|
Работа с текстурами
|
|
|
Суббота, 16.05.2015, 13:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.01.2015 |
|
|
|
|
|
|
Digefal
Суббота, 16.05.2015, 14:08 | Сообщение # 857
| Статус: |
 |
| Гость: |
 |
| Сообщений: |
62 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
FantomICW, да) Но в самой проге она называется bump почему-то!)) Ладно еще раз попробую заменить через RH. Прошлый раз пробовал, ошибку давало.
|
|
Суббота, 16.05.2015, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Время Альянса
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4070 |
| Награды: |
16 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
Цитата Digefal (  ) Но в самой проге она называется bump почему-то! Может все таки Bitmap? Он же bmp, но никак не bump!
|
|
Воскресенье, 17.05.2015, 16:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
19.07.2013 |
|
|
|
|
|
|
Digefal
Воскресенье, 17.05.2015, 16:31 | Сообщение # 859
|
Воскресенье, 17.05.2015, 16:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.09.2011 |
|
|
|
|
|
|
Grifon
Пятница, 03.07.2015, 14:28 | Сообщение # 860
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
221 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2015 |
|
Как задать прозрачность валмаркам и детайлам? Вроде бы делаю прозрачными,да вечно чернота квадратная выходит.
|
|
Пятница, 03.07.2015, 14:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Равновесие
| Сообщений: |
2264 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
Grifon, чтобы была прозрачность, нужно текстуру сохранять в DX5. Если я правильно понял вопрос...
|
|
Пятница, 03.07.2015, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Grifon
Пятница, 03.07.2015, 18:47 | Сообщение # 862
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
221 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.06.2015 |
|
Цитата littleboy (  ) нужно текстуру сохранять в DX5 не все так просто
|
|
Пятница, 03.07.2015, 18:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
Равновесие
| Сообщений: |
2264 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
Цитата Grifon (  ) не все так просто Так скинь в ЛС 1-у текстурку, гляну...
|
|
Пятница, 03.07.2015, 18:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Пятница, 03.07.2015, 18:54 | Сообщение # 864
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата Grifon (  ) не все так просто Как описана проблема, так написано и решение
|
|
Пятница, 03.07.2015, 18:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
Равновесие
| Сообщений: |
2264 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
Если ты компилируешь локацию, то этот вопрос не к текстуре, а к шейдерам. В SDK нужно выставить: Shader def_aref Compile default
|
|
Пятница, 03.07.2015, 19:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
05.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
617 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
Ребятушки-сталкерушки! Подскажите заслуженному сталку всех времён и народов, возможно для кого-то элементарную вещь: взялся переносить стволы из ОП-2 на ОГСЕ 0.6.9.3 -вроде бы всё ОК перенёс (только описание ещё не сделал, ну так это успеется, опробовать можно и без него), прописал их в спавнер, всё в порядке, но только со стволами, проблема такая: при взятии новых перенесённых стволов в руки - сами руки (вернее перчатки) теряют текстуры, т.е. конечности моего ГГ негрообразуются - совершенно чёрные, своими жалкими мозгишками дошёл, что по идее надо бы поставить другой act_arm, но когда его ставишь проблема решается с точностью до наоборот - с перенесёнными стволами всё вери гуд, а со старыми ОГСЕ-шными также как было до этого с перенесёнными- руки негорро! Неужели нет универсального средства от поноса, просто не хочется переносить все остальные стволы взамен(это крайняя мера) 
Сообщение отредактировал mechanicus - Среда, 15.07.2015, 18:28
|
|
Среда, 15.07.2015, 18:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
22.02.2015 |
|
Ребят, подскажите уроки по рисованию текстур, желательно для Сталкера.
|
|
Воскресенье, 22.11.2015, 13:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.02.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
06.01.2014 |
|
Ребят подскажите, а где лежат текстуры монстров.
|
|
Четверг, 31.12.2015, 15:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1008 |
| Награды: |
14 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
mafia50000, Вот тут gamedata\textures\act
|
|
Четверг, 31.12.2015, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
06.01.2014 |
|
Joni_009, спасибо, и с наступающим
Сообщение отредактировал mafia50000 - Четверг, 31.12.2015, 16:46
|
|
Четверг, 31.12.2015, 16:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2014 |
|
|
|
|