Случайная подборка модов
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Двойники - Разлом Времени
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Альтернатива 1.3.1
4.0
Dollchan 7: Inception
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 Build 3.0
Российская Федерация  Drone_Ambient
Понедельник, 25.06.2018, 16:46 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011


Дата выхода финальной версии 3.0: 29.11.2018

Сделано достаточно много, что-то переделали полностью, что-то добавили, что-то поменяли.
Попробуем обобщить.

1. Данная сборка основана на гибридном движке Загольского
2. Основной сюжет остался без изменений
3. Геймплей - добавлены/изменены квесты, визуалы, тайники, ЦК, арты, конфиги, скрипты.
4. Оружейка - практически полностью переделана


Прикрепления: 8909900.jpg (1019.3 Kb) · 2322605.jpg (1.39 Mb) · 9873517.jpg (1.09 Mb) · 1401233.jpg (1.63 Mb) · 4697757.jpg (1.81 Mb) · 7750908.jpg (1.56 Mb) · 2962164.jpg (1.21 Mb) · 3856638.jpg (1.11 Mb) · 4672676.jpg (1.53 Mb)
Сообщение отредактировал Drone_Ambient - Суббота, 07.09.2019, 21:23
  Злобная реклама
Понедельник, 25.06.2018, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Veles1009
Суббота, 04.05.2019, 03:47 | Сообщение # 5236
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2019

Цитата Amateur ()
Нет никаких обязаловок - делай в любом порядке.

Да вот сделал уже в другом порядке. Теперь замеры делать нечем.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2019
Российская Федерация  Amateur
Суббота, 04.05.2019, 07:07 | Сообщение # 5237
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 432
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2017

Цитата Veles1009 ()
Да вот сделал уже в другом порядке. Теперь замеры делать нечем.

Да мы же тебя понимаем.

Начальство сказало "надо" - приходится.
Распоряжение вышестоящих не обсуждаются: "никаких твердых сохранок, идем на легке... времени на раскачку нет!".
Ясное дело, ты был бы рад сделать, но если генералы сказали, что надо делать замеры клыковским регистратором и лишь после замеров для клыка - разве ослушается?
Ну дураки в руководстве! Не смогли они понять, что если уж на Янтарь пришел, то чо бы не сделать замеры сразу?
Ну правильно, не им же делать эти замеры.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 07:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2017
Украина  RareMetaller
Суббота, 04.05.2019, 10:33 | Сообщение # 5238
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2015

Цитата Amateur ()
что если уж на Янтарь пришел, то чо бы не сделать замеры сразу

Veles1009, Вот это ключевой момент. Если приходишь на какую-то локу в НЛС, все основные дела на ней нужно стараться сразу закончить. Во-первых это логично с игровой точки зрения. Во-вторых, в игре присутствует много подводных камней и довольно сложная система баланса сил, они не статичны, а перемещаются по глобальной карте. Уход с локации без выполнения какого-то задания даже без багов может восприняться как отказ от его выполнения.
Простой пример перемещения сил - Черепанов на Складах. Я в прошлой игре приперся раньше времени туда (за СПАСом). Череп попросил меня помочь штурмовать, я отказался естессно. При следющем заходе я уже его спасти никак не мог - он шел в атаку и благополучно сливался на базе свободы, попутно сливая там пару квестовых персонажей. Переигровок было уйма, пока все погибли так, как надо. И вот даже если я с ним не говорил первый раз - он все равно нападал на Свободу.
И еще, я тоже удаляю сейвы, но у меня всегда есть сейв, грубо говоря "из начала ходки". Вот если я иду на Янтарь с Бара, допустим, то сейв на Баре у меня висит пока я на Янтаре со всеми начальными квестами и диалогами не разберусь.
Цитата vvdok ()
делай в любом порядке

Ага, главное прибор не отдавай пока замеры не сделал)

Попробуй заспавнить старым спавнером.
Сообщение отредактировал RareMetaller - Суббота, 04.05.2019, 10:44
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2015
Российская Федерация  Veles1009
Суббота, 04.05.2019, 11:05 | Сообщение # 5239
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2019

Цитата RareMetaller ()
Ага, главное прибор не отдавай пока замеры не сделал)

Попробуй заспавнить старым спавнером.

Да, я уже допёр как надо.
Тут ещё оказывается важна последовательность диалогов. Первыми нужно сдавать замеры именно с янтаря, иначе не будет диалога у Семёнова для выдачи нового прибора. Кстати, второй раз не нужно будет делать замеры на НИИ.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 11:07 | Сообщение # 5240
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

В NLC всегда есть сонные сохранки, и они иногда помогают smile
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 20:36
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 20:47 | Сообщение # 5241
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

Цитата vvdok ()
В NLC всегда есть сонные сохранки,

Одно не пойму, почему нельзя было сделать квиксейв 1, квиксейв 2, квиксейв 3. Заставляете блин народ архивировать эти сны, у меня даже есть с первой недели в ДД! biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 20:57 | Сообщение # 5242
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

А зачем сонные архивировать, они и так самодостаточны smile А вот квиксейвы - тyт согласен, ни к чем эти сложности" - только время терять.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:01 | Сообщение # 5243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Как раз в 3.0. введена возможность сделать именной сохранку у костра.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 21:10 | Сообщение # 5244
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

А вы делаете удаление автосейва, прежде чем перейти на новую локу? Говорят помогает избежать стабилизации всяких вреднючих ошибок, в последующей игре)
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:12 | Сообщение # 5245
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

Цитата Hemyl ()
в 3.0. введена

Так в любом NLC можно было именные сохранки делать, даже на ЗБТ - достаточно сейв переименовать.
____________
Никогда ничего не yдаляю, не "чищy", и вообще стараюсь не лезть в работy любой программы. 50% вылетов из-за дохлого железа, половина - от ковыряний, остальные - баги smile
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 21:17
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:14 | Сообщение # 5246
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Раньше для этого нужно было свернуть игру, зайти в папку, переименовать файл. Было неудобно.
А теперь просто заходим в основное меню и тут же задаём имя квиксейву.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:27 | Сообщение # 5247
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

А раньше просто сворачиваем игрy, заходим в папкy сейвов, находим сейв и тyт же задаём новое имя. Реально, никаких же сложностей не было - просто стало ещё проще. Сyть в дрyгом - если это так просто и, оказывается, вовсе не принципиально - почемy автоматически не именовать сейвы?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 21:27 | Сообщение # 5248
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

Эй вы там наверху, передайте тем кто еще выше, тот кто повесит аккумулятор на кнопку, навсегда войдет в историю, легенды о его подвиге будут передаваться из поколения в поколение, память о нем никогда не умрет!)
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:34 | Сообщение # 5249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Цитата vvdok ()
если это так просто и, оказывается, вовсе не принципиально - почемy автоматически не именовать сейвы?

Потому что квиксейвов по мере прохождения даже на одной локации мы делаем сотни. И никто не будет заморачиваться и каждый раз имя задавать сохранке в ручную. И поэтому если вдруг что-то сделаем не так, то придётся переигрывать с самого захода на локацию с автосейва. И это очень мотивирует действовать осторожно, обдумывать свои шаги.
А если мы сделаем как в оригинальном сталкере все квиксейвы именными на автомате, то какой это НЛС?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:35 | Сообщение # 5250
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

Во даёте, тyт подсветкy прицелов сделали - подyмаешь, мелочи... А какой-то аккyм - так в легенды сразy... smile
y меня тоже есть аванс на легендy - томy, кто сделает спринт ГГ из любого положения - сидя, лёжа... как в ЗП.

Добавлено (04.05.2019, 21:37)
---------------------------------------------
Цитата Hemyl ()
Потому что квиксейвов по мере прохождения

Сори, но не yбедительно.
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 21:40
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Поиск: