|
Работа с текстурами
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
GeeP_85, кошмар! Это издевательство? Встаньте-ка в позу, я вас запечатлю как раритет и буду всем показывать
Comador, ui_npc_unique2.dds рядом лежит, целёхонький! Изменяю какой нужно. Меня попросили - я оригинал дал!Добавлено (07.11.2013, 08:13) --------------------------------------------- Вот кусок кода из ui_npc_unique.xml :
<texture id="ui_npc_mariya" x="1318" y="968" width="165" height="108" /> <texture id="ui_npc_pantera" x="1640" y="1185" width="165" height="108" />
А раньше он выглядел вот так :
<texture id="ui_npc_pantera" x="1318" y="968" width="165" height="108" />
С Пантерой всё в порядке - что прописал, то и получил. С Марией нелады... Добавлено (07.11.2013, 08:26) --------------------------------------------- GeeP_85, ха! Со всего файла ни одна не фурычит:
|
|
Четверг, 07.11.2013, 08:26
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 07.11.2013, 08:53 | Сообщение # 737
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата Anahoret (  ) GeeP_85, кошмар! Это издевательство? Встаньте-ка в позу, я вас запечатлю как раритет и буду всем показывать Можете дальше ковыряться в носу, может нащупаете мозК. Цитата Anahoret (  ) GeeP_85, ха! Со всего файла ни одна не фурычит Может просто кому то нужно правильно обозвать файл с иконками? Цитата Anahoret (  ) Вот кусок кода из ui_npc_unique.xml :
<texture id="ui_npc_mariya" x="1318" y="968" width="165" height="108" /> <texture id="ui_npc_pantera" x="1640" y="1185" width="165" height="108" /> По поводу этой фигни, правда вас уже это не касается, это к авторам неизвестного мне мода. Судя из того, что размер одной иконки у нас 165*108. То оранжевая координата должна заканчиваться либо на 0 либо на 5, логично что эта координата= 1320 Зеленная координата не может быть нечетным числом, предполагаю что это число = 1188
Добавлено (07.11.2013, 08:53) --------------------------------------------- И далее подводим итог, с чего все началось? Цитата Anahoret (  ) Привет всем! Нужна иконка-фото (что отображается при диалоге, например) этой девушки Кто умеет сделайте, плиз. Просил иконку, правильно? Правильно Иконку сделали? Сделали целых 228 иконок На иконке, кордон, баба, курсор у бабы на левом плече , все сходится , пользуйся на здоровье.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Четверг, 07.11.2013, 08:54
|
|
Четверг, 07.11.2013, 08:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
437 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
GeeP_85, Цитата Anahoret (  ) Со всего файла ни одна не фурычит  Добавлено (07.11.2013, 12:15) --------------------------------------------- Капец! Пора на пенсию Цитата Comador (  ) Если бы ты вносил правки в файл ui_npc_unique.dds, то изменения были бы на лицо. Но ты ведь изменяешь ui_npc_unique2.dds, я вносил изменения в файл ui_arhara_unique.dds. И думал, что он один там с иконками. Но.. я ведь кручу ООП.К.МА!! А там есть ещё файл ui_npc_unique.dds, из которого игра и читает. Понял это удалив ui_arhara_unique.dds вообще нафиг и загрузив игру - вылета-то не последовало. Тем не менее ВСЕМ спасибо за помощь и ТЕРПЕНИЕ в общении со мной.
|
|
Четверг, 07.11.2013, 12:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Воскресенье, 17.11.2013, 10:50 | Сообщение # 739
|
Воскресенье, 17.11.2013, 10:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
Graff46
Вторник, 19.11.2013, 20:44 | Сообщение # 740
Новое Время
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
867 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
Подскажите как делают светящиеся текстуры, типа мониторов детекторов, артефакты и тд?
|
|
Вторник, 19.11.2013, 20:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Graff46, Шейдэром делается каким не помню, но если вспомню отпишусь.Добавлено (20.11.2013, 12:07) --------------------------------------------- Graff46, А вернее сейчас загляну в СДК. Добавлено (20.11.2013, 12:09) --------------------------------------------- Graff46, models\selfightl - шейдер от компьютерного монитора, с синим экраном.
|
|
Среда, 20.11.2013, 12:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Graff46
Среда, 20.11.2013, 18:29 | Сообщение # 742
Новое Время
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
867 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
[Karpov_SK], Я вообще с этим еще не работал. Как сделать, этот шейдер?
|
|
Среда, 20.11.2013, 18:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.05.2013 |
|
|
|
|
|
|
Rezon
Среда, 20.11.2013, 19:13 | Сообщение # 743
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
665 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.08.2013 |
|
Цитата VIRUS96 Бульба, какая то мелоч предлагали в их команду вступить, я подумал "нах надо?". Блин, вот бы тут, на сайте, камрады объявились, и меня заметили А то хороший текстурщик ( по мнению народа ) пропадает. Ты в команде состоишь?
|
|
Среда, 20.11.2013, 19:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Exclusion Zone Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
600 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
Graff46, В АЕ назначаешь текстуре которая должна светится этот шейдер.
|
|
Среда, 20.11.2013, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
26.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Как приделать бамп к текстуре у которой его не было? То есть бамп я создал, а как к текстуре приделать не знаю. И еще: что такое название_текстуры_bump#.dds?
|
|
Вторник, 03.12.2013, 16:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Вторник, 03.12.2013, 17:04 | Сообщение # 746
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Для ТЧ - через textures.ltx, для ЗП - через СДК.
|
|
Вторник, 03.12.2013, 17:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
Для ЗП больше вообще никак?
|
|
Вторник, 03.12.2013, 17:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
Naemnik_Shram, нет. Так в СДК в плане текстур все совсем не сложно, там все без проблем. Цитата Naemnik_Shram (  ) название_текстуры_bump#.dds По ходу это дополнительная карта, которая дополняет обычный бамп, исправляет какие-то его ошибки. Ее в ручную, если говорить "по науке", не делают. Генерируется уже при создании/обновлении бампа в СДК.
Сообщение отредактировал FantomICW - Вторник, 03.12.2013, 18:21
|
|
Вторник, 03.12.2013, 18:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Сообщений: |
131 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
FantomICW, если честно то я пытаюсь сделать бамп к твоей модели Холода.
|
|
Вторник, 03.12.2013, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
Вторник, 03.12.2013, 18:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|