMe об этом не слова. А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?
Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 13.09.2017, 15:00
|
|
Среда, 13.09.2017, 14:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
140 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
27.09.2015 |
|
Цитата WolfHeart (  ) А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию? Да, безуспешно...
|
|
Среда, 13.09.2017, 15:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.09.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата PROforum (  ) Да, безуспешно... Ну значит без правки компиляторов никак. По ходу когда их правили об этом не подумали.
|
|
Среда, 13.09.2017, 16:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59 | Сообщение # 1962
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Чем отличаются между собой def_shaders/def_vertex и от def_shaders/def_lm01 до lm_hq?
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 18:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3154 |
| Награды: |
18 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
Цитата yobakun (  ) Где можно прочитать про параметры шейдеров в настройках материала? Здесь больше половины "неизвестно". Еще можно тут: Описание шейдеров XRayMtl
Сообщение отредактировал WolfHeart - Воскресенье, 08.10.2017, 19:48
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 19:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2017 |
|
|
|
|
|
|
yobakun
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46 | Сообщение # 1964
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
WolfHeart, там тоже про это ничего нет. Ладно, судя по тестам разница между этими параметрами примерно никакая.
|
|
Воскресенье, 08.10.2017, 23:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
807 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
01.09.2014 |
|
В общем поставил СДК, закинул в папку текстуры и СДК не запускается, в чем может быть дело?
|
|
Пятница, 13.10.2017, 01:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.09.2014 |
|
|
|
|