Случайная подборка модов
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Lost World Condemned
3.5
История Конвона. Часть первая
3.1
Lost World Troops of Doom
4.1
The Second Sun
2.9
Arsenal Mod
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  White_Crow
Среда, 07.06.2017, 20:01 | Сообщение # 886
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2017

Как правильно настроить альфа-канал на текстурах в ЗП?
  Злобная реклама
Среда, 07.06.2017, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2017
Российская Федерация  AliStark
Среда, 08.11.2017, 18:39 | Сообщение # 887
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 75
Награды: 0
Регистрация: 07.11.2017

Подскажите, а для чего BUMP текстуры нужны ?
  Злобная реклама
Среда, 08.11.2017, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2017
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Среда, 08.11.2017, 18:52 | Сообщение # 888
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

AliStark,
Цитата AliStark ()
Подскажите, а для чего BUMP текстуры нужны ?

Насколько мне известно они нужны для придания рельефности гладким моделям, также блеск...и может что-нибудь еще...точно не знаю.
  Злобная реклама
Среда, 08.11.2017, 18:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  sinaps
Среда, 08.11.2017, 21:40 | Сообщение # 889
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата White_Crow ()
Как правильно настроить альфа-канал на текстурах в ЗП?

В ЗП как и в остальных местах. Чем темнее в α-канале пиксель, тем он прозрачнее, а правильность зависит от контекста использования текстуры. Иногда α-канал не нужен совсем, только размер файлов текстур увеличивает.
  Злобная реклама
Среда, 08.11.2017, 21:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  White_Crow
Четверг, 04.01.2018, 01:16 | Сообщение # 890
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 2
Регистрация: 03.06.2017

Меняю текстуру на модели посредством notepad++. При загрузке вылет с логом:
Expression : assertion failed
Function : CSkeletonX::_Load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\Layers\xrRender\SkeletonX.cpp
Line : 174
Description : data->find_chunk(OGF_VERTICES)
В ТЧ всё работало, а в ЗП вот так получается. Как исправить? wacko
  Злобная реклама
Четверг, 04.01.2018, 01:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2017
Российская Федерация  atanda
Пятница, 05.01.2018, 14:40 | Сообщение # 891
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 672
Награды: 7
Регистрация: 12.07.2017

White_Crow, понятное дело... Видимо где-то ошибся и структура файла поломалась. А что мешает работать в сдк? в актор эдиторе?
  Злобная реклама
Пятница, 05.01.2018, 14:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2017
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 05.01.2018, 15:27 | Сообщение # 892
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Кто-нибудь знает, как разрабы СГМ улучшили качество текстур без увеличения разрешения?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 05.01.2018, 17:38
  Злобная реклама
Пятница, 05.01.2018, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.01.2018, 19:02 | Сообщение # 893
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
улучшили качество текстур

Улучшили по сравнению с чем? Возьми Photoshop, открой улучшенную текстуру и её оригинал и сравни их.
Если разница не отыщется, то значит... библиотеки рендера, шейдеры, они улучшали, а не текстуры вовсе.
  Злобная реклама
Пятница, 05.01.2018, 19:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Пятница, 05.01.2018, 19:43 | Сообщение # 894
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sinaps, в том-то и дело, что в Джимпе сравнивал текстуры неписей, ничем не отличаются от ванильных (сам ретекстур не в счет). Т.е. разрешение текстуры одно и то же.... Но зато у них нет мип-маппов wacko
Цитата sinaps ()
но вообще под "улучшением" можно понимать и повышение детализации, и цветокоррекцию, и что-то может быть ещё. О каких улучшениях речь?

Четкость лучше, и с расстоянием не размываются
---
Хорошо, а с помощью разрешения и мип-маппов как можно это сделать?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Пятница, 05.01.2018, 19:57
  Злобная реклама
Пятница, 05.01.2018, 19:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Пятница, 05.01.2018, 19:54 | Сообщение # 895
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
ничем не отличаются от ванильных... Т.е. разрешение текстуры одно и то же...

А если не размером? Контрастом? Цветокоррекцией? Резкостью? Накладываешь друг на друга 2 слоя, в одном старая текстура, в другом - новая. Делаешь верхнему смешение "разница". Если всё чёрное - идентичны, значит рендер или шейдеры.

Добавлено (05.01.2018, 19:52)
---------------------------------------------
Цитата Maximus_99 ()
Но зато у них нет мип-маппов

То есть вместо того что бы отображать готовые картинки они жрут производительность на их генерацию?

Добавлено (05.01.2018, 19:54)
---------------------------------------------
Maximus_99, попробуй в ЗП вставить SGM-текстуры (и наоборот). Как раз можно будет оценить разницу улучшения именно текстур в игре. Без влияния всего остального, от чего зависит их отображение.
Сообщение отредактировал sinaps - Пятница, 05.01.2018, 22:39
  Злобная реклама
Пятница, 05.01.2018, 19:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 06.01.2018, 11:42 | Сообщение # 896
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

sinaps,
Да, разница есть. Потом, у текстуры хоть разрешение одинаковое но вес разный, 1.00мб у новой против 683кб у дефолтной. И да, снова нет мипов. Скрины прилагаю, смотрю на торс, на глаз вроде разницы нет, так что подкрутить могли?
Цитата sinaps ()
попробуй в ЗП вставить SGM-текстуры

Пробовал давно ещё, они лучше
Цитата sinaps ()
То есть вместо того что бы отображать готовые картинки они жрут производительность на их генерацию?

В этом я не спец, честно, я про мип-маппинг знаю лишь из википедии, и там написано что таким текстурам свойственна зернистость на рассоянии, как раз то что я наблюдал в СГМ. Да даже в OGF Viewer'е если клацать на переключение мипов, можно такое заметить и в ЗП текстурах. В теме КоК был весьма интересный спор по поводу качества текстур
Прикрепления: 0424462.jpg (644.5 Kb) · 7587160.jpg (589.4 Kb) · 2546797.jpg (422.1 Kb)
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 06.01.2018, 11:54
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 11:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  sinaps
Суббота, 06.01.2018, 13:58 | Сообщение # 897
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата Maximus_99 ()
вес разный, 1.00мб у новой против 683кб

DXT5, α-канал вместо DXT1? Если он не обрабатывается шейдером, то ты его всё равно не увидишь.
Цитата Maximus_99 ()
мип-маппинг... знаю лишь из википедии, и там написано...

Там написано
Цитата
Изображение лучше всего выглядит, когда детализация текстуры близка к разрешению экрана.

MipMaps тоже можно добавить\удалить и посмотреть разницу.
Цитата Maximus_99 ()
Скрины прилагаю...

Ну вот вся разница как раз на них. Цветокоррекция, мелкие детали...
Цитата Maximus_99 ()
смотрю на торс, на глаз вроде разницы нет...

Так Unsharp masking же! 10 Вот эти белые пиксели в светах на разнице...
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 13:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 06.01.2018, 14:30 | Сообщение # 898
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Maximus_99 ()
Да, разница есть. Потом, у текстуры хоть разрешение одинаковое но вес разный, 1.00мб у новой против 683кб у дефолтной.

По голове нужно давать разработчикам за такое. У них просто текстуры окружения сохранены в dxt5 и без мип уровней. А потом фризы, дропы, подзагрузки по 2 сек, вылеты по заполнению видео памяти.
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 14:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  Maximus_99
Суббота, 06.01.2018, 14:48 | Сообщение # 899
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 849
Награды: 2
Регистрация: 16.08.2017

Цитата sinaps ()
DXT5, α-канал вместо DXT1?

А как узнать?
Сообщение отредактировал Maximus_99 - Суббота, 06.01.2018, 14:58
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 14:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.08.2017
Российская Федерация  GeeP_85
Суббота, 06.01.2018, 14:50 | Сообщение # 900
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Maximus_99 ()
А как это узнать?

В это нужно верить, формат сжатия dxt5 это по определению, текстура с альфа каналом
  Злобная реклама
Суббота, 06.01.2018, 14:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Поиск: