X-Ray SDK 0.7 (CoP)
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
LionDevourer , В 3D редакторе изменить точку привязки объекта.
Четверг, 30.08.2018, 08:13
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Зевака :
Сообщений :
18
Награды :
4
Регистрация :
15.07.2016
denis2000 , Спасибо большое - за ответ,помогло!
Четверг, 30.08.2018, 09:56
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
15.07.2016
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
При попытки компиляции сетки происходит вылет с логом stack trace:. В чем может быть проблема? Вот полный лог:
* Detected CPU: Intel® Core i7-8700 CPU @ 3.20GHz [GenuineIntel], F6/M14/S10, 3189.00 mhz, 21-clk 'rdtsc' * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, MONITOR/MWAIT, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2 * CPU threads: 12 Initializing File System... using fs-ltx fsgame.ltx FS: 47989 files cached 0 archives, 7180Kb memory used. Init FileSystem 0.952343 sec 'xrCore' build 0, (null) true 0 Loading DLL: xrSE_Factory.dll 'xrCore' build 0, (null) -----loading c:\x-raycopsdk\editors\gamedata\configs\system.ltx "X-Ray AI Compiler" Compilation date: Sep 27 2014 Startup time: 12:43:21 * New phase started: Loading level... * Level CFORM: 223583K | | * materials: 384 | | * shaders_xrlc: 13 | Processing textures... * ImageLibrary version: 3.16.0 * 26 supported formats | | - loading: glow\glow_yellow.thm | | - loading: mtl\mtl_rza_ch_01.thm | | - loading: grnd\grnd_train_road.thm | | - loading: mtl\mtl_fence_01.thm | | - loading: prop\prop_barbwire3.thm | | - loading: mtl\mtl_resh_reil.thm | | - loading: glas\glas_dirt.thm | | - loading: mtl\mtl_big_konteyneri.thm | | - loading: ston\ston_beton_potolok_iov.thm | | - loading: ston\ston_plitka_iov_wall_uzor.thm | | - loading: grnd\grnd_leaves.thm | | - loading: mtl\mtl_rust_dark_iov.thm | | - loading: prop\prop_bed1.thm | | - loading: prop\prop_bed1a.thm | | - loading: mtl\mtl_tubes3c.thm | | - loading: prop\prop_pila.thm | | - loading: mtl\mtl_stena_ch_10.thm | | - loading: mtl\mtl_z_trba.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2.thm | | - loading: mtl\mtl_fence2n.thm | | - loading: mtl\mtl_stena_old_iov.thm | | - loading: mtl\mtl_walls11.thm | | - loading: mtl\mtl_pod_02.thm | | - loading: mtl\mtl_rja_iov_01.thm | | - loading: prop\prop_electroengine1.thm ! THM doesn't correspond to the texture: 256x128 -> 256x256 | | - loading: mtl\mtl_walls2_1.thm | | - loading: prop\prop_grate2.thm | | - loading: prop\prop_grate_01.thm | | - loading: mtl\mtl_resh_reil_a.thm | | - loading: prop\prop_mask_setka.thm | | - loading: ston\ston_brick_trub2.thm | | - loading: mtl\mtl_fence4.thm | | - loading: mtl\mtl_phone_gr01.thm | | - loading: mtl\mtl_floor_fence_01.thm | | - loading: prop\prop_m_vagon.thm | | - loading: water\water_water.thm | | - loading: crete\crete_stena_kraska_02.thm | | - loading: mtl\mtl_gate_j01a.thm | | - loading: trees\trees_fuflo.thm | | - loading: trees\trees_sosna_sux.thm | | - loading: trees\trees_orex_red.thm | | - loading: trees\trees_dub.thm ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 512x512 stack trace:
Пятница, 31.08.2018, 12:47
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Prostomod , Вероятные причины: ! THM doesn't correspond to the texture: 256x128 -> 256x256 ! THM doesn't correspond to the texture: 1024x1024 -> 512x512
Пятница, 31.08.2018, 13:26
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
denis2000 , дело в том, что это точно не то: я уже скомпилировал кучу локаций и везде эта ошибка была. Однако проблем не вызвали вообще.
Сообщение отредактировал Prostomod - Пятница, 31.08.2018, 17:35
Пятница, 31.08.2018, 17:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Некоторые тхм прокатывают, некоторые нет, просто исправь эти и увидишь, ошибка говорит о том что текстура одного размера а тхм от другой текстуры другова размера. Сделай тхм для текстур prop_electroengine1 и trees_dub и увидишь результат...
Пятница, 31.08.2018, 17:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
Policai , помогло, спасибо.Добавлено (31.08.2018, 19:07) --------------------------------------------- Кстати, я тут спрашивал, ответа не получил (может и вы не знаете...). Мне интересно, как работать с большими локациями на подобии Долины теней из СВ 1.5 и Припяти из LWO (она же в Припять точка отсчета). У меня сдк вылетает уже при загрузке этих лок, хотя на компе 16 ГБ оперативы (это и понятно, сдк то 32 битная).
Пятница, 31.08.2018, 19:03
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Dead City Breakthrough
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2244
Награды :
11
Регистрация :
08.11.2011
Незнаю, я не работаю с большими локациями...
Пятница, 31.08.2018, 19:22
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.11.2011
Vlador
Пятница, 31.08.2018, 19:41 | Сообщение # 2394
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1572
Награды :
12
Регистрация :
12.11.2014
Prostomod , возможно дело в СДК. Потому что я Припять ЛВО без проблем открывал. Хар-ки моего железа — в подписи.
Пятница, 31.08.2018, 19:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
12.11.2014
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Цитата Prostomod (
)
Мне интересно, как работать с большими локациями на подобии Долины теней из СВ 1.5 и Припяти из LWO (она же в Припять точка отсчета). У меня сдк вылетает уже при загрузке этих лок, хотя на компе 16 ГБ оперативы (это и понятно, сдк то 32 битная).
Я редактировал и компилировал объеденную Припять из Точки отсчета для Связи времен. Никаких проблем нет. Поэтому прилагайте конкретный лог вылета - будут предложения по решению проблем.
Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 01.09.2018, 16:46
Суббота, 01.09.2018, 11:06
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
strchi
Воскресенье, 09.09.2018, 13:27 | Сообщение # 2396
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2467
Награды :
13
Регистрация :
05.10.2012
Такой вопрос, почему СДК при загрузке только что декомпилированной локации может вылетать без логов и ошибок, тупо закрывается?
Воскресенье, 09.09.2018, 13:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
05.10.2012
Время Альянса
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4070
Награды :
16
Регистрация :
19.07.2013
Цитата strchi (
)
может вылетать без логов и ошибок, тупо закрывается?
Без сообщений об ошибке может, но вот без лога крайне маловероятно. Поэтому ищите лог файл и показывайте его содержимое.
Понедельник, 10.09.2018, 11:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.07.2013
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
Кто-нибуть может сказать в чем проблема (попытка загрузить локацию).
Среда, 12.09.2018, 22:27
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018
Modera
Среда, 12.09.2018, 22:44 | Сообщение # 2399
Статус :
Бывалый :
Сообщений :
726
Награды :
10
Регистрация :
06.07.2012
Prostomod , слишком много объектов в кадр попало. Убавь дальность отрисовки.
Среда, 12.09.2018, 22:44
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.07.2012
Статус :
Новичок :
Сообщений :
266
Награды :
4
Регистрация :
27.02.2018
Modera , не подскажешь, как убавить дальность отрисовки (куда зайти, что нажать)?
Четверг, 13.09.2018, 16:36
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
27.02.2018