Случайная подборка модов
Народная Солянка 2016
4.1
Вариант Омега 2
3.6
Lost World Condemned
3.5
Равновесие
3.2
Lost World: Origin
4.1
Зимний путь
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Пакистан  SAM61
Пятница, 07.03.2014, 22:35 | Сообщение # 766
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата FantomICW ()
Немного размыл бамп на рукавах:

Стоит уделить внимание спекуляру, в данном случае это красный канал в bump. Работа именно с этим каналом позволяет передать визуальные свойства того или иного материала. Будь то метал, ткань, кожа... они имеют свои свойства блеска от попадания источников света тем самым дополняя картинку визуального восприятия игроком.
  Злобная реклама
Пятница, 07.03.2014, 22:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  TYOPA
Суббота, 08.03.2014, 06:03 | Сообщение # 767
Тайна Зоны: История Стрелка
Статус:
Новичок:
Сообщений: 226
Награды: 0
Регистрация: 10.08.2012

Цитата Arist ()
Но можно ли сделать модель с костью невидимой?

Можно,установив в Actor Editor нужный шейдер для текстуры. Для справки: а папке с сдк есть уже такие невидимые объекты разных размеров находятся по адресу gamedata\meshes\physics\equipment_cache
Сообщение отредактировал TYOPA - Суббота, 08.03.2014, 06:04
  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 06:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.08.2012
Российская Федерация  DJOKER20132
Суббота, 08.03.2014, 15:37 | Сообщение # 768
Статус:
Зевака:
Сообщений: 13
Награды: 0
Регистрация: 12.01.2014

Привет всем кто сможет перерисовать лицо Гг из Тень Чернобыля? Такого молодого сталкера сделать?
  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 15:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.01.2014
Российская Федерация  lexshevtsov
Суббота, 08.03.2014, 16:34 | Сообщение # 769
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Цитата DJOKER20132 ()
Привет всем кто сможет перерисовать лицо Гг из Тень Чернобыля? Такого молодого сталкера сделать?


Вот. попробовал. Только в игре не тестировал.

  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 16:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 08.03.2014, 16:57 | Сообщение # 770
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Arist, про ph_idle все понятно)
Скажи лучше, ты эту модель сам делал, которая на скрине?
В любом случае, давай поясню пару моментов, чтоб ты не путался.
1. Есть модель динамического объекта. Динамических объектов без костей не существует или почти не существует.
2. Есть понятие "материал". При создании объекта, ты выделяешь меш (то есть сам безтекстурный объект), и подключаешь к нему материал. В материале задаешь путь к текстуре, шейдерные настройки (если в Максе, к примеру).
3. Можно задать прозрачную текстуру, но надежнее, как уже заметил товарищ TYOPA, в СДК открыть модель, во вкладке Surfaces найти текстуру, в поле Shader задать один из прозрачных шейдеров. Я лично использую models/transparent. Единственное, он работает адекватно не со всеми текстурами, так что еще нужно задать саму текстуру glow/glow_ghost.dds.

Добавлено (08.03.2014, 16:57)
---------------------------------------------
SAM61, на рукава я много бликов не давал. Но их там чуток есть по верхам сладок.

  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 16:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Arist
Суббота, 08.03.2014, 17:11 | Сообщение # 771
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

FantomICW, я товарищ TYOPA в личку поблагодарил,вот вопрос вроде бы и остался открытым. Открыл модель из [color=orange]gamedata\meshes\physics\equipment_cache и поставил текстуру glow/glow_ghost.dds а шейдер другой, но это неважно.Просто нужна всплывающая подсказка и выдача инфопошня через ЮЗ.В Зове Припяти это можно сделать через рестриктор. В Тенях, наверное тоже.Может так и правильней будет.Но пока и так сойдёт.
  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 17:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  FantomICW
Суббота, 08.03.2014, 17:17 | Сообщение # 772
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Arist, секунду, а у тебя просто инфопорция по юзу? Да, тогда можно и рестриктор, и любой другой объект поставить. Запустить туториал с проверкой на дистанцию. Все, вопрос решен.

Добавлено (08.03.2014, 17:17)
---------------------------------------------

Цитата Arist ()
В Тенях, наверное тоже

Почему бы и нет?
  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 17:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Пакистан  SAM61
Суббота, 08.03.2014, 17:49 | Сообщение # 773
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Цитата FantomICW ()
SAM61, на рукава я много бликов не давал. Но их там чуток есть по верхам сладок.

у ткани не может быть бликов в принципе, за исключением синтетики. Я беру в внимание всю текстуру а не отдельную часть, на примере нпс имеются такие материалы как ткань, кожа, металл, и резина ( возможно еще пластик) от сюда и стоит плясать. И я не совсем понимаю что в твоем понятии блик, блик уместен лишь на поверхностях которые могут бликовать в реальной жизни.
  Злобная реклама
Суббота, 08.03.2014, 17:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Российская Федерация  AzzzA
Вторник, 11.03.2014, 19:17 | Сообщение # 774
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Кто шарит с какими настройками мип-мапов (в ФШ) сохранять текстуры веточек,камышей и.т.д.
много шума.
  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Хорватия  Потенциал
Вторник, 11.03.2014, 20:26 | Сообщение # 775
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

AzzzA, у тебя получается так?
  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  AzzzA
Вторник, 11.03.2014, 21:36 | Сообщение # 776
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

Потенциал,
ДА,а с близи норм.
  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 21:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Хорватия  Потенциал
Вторник, 11.03.2014, 21:44 | Сообщение # 777
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

AzzzA, возился я с этими мип мапами, даже в ручную правил, но особых успехов мне это не принесло.
Такое ощущение, что на мим мапы не действует сглаживание.

Добавлено (11.03.2014, 21:44)
---------------------------------------------
Может, проблема в компиле локации, может на максе нужно собирать? Во всяком случае, лучше спросить на АМК.

  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 21:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Пакистан  SAM61
Вторник, 11.03.2014, 22:07 | Сообщение # 778
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

mip map ненужен, сохранять в любом варианте ARGB. Если надо качество, лучший вариант это 8.8.8.8 ARGB 32 bpp. В этом случае сжатия минимально но стоит понимать что вес файла будет не маленький.
  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 22:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Хорватия  Потенциал
Вторник, 11.03.2014, 22:09 | Сообщение # 779
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

SAM61, я сохранял в 8.8.8.8 ARGB, с мип мапами. Результат тот же.
  Злобная реклама
Вторник, 11.03.2014, 22:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Пакистан  SAM61
Среда, 12.03.2014, 00:42 | Сообщение # 780
Сообщений: 95
Регистрация: 24.02.2014

Я написал что мип мап ненужен, чуть внимательней! Текстуру в лс.
  Злобная реклама
Среда, 12.03.2014, 00:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.02.2014
Поиск: