Случайная подборка модов
Время перемен v2.0
4.1
Двойники - Разлом Времени
3.5
Первые Дни Зоны:Создание в тумане
2.8
SRP mod
3.9
Секрет Дианы
2.2
SGM 1.7: Geonezis Addon
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
STCoP Weapon Pack 2.8
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 09.10.2017, 15:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  kv0
Четверг, 31.12.2015, 12:49 | Сообщение # 1966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата k5en0n ()
ограничение расстояния в 1000м? наверное минус. Тут нужно приближать к реальным характеристикам, а не к дистанции симуляции. Ведь находятся любители у кого симуляция выставлена значительно больше

Где? Гдееее выставлено больше, где такие локации взяли, чтобы расстояние больше километра? Д,ь. wacko
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  Stagirit
Четверг, 31.12.2015, 13:47 | Сообщение # 1967
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Gaz1k, Gaz, меняю пути текстур определенного оружия в SDK, все нормально вроде, моделька работает, текстуры на месте, но вот с мушкой после операции в SDK что то происходит, становится бардак, словно ее выгрызли по бокам, что за херня знаешь?
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Беларусь  Renesansss
Четверг, 31.12.2015, 14:49 | Сообщение # 1968
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2015

Gaz1k, автомат Вепр будешь в пак добавлять?
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  kv0
Четверг, 31.12.2015, 15:46 | Сообщение # 1969
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Поздравляю всех с наступающим Новым годом!

Небольшой фикс оружейки, как и обещал.


Скачать бесплатно и без смс: https://yadi.sk/d/O0ohfWGImcakN

Установка обычная: сначала ставим на чистый ЗП мод STCoP Weapon Pack 2.8.06, а поверх него распаковываем архив с фиксом.
Сообщение отредактировал kv0 - Четверг, 31.12.2015, 15:49
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  _AUG_
Четверг, 31.12.2015, 16:40 | Сообщение # 1970
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 6
Регистрация: 27.07.2015

Цитата kv0 ()
Скачать бесплатно и без смс

спасибо)
p.s. с новым годом)
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2015
Украина  Flajka
Суббота, 02.01.2016, 12:35 | Сообщение # 1971
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 02.03.2014

На статике не корректно отображаются иконки амуниции и т.д. На оружии может быть маленькая моделька комбинезона.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2014
Польша  prototip98
Суббота, 02.01.2016, 12:36 | Сообщение # 1972
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Flajka,
Цитата Gaz1k ()
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 02.01.2016, 12:45 | Сообщение # 1973
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Stagirit, фиксы сглаживания нужно ставить.

Добавлено (02.01.2016, 12:45)
---------------------------------------------
Renesansss, нет, и не собирался.
kv0, замечательно, добавил в шапку.

  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Беларусь  Renesansss
Суббота, 02.01.2016, 15:07 | Сообщение # 1974
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2015

Цитата Gaz1k ()
нет, и не собирался.

Жаль, ну ладно.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 00:15 | Сообщение # 1975
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата Gaz1k ()
Stagirit, фиксы сглаживания нужно ставить.

фикс сглаживания ставил, ты пораньше "сцылку" давал.

Добавлено (03.01.2016, 00:15)
---------------------------------------------
кстати народ это только у меня не вылетают стреляные гильзы из спаса?

руки после выстрела из ремингтон870 медленно возращаются в исходное положение

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  Charles_Rane
Воскресенье, 03.01.2016, 14:25 | Сообщение # 1976
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2014

Не знаю что тут наворотили, но у меня при смене погоды через повелитель зоны крашится игра. Из спаса действительно ничего не вылетает. Ставил на полное динамическое только мод и два фикса.
Вообще мод конечно хороший, много стволов качественных, но может даже и чересчур много особенно калашей.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 03.01.2016, 15:03 | Сообщение # 1977
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Что бы вылетали гильзы у СПАС-12, нужно в его конфиге добавить сам партикл гильз
shell_particles = weapons\12ga
и примерно следующие координаты в худовой части.
shell_point = 0,0,0.12
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 18:21 | Сообщение # 1978
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

GeeP_85, они разве не должны за счет анимации вылетать? в версии 2.5 так было если мне не изменяет память.
Прописать конечно можно, но там кажется затвор неподвижен на самой модельке
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 03.01.2016, 20:00 | Сообщение # 1979
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Stagirit ()
GeeP_85, они разве не должны за счет анимации вылетать?

Я бы сказал, что они(гильзы) не обязаны быть анимированными. Это не есть истина.
Цитата Stagirit ()
но там кажется затвор неподвижен на самой модельке

Тогда конечно, ни в коем случае нельзя прописывать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 20:55 | Сообщение # 1980
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата GeeP_85 ()
Я бы сказал, что они(гильзы) не обязаны быть анимированными. Это не есть истина.

вот тут да, согласен
Цитата GeeP_85 ()
Тогда конечно, ни в коем случае нельзя прописывать.

а вот тут на сарказм похоже :)
Сообщение отредактировал Stagirit - Воскресенье, 03.01.2016, 21:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Поиск: