Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Равновесие 2.0
3.6
Aliens Time: Глава 1
3.7
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
SRP mod
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 19:26 | Сообщение # 2311
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Смущает чернота, и снизу в далеке такая же жуть, туман или как её назвать дымка не должна быть такой чёрной... Просто думаю может что в настройках самой игры, или всё таки в локе что не так настроено...
Тут ещё вопрос возник по поводу текстуры терейна, множитель чтоб уменьшить масштаб наложения какой должен быть? выше или ниже...

В игре слишком крупно,



в акторе настроено так



вроде в сдк смотрится нормально мелко

Добавлено (24.04.2018, 19:26)
---------------------------------------------
Ну и до кучи текстуры бампов нужны в сдк?????

  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 19:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 24.04.2018, 19:36 | Сообщение # 2312
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Смущает чернота, и снизу в далеке такая же жуть, туман или как её назвать дымка не должна быть такой чёрной...

Ну туман на X-ray так реализован, что тут поделаешь, только его убрать разве что, а так это известный артефакт когда прикрываемая поверхность светлее цвета тумана, возникает эффект инверсии.
Цитата Policai ()
вроде в сдк смотрится нормально мелко

Отображение в SDK и на движке разное в разных условиях, что текстура и масштаб наложения в thm играет свою роль на драфте, а в ином случае зависит от настроек отображения указанных в шейдере при соответсвующей маске.
Так, что вам придется подобрать или другой шейдер или сделать и настроить под эту локацию свой собственный комплект.
Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 24.04.2018, 19:41
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 19:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Вторник, 24.04.2018, 19:51 | Сообщение # 2313
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Я и сделал свой комплект шейдеров, но этот параметр где там задан?



Менял этот масштаб в акторе от 50 до 300 никакой разницы в наложении. (Сохранял и перезагружал обьект)
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 19:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Вторник, 24.04.2018, 20:13 | Сообщение # 2314
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Здесь:
  Злобная реклама
Вторник, 24.04.2018, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Четверг, 26.04.2018, 15:25 | Сообщение # 2315
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Ага... нашёл уже, но там уже 300 стоит, сравнил с другими локами там меньше... Спасибо, буду эксперементировать, видно играет роль размер локи, станция самая огромная по размеру из всех существующих.

Добавлено (24.04.2018, 20:20)
---------------------------------------------
Чтоб посмотреть на изменения достаточно просто закинуть правленые файлы в игру? Перекомпиливать же не нужно?

Добавлено (24.04.2018, 20:59)
---------------------------------------------
Спасобо ребят за помощь!!! Всё разобрался, выкинул из игры из текстур папки детейл и скайбокс, чтоб подхватило из оригинала ЗП, настроил новые шейдеры и всё встало как надо, и чернота пропала, дымка нормальная серая стала и земля сказка..)))))

Добавлено (25.04.2018, 15:31)
---------------------------------------------
Вот теперь как на локе, взгляд с самой высокой точки, труба чаэс..
Теперь и миникарта и глобалка сходятся до пикселя без танцев с бубном с боун рестами и смещениями...



Компилятор на траву жесть, 22 часа шпарил..))))) у меня локации на максималке самое большое 6 часов было, мой переделанный огромный лиманск....)))

Добавлено (26.04.2018, 15:25)
---------------------------------------------
Народ! Как в сдк заспавнить артефакт? Какой нужно выбирать обьект чтоб присвоить визуал и анимацию?
И как добавить в сдк свои арты?

Сообщение отредактировал Policai - Среда, 25.04.2018, 15:34
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2018, 15:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Четверг, 26.04.2018, 18:49 | Сообщение # 2316
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Как в сдк заспавнить артефакт?

В Spawn Element выбрать в artefacts нужный.
Цитата Policai ()
Какой нужно выбирать обьект чтоб присвоить визуал и анимацию?

Не совсем понял, что спавнить собираетесь?
Цитата Policai ()
И как добавить в сдк свои арты?

В gamedata SDK в конфиги добавить секцию артефакта, в модели ogf файл и текстуры соответственно к текстурам.
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2018, 18:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Четверг, 26.04.2018, 19:42 | Сообщение # 2317
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Цитата denis2000 ()
В Spawn Element выбрать в artefacts нужный.


Не прокатило, я так и пробовал по простому, в логе ошибку анимации сразу пишет, типо стоит едитор, открываю анимации там только едитор и игл, ставлю игл, опять пишет ошибка анимации и сбрасывает на едитор

Добавлено (26.04.2018, 19:42)
---------------------------------------------

Цитата denis2000 ()
В gamedata SDK в конфиги добавить секцию артефакта, в модели ogf файл и текстуры соответственно к текстурам.


Случайно ни у кого нету готовых? чтоб просто добавить в сдк?
  Злобная реклама
Четверг, 26.04.2018, 19:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 27.04.2018, 14:54 | Сообщение # 2318
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
Не прокатило, я так и пробовал по простому, в логе ошибку анимации сразу пишет

Отсутствие анимации в SDK мешает спкавну!? Ответ: нет.
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 14:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 27.04.2018, 15:16 | Сообщение # 2319
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Но однако в игре они не появляются, я ж пробовал всяко потом написал...
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 15:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 27.04.2018, 15:43 | Сообщение # 2320
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, Они спавняться. В оригинальном ЗП таких артов несколько, некоторые квестовые из них вы прекрасно знаете: Штурвал, Сердце оазиса, Квестовая медуза на затоне!
PS: У больщинства артов сферический шейп, так что укатываются они будь здоров. Не даром в аномалиях у них пути прописаны, а у квестовых фиксация по суставу модели.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.04.2018, 15:47
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 15:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 27.04.2018, 15:48 | Сообщение # 2321
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Я пробовал в саркофаге. в комнате осознания, там не могут укатится... их просто нет, вот и подумал что они как динамик обжект спавнятся и присваивается визуал.
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 15:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 27.04.2018, 15:56 | Сообщение # 2322
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Policai ()
в комнате осознания, там не могут укатится...

Скажите это игровой физике.
Вот пример:

Детектром надеюсь шарите?
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.04.2018, 15:58
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 15:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Пятница, 27.04.2018, 16:04 | Сообщение # 2323
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

А вот логику то я не прописывал в кастом дате...
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 16:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Российская Федерация  denis2000
Пятница, 27.04.2018, 16:32 | Сообщение # 2324
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Policai, А логики у них и нет, есть только настройки физики. А в путипроводе ЗП так вообще без настроек физики медузы заспавнены.
Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 27.04.2018, 16:34
  Злобная реклама
Пятница, 27.04.2018, 16:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Policai
Вторник, 01.05.2018, 06:35 | Сообщение # 2325
Dead City Breakthrough
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2244
Награды: 11
Регистрация: 08.11.2011

Я к тому что вообще не трогал кастом дату...
Но смысл понял. Теперь хоть имею представление куда копать, но это позже. Завтра соберу до конца игровой мир переходами и буду думать что делать дальше. 25 лок без родных зпешных, 14 собрал сегодня, сразу с регистрацией в скриптах со значками, картами и так далее... завтра попытаюсь остатки закончить. И переберусь в тему уроки модостроя для чайников..)))

Добавлено (01.05.2018, 06:35)
---------------------------------------------
Народ! Как связать графпоинты на разных уровнях локации по высоте? Уровень 1, лестница с плоскостью фейк лоддерс переходит на уровень 2, и никак не получается связать графпоинты на этих уровнях, при сборке спавна ругается что не связаны графы, сеткой связал, аи сетка собралась без проблем...

Сообщение отредактировал Policai - Вторник, 01.05.2018, 06:46
  Злобная реклама
Вторник, 01.05.2018, 06:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.11.2011
Поиск: