Случайная подборка модов
Волей Случая
3.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Зона поражения
4.1
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Shadows Addon 0.8
4.1
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
STCoP Weapon Pack 2.8
Российская Федерация  Ga2z
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44 | Сообщение # 1
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

HACKED BY ALEXANDROV
Сообщение отредактировал Gaz1k - Понедельник, 09.10.2017, 15:45
  Злобная реклама
Воскресенье, 24.05.2015, 19:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Российская Федерация  kv0
Четверг, 31.12.2015, 12:49 | Сообщение # 1966
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Цитата k5en0n ()
ограничение расстояния в 1000м? наверное минус. Тут нужно приближать к реальным характеристикам, а не к дистанции симуляции. Ведь находятся любители у кого симуляция выставлена значительно больше

Где? Гдееее выставлено больше, где такие локации взяли, чтобы расстояние больше километра? Д,ь. wacko
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 12:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Украина  Stagirit
Четверг, 31.12.2015, 13:47 | Сообщение # 1967
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Gaz1k, Gaz, меняю пути текстур определенного оружия в SDK, все нормально вроде, моделька работает, текстуры на месте, но вот с мушкой после операции в SDK что то происходит, становится бардак, словно ее выгрызли по бокам, что за херня знаешь?
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 13:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Беларусь  Renesansss
Четверг, 31.12.2015, 14:49 | Сообщение # 1968
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2015

Gaz1k, автомат Вепр будешь в пак добавлять?
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 14:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Российская Федерация  kv0
Четверг, 31.12.2015, 15:46 | Сообщение # 1969
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2101
Награды: 8
Регистрация: 01.07.2012

Поздравляю всех с наступающим Новым годом!

Небольшой фикс оружейки, как и обещал.


Скачать бесплатно и без смс: https://yadi.sk/d/O0ohfWGImcakN

Установка обычная: сначала ставим на чистый ЗП мод STCoP Weapon Pack 2.8.06, а поверх него распаковываем архив с фиксом.
Сообщение отредактировал kv0 - Четверг, 31.12.2015, 15:49
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 15:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2012
Российская Федерация  _AUG_
Четверг, 31.12.2015, 16:40 | Сообщение # 1970
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 137
Награды: 6
Регистрация: 27.07.2015

Цитата kv0 ()
Скачать бесплатно и без смс

спасибо)
p.s. с новым годом)
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 16:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.07.2015
Украина  Flajka
Суббота, 02.01.2016, 12:35 | Сообщение # 1971
Статус:
Гость:
Сообщений: 32
Награды: 0
Регистрация: 02.03.2014

На статике не корректно отображаются иконки амуниции и т.д. На оружии может быть маленькая моделька комбинезона.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.03.2014
Польша  prototip98
Суббота, 02.01.2016, 12:36 | Сообщение # 1972
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3426
Награды: 19
Регистрация: 29.09.2011

Flajka,
Цитата Gaz1k ()
Играть нужно на динамическом и выше освещении! Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Ga2z
Суббота, 02.01.2016, 12:45 | Сообщение # 1973
STCoP Weapon Pack 2.5
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2644
Награды: 10
Регистрация: 26.01.2012

Stagirit, фиксы сглаживания нужно ставить.

Добавлено (02.01.2016, 12:45)
---------------------------------------------
Renesansss, нет, и не собирался.
kv0, замечательно, добавил в шапку.

  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 12:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2012
Беларусь  Renesansss
Суббота, 02.01.2016, 15:07 | Сообщение # 1974
Статус:
Гость:
Сообщений: 42
Награды: 0
Регистрация: 09.05.2015

Цитата Gaz1k ()
нет, и не собирался.

Жаль, ну ладно.
  Злобная реклама
Суббота, 02.01.2016, 15:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.05.2015
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 00:15 | Сообщение # 1975
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата Gaz1k ()
Stagirit, фиксы сглаживания нужно ставить.

фикс сглаживания ставил, ты пораньше "сцылку" давал.

Добавлено (03.01.2016, 00:15)
---------------------------------------------
кстати народ это только у меня не вылетают стреляные гильзы из спаса?

руки после выстрела из ремингтон870 медленно возращаются в исходное положение

  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 00:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  Charles_Rane
Воскресенье, 03.01.2016, 14:25 | Сообщение # 1976
Статус:
Зевака:
Сообщений: 22
Награды: 0
Регистрация: 28.02.2014

Не знаю что тут наворотили, но у меня при смене погоды через повелитель зоны крашится игра. Из спаса действительно ничего не вылетает. Ставил на полное динамическое только мод и два фикса.
Вообще мод конечно хороший, много стволов качественных, но может даже и чересчур много особенно калашей.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 14:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.02.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 03.01.2016, 15:03 | Сообщение # 1977
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Что бы вылетали гильзы у СПАС-12, нужно в его конфиге добавить сам партикл гильз
shell_particles = weapons\12ga
и примерно следующие координаты в худовой части.
shell_point = 0,0,0.12
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 15:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 18:21 | Сообщение # 1978
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

GeeP_85, они разве не должны за счет анимации вылетать? в версии 2.5 так было если мне не изменяет память.
Прописать конечно можно, но там кажется затвор неподвижен на самой модельке
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 18:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Российская Федерация  GeeP_85
Воскресенье, 03.01.2016, 20:00 | Сообщение # 1979
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Stagirit ()
GeeP_85, они разве не должны за счет анимации вылетать?

Я бы сказал, что они(гильзы) не обязаны быть анимированными. Это не есть истина.
Цитата Stagirit ()
но там кажется затвор неподвижен на самой модельке

Тогда конечно, ни в коем случае нельзя прописывать.
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 20:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  Stagirit
Воскресенье, 03.01.2016, 20:55 | Сообщение # 1980
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 627
Награды: 3
Регистрация: 26.01.2015

Цитата GeeP_85 ()
Я бы сказал, что они(гильзы) не обязаны быть анимированными. Это не есть истина.

вот тут да, согласен
Цитата GeeP_85 ()
Тогда конечно, ни в коем случае нельзя прописывать.

а вот тут на сарказм похоже :)
Сообщение отредактировал Stagirit - Воскресенье, 03.01.2016, 21:08
  Злобная реклама
Воскресенье, 03.01.2016, 20:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Поиск: