Случайная подборка модов
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Lost World Requital
3.9
Радар - глухой лес
2.6
Зимний путь
3.4
Оставшийся умирать
4.3
Погоня за Праздником
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  Samber13
Суббота, 16.05.2015, 13:23 | Сообщение # 856
Статус:
Зевака:
Сообщений: 7
Награды: 1
Регистрация: 31.01.2015

Бамп? Ок) А я то думал, что я в текстурах разбираюсь. А тут оказывается один бамп на всю игру. А нормали это наверное название группировки в игре. Как же слеп я был cry Спасибо, о мудрейший!!!!
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 13:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.01.2015
Российская Федерация  Digefal
Суббота, 16.05.2015, 14:08 | Сообщение # 857
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 0
Регистрация: 29.09.2011

FantomICW, да) Но в самой проге она называется bump почему-то!)) Ладно еще раз попробую заменить через RH. Прошлый раз пробовал, ошибку давало.
  Злобная реклама
Суббота, 16.05.2015, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  denis2000
Воскресенье, 17.05.2015, 16:25 | Сообщение # 858
Время Альянса
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4070
Награды: 16
Регистрация: 19.07.2013

Цитата Digefal ()
Но в самой проге она называется bump почему-то!

Может все таки Bitmap? Он же bmp, но никак не bump!
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.05.2015, 16:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.07.2013
Российская Федерация  Digefal
Воскресенье, 17.05.2015, 16:31 | Сообщение # 859
Статус:
Гость:
Сообщений: 62
Награды: 0
Регистрация: 29.09.2011

denis2000, Да bitmap biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 17.05.2015, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.09.2011
Российская Федерация  Grifon
Пятница, 03.07.2015, 14:28 | Сообщение # 860
Статус:
Новичок:
Сообщений: 221
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2015

Как задать прозрачность валмаркам и детайлам? Вроде бы делаю прозрачными,да вечно чернота квадратная выходит.
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 14:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2015
Латвия  littleboy
Пятница, 03.07.2015, 16:56 | Сообщение # 861
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Grifon,
чтобы была прозрачность, нужно текстуру сохранять в DX5. Если я правильно понял вопрос...
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 16:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  Grifon
Пятница, 03.07.2015, 18:47 | Сообщение # 862
Статус:
Новичок:
Сообщений: 221
Награды: 1
Регистрация: 06.06.2015

Цитата littleboy ()
нужно текстуру сохранять в DX5

не все так просто
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 18:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2015
Латвия  littleboy
Пятница, 03.07.2015, 18:53 | Сообщение # 863
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Цитата Grifon ()
не все так просто

Так скинь в ЛС 1-у текстурку, гляну...
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 18:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  GeeP_85
Пятница, 03.07.2015, 18:54 | Сообщение # 864
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата Grifon ()
не все так просто

Как описана проблема, так написано и решение
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 18:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Латвия  littleboy
Пятница, 03.07.2015, 19:13 | Сообщение # 865
Равновесие
Сообщений: 2264
Регистрация: 05.02.2014

Если ты компилируешь локацию, то этот вопрос не к текстуре, а к шейдерам. В SDK нужно выставить:
Shader def_aref
Compile default
  Злобная реклама
Пятница, 03.07.2015, 19:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 05.02.2014
Российская Федерация  mechanicus
Среда, 15.07.2015, 18:26 | Сообщение # 866
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 617
Награды: 7
Регистрация: 06.08.2013

Ребятушки-сталкерушки! Подскажите заслуженному сталку всех времён и народов, возможно для кого-то элементарную вещь: взялся переносить стволы из ОП-2 на ОГСЕ 0.6.9.3 -вроде бы всё ОК перенёс (только описание ещё не сделал, ну так это успеется, опробовать можно и без него), прописал их в спавнер, всё в порядке, но только со стволами, проблема такая: при взятии новых перенесённых стволов в руки - сами руки (вернее перчатки) теряют текстуры, т.е. конечности моего ГГ негрообразуются - совершенно чёрные, своими жалкими мозгишками дошёл, что по идее надо бы поставить другой act_arm, но когда его ставишь проблема решается с точностью до наоборот - с перенесёнными стволами всё вери гуд, а со старыми ОГСЕ-шными также как было до этого с перенесёнными- руки негорро! Неужели нет универсального средства от поноса, просто не хочется переносить все остальные стволы взамен(это крайняя мера) biggrin
Сообщение отредактировал mechanicus - Среда, 15.07.2015, 18:28
  Злобная реклама
Среда, 15.07.2015, 18:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.08.2013
Российская Федерация  CezarFeodorin
Воскресенье, 22.11.2015, 13:36 | Сообщение # 867
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 2
Регистрация: 22.02.2015

Ребят, подскажите уроки по рисованию текстур, желательно для Сталкера.
  Злобная реклама
Воскресенье, 22.11.2015, 13:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2015
Российская Федерация  mafia50000
Четверг, 31.12.2015, 15:41 | Сообщение # 868
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 4
Регистрация: 06.01.2014

Ребят подскажите, а где лежат текстуры монстров.
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 15:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2014
Соединенные Штаты  Joni_009
Четверг, 31.12.2015, 15:52 | Сообщение # 869
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1008
Награды: 14
Регистрация: 25.05.2014

mafia50000, Вот тут gamedata\textures\act
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 15:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.05.2014
Российская Федерация  mafia50000
Четверг, 31.12.2015, 16:46 | Сообщение # 870
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 178
Награды: 4
Регистрация: 06.01.2014

Joni_009, спасибо, и с наступающим
Сообщение отредактировал mafia50000 - Четверг, 31.12.2015, 16:46
  Злобная реклама
Четверг, 31.12.2015, 16:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2014
Поиск: