Случайная подборка модов
Игра Душ: Новое Начало
4.3
На распутье
3.5
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
DMX MOD 1.3.5
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
NLC 7 Build 3.0
Российская Федерация  Drone_Ambient
Понедельник, 25.06.2018, 16:46 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1856
Награды: 16
Регистрация: 26.07.2011


Дата выхода финальной версии 3.0: 29.11.2018

Сделано достаточно много, что-то переделали полностью, что-то добавили, что-то поменяли.
Попробуем обобщить.

1. Данная сборка основана на гибридном движке Загольского
2. Основной сюжет остался без изменений
3. Геймплей - добавлены/изменены квесты, визуалы, тайники, ЦК, арты, конфиги, скрипты.
4. Оружейка - практически полностью переделана


Прикрепления: 8909900.jpg (1019.3 Kb) · 2322605.jpg (1.39 Mb) · 9873517.jpg (1.09 Mb) · 1401233.jpg (1.63 Mb) · 4697757.jpg (1.81 Mb) · 7750908.jpg (1.56 Mb) · 2962164.jpg (1.21 Mb) · 3856638.jpg (1.11 Mb) · 4672676.jpg (1.53 Mb)
Сообщение отредактировал Drone_Ambient - Суббота, 07.09.2019, 21:23
  Злобная реклама
Понедельник, 25.06.2018, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.07.2011
Российская Федерация  Veles1009
Суббота, 04.05.2019, 03:47 | Сообщение # 5236
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2019

Цитата Amateur ()
Нет никаких обязаловок - делай в любом порядке.

Да вот сделал уже в другом порядке. Теперь замеры делать нечем.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 03:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2019
Российская Федерация  Amateur
Суббота, 04.05.2019, 07:07 | Сообщение # 5237
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 432
Награды: 0
Регистрация: 16.04.2017

Цитата Veles1009 ()
Да вот сделал уже в другом порядке. Теперь замеры делать нечем.

Да мы же тебя понимаем.

Начальство сказало "надо" - приходится.
Распоряжение вышестоящих не обсуждаются: "никаких твердых сохранок, идем на легке... времени на раскачку нет!".
Ясное дело, ты был бы рад сделать, но если генералы сказали, что надо делать замеры клыковским регистратором и лишь после замеров для клыка - разве ослушается?
Ну дураки в руководстве! Не смогли они понять, что если уж на Янтарь пришел, то чо бы не сделать замеры сразу?
Ну правильно, не им же делать эти замеры.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 07:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.04.2017
Украина  RareMetaller
Суббота, 04.05.2019, 10:33 | Сообщение # 5238
Статус:
Новичок:
Сообщений: 290
Награды: 4
Регистрация: 01.10.2015

Цитата Amateur ()
что если уж на Янтарь пришел, то чо бы не сделать замеры сразу

Veles1009, Вот это ключевой момент. Если приходишь на какую-то локу в НЛС, все основные дела на ней нужно стараться сразу закончить. Во-первых это логично с игровой точки зрения. Во-вторых, в игре присутствует много подводных камней и довольно сложная система баланса сил, они не статичны, а перемещаются по глобальной карте. Уход с локации без выполнения какого-то задания даже без багов может восприняться как отказ от его выполнения.
Простой пример перемещения сил - Черепанов на Складах. Я в прошлой игре приперся раньше времени туда (за СПАСом). Череп попросил меня помочь штурмовать, я отказался естессно. При следющем заходе я уже его спасти никак не мог - он шел в атаку и благополучно сливался на базе свободы, попутно сливая там пару квестовых персонажей. Переигровок было уйма, пока все погибли так, как надо. И вот даже если я с ним не говорил первый раз - он все равно нападал на Свободу.
И еще, я тоже удаляю сейвы, но у меня всегда есть сейв, грубо говоря "из начала ходки". Вот если я иду на Янтарь с Бара, допустим, то сейв на Баре у меня висит пока я на Янтаре со всеми начальными квестами и диалогами не разберусь.
Цитата vvdok ()
делай в любом порядке

Ага, главное прибор не отдавай пока замеры не сделал)

Попробуй заспавнить старым спавнером.
Сообщение отредактировал RareMetaller - Суббота, 04.05.2019, 10:44
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 10:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.10.2015
Российская Федерация  Veles1009
Суббота, 04.05.2019, 11:05 | Сообщение # 5239
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 0
Регистрация: 22.04.2019

Цитата RareMetaller ()
Ага, главное прибор не отдавай пока замеры не сделал)

Попробуй заспавнить старым спавнером.

Да, я уже допёр как надо.
Тут ещё оказывается важна последовательность диалогов. Первыми нужно сдавать замеры именно с янтаря, иначе не будет диалога у Семёнова для выдачи нового прибора. Кстати, второй раз не нужно будет делать замеры на НИИ.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 11:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.04.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 11:07 | Сообщение # 5240
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

В NLC всегда есть сонные сохранки, и они иногда помогают smile
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 20:36
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 11:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 20:47 | Сообщение # 5241
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

Цитата vvdok ()
В NLC всегда есть сонные сохранки,

Одно не пойму, почему нельзя было сделать квиксейв 1, квиксейв 2, квиксейв 3. Заставляете блин народ архивировать эти сны, у меня даже есть с первой недели в ДД! biggrin
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 20:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 20:57 | Сообщение # 5242
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

А зачем сонные архивировать, они и так самодостаточны smile А вот квиксейвы - тyт согласен, ни к чем эти сложности" - только время терять.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:01 | Сообщение # 5243
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Как раз в 3.0. введена возможность сделать именной сохранку у костра.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 21:10 | Сообщение # 5244
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

А вы делаете удаление автосейва, прежде чем перейти на новую локу? Говорят помогает избежать стабилизации всяких вреднючих ошибок, в последующей игре)
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:12 | Сообщение # 5245
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

Цитата Hemyl ()
в 3.0. введена

Так в любом NLC можно было именные сохранки делать, даже на ЗБТ - достаточно сейв переименовать.
____________
Никогда ничего не yдаляю, не "чищy", и вообще стараюсь не лезть в работy любой программы. 50% вылетов из-за дохлого железа, половина - от ковыряний, остальные - баги smile
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 21:17
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:14 | Сообщение # 5246
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Раньше для этого нужно было свернуть игру, зайти в папку, переименовать файл. Было неудобно.
А теперь просто заходим в основное меню и тут же задаём имя квиксейву.
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:27 | Сообщение # 5247
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

А раньше просто сворачиваем игрy, заходим в папкy сейвов, находим сейв и тyт же задаём новое имя. Реально, никаких же сложностей не было - просто стало ещё проще. Сyть в дрyгом - если это так просто и, оказывается, вовсе не принципиально - почемy автоматически не именовать сейвы?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Российская Федерация  Rainser
Суббота, 04.05.2019, 21:27 | Сообщение # 5248
Статус:
Новичок:
Сообщений: 278
Награды: 0
Регистрация: 12.03.2019

Эй вы там наверху, передайте тем кто еще выше, тот кто повесит аккумулятор на кнопку, навсегда войдет в историю, легенды о его подвиге будут передаваться из поколения в поколение, память о нем никогда не умрет!)
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.03.2019
Российская Федерация  Hemyl
Суббота, 04.05.2019, 21:34 | Сообщение # 5249
Статус:
Зевака:
Сообщений: 6
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2016

Цитата vvdok ()
если это так просто и, оказывается, вовсе не принципиально - почемy автоматически не именовать сейвы?

Потому что квиксейвов по мере прохождения даже на одной локации мы делаем сотни. И никто не будет заморачиваться и каждый раз имя задавать сохранке в ручную. И поэтому если вдруг что-то сделаем не так, то придётся переигрывать с самого захода на локацию с автосейва. И это очень мотивирует действовать осторожно, обдумывать свои шаги.
А если мы сделаем как в оригинальном сталкере все квиксейвы именными на автомате, то какой это НЛС?
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2016
Российская Федерация  vvdok
Суббота, 04.05.2019, 21:35 | Сообщение # 5250
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 621
Награды: 2
Регистрация: 13.12.2012

Во даёте, тyт подсветкy прицелов сделали - подyмаешь, мелочи... А какой-то аккyм - так в легенды сразy... smile
y меня тоже есть аванс на легендy - томy, кто сделает спринт ГГ из любого положения - сидя, лёжа... как в ЗП.

Добавлено (04.05.2019, 21:37)
---------------------------------------------
Цитата Hemyl ()
Потому что квиксейвов по мере прохождения

Сори, но не yбедительно.
Сообщение отредактировал vvdok - Суббота, 04.05.2019, 21:40
  Злобная реклама
Суббота, 04.05.2019, 21:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.12.2012
Поиск: