Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Ветер времени
4.5
MISERY 2.2
4.1
Сюжетное продолжение Чистого неба
4.1
История Борланда.Пролог
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  denis2000
Понедельник, 14.08.2017, 12:53 | Сообщение # 1936
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

stalker00, Можно и так сказать важно только то, что все статические объекты должны принадлежать какому либо из секторов.
Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 14.08.2017, 12:54
  Злобная реклама
Понедельник, 14.08.2017, 12:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 20:26 | Сообщение # 1937
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Да я уже вроде разобрался,больше ошибка не вылазиет.Теперича самое нудное предстоит-расставлять новые деревья на локациях.В любом случае,благодарю за помощь.Надеюсь все получится.Удачи в моддинге.

Добавлено (15.08.2017, 20:26)
---------------------------------------------
Приветствую.Модет кто подскажет,что за фигня.Заменил ванильные деревья( локация Затон) на деревья Мизери( ива,березы и так далее).При замене привязки были включены.Все прошло отлично-сохранение изменений на локации,проверка сцены,компиляция.И.......нифига.Запустил игру,а деревья как были ванильные так и остались.......Самое интересное.Когда вносил изменение в локацию,сохранял,загружал по новой в сдк......новые деревья на месте.А после "сборки" локации....фигу.Мистика какая-то.Не иначе проделки Зоны........

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Сомали  WolfHeart
Вторник, 15.08.2017, 20:51 | Сообщение # 1938
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

stalker00, Компиляцию спавна делали? Старый all spawn новым заменили?

  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 20:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Германия  stalker00
Вторник, 15.08.2017, 21:08 | Сообщение # 1939
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

Вытащил объекты из уровня Затон Мизери( декомпиляция).Вытащил вместе с лод тексурами.Декомпилировал ванильный уровень Затон.Добавил вытащенные объекты( соответственно и лод текстуры и сами объекты в папки gamedata и rawdata).При зарузке уровня в сдк добавленные объекты появились в разделе zaton.Затем удалил некоторые ванильные деревья с уровня Затон и добавил вместо них место деревья Мизери( чисто на пробу). Собственно,после этого сделал сохранение изменений, проверил сцену на ошибки и произвел "сборку" локации( использовал видеотутор по компиляции локации от Андрея Непряхина).И как я понимаю,где-то натворил косяков( чего-то не сделал)?.
  Злобная реклама
Вторник, 15.08.2017, 21:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Германия  stalker00
Пятница, 18.08.2017, 10:08 | Сообщение # 1940
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 104
Награды: 2
Регистрация: 02.03.2017

В общем,проблема так и не решена.Самое интересное то,что в сдк все нормально( новые деревья есть-отображаются на локации),а в игре по прежнему старые-ванильные деревья.Ничерта не могу найти по поводу решения данной проблемы.Знал бы английский,обратился бы к автору Мизери.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 10:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2017
Российская Федерация  Khyzyr
Пятница, 18.08.2017, 12:20 | Сообщение # 1941
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 452
Награды: 5
Регистрация: 19.06.2017

stalker00, Ты аи-сетку вообще пересобрал? Такое может возникнуть из-за этого.
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 12:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.06.2017
Украина  aleksstalker
Пятница, 18.08.2017, 22:27 | Сообщение # 1942
Статус:
Новичок:
Сообщений: 245
Награды: 2
Регистрация: 19.01.2017

Ребята, что нужно вписать в батник компиляции спавна в сдк 0.7, что бы слить спавн двоих левелов ?
start bin\designer\release\xrai -no_separator_check -s predbannik,hospital -keep_temp_files
  Злобная реклама
Пятница, 18.08.2017, 22:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.01.2017
Российская Федерация  Грозный
Пятница, 25.08.2017, 19:03 | Сообщение # 1943
Статус:
Зевака:
Сообщений: 8
Награды: 0
Регистрация: 25.08.2017

Ребята, подскажите что делать. Я добавил в SDK локацию Кордон, запускаю а там ошибка.
$IMAGE1$
Сообщение отредактировал Грозный - Суббота, 26.08.2017, 10:53
  Злобная реклама
Пятница, 25.08.2017, 19:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.08.2017
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33 | Сообщение # 1944
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Как сделать так, чтобы динамический объект ломался аля ящики с лутом?
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 00:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Беларусь  sektor_aka
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07 | Сообщение # 1945
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1343
Награды: 6
Регистрация: 07.03.2016

Цитата yobakun ()
динамический объект ломался

Почитай тут: http://stalkerin.gameru.net/wiki....ования)
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.03.2016
Российская Федерация  yobakun
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41 | Сообщение # 1946
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

sektor_aka, не выходит. Ящик можно двигать, но он не ломается.
  Злобная реклама
Воскресенье, 27.08.2017, 01:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 14:47 | Сообщение # 1947
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Как включить Обход_invalid_faces для компиляции локации сразу с нескольких пк по сети (tool_compile_xrLC_net)?
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 14:58 | Сообщение # 1948
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

PROforum, Наверное никак. Думаю что у нет.компилеров это не предусмотрели, по крайней мере в ReadMe об этом не слова.
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Сообщение отредактировал WolfHeart - Среда, 13.09.2017, 15:00
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 14:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  PROforum
Среда, 13.09.2017, 15:27 | Сообщение # 1949
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 140
Награды: 4
Регистрация: 27.09.2015

Цитата WolfHeart ()
А ты пробовал выбрать обход, а потом запускать нет.компиляцию?

Да, безуспешно...
  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Сомали  WolfHeart
Среда, 13.09.2017, 16:12 | Сообщение # 1950
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата PROforum ()
Да, безуспешно...

Ну значит без правки компиляторов никак. По ходу когда их правили об этом не подумали.

  Злобная реклама
Среда, 13.09.2017, 16:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Поиск: