Случайная подборка модов
Soc Style Addon 2.0
4.1
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Белый отряд
3.7
Зачистка
4.0
Двойники - Разлом Времени
3.5
Dragon`s MOD
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Япония  HellRatz
Вторник, 14.01.2014, 14:37 | Сообщение # 751
Оставшийся умирать
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1416
Награды: 12
Регистрация: 19.02.2011

Naemnik_Shram, не пойму никак, что же тут не так? Одна и та же текстура, одна чуть светлее и дорисованная. Других отличий не вижу.
  Злобная реклама
Вторник, 14.01.2014, 14:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.02.2011
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 14.01.2014, 15:40 | Сообщение # 752
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

HellRatz, она не просто светлее, у нее из за этого "светлее" качество убитое. Именно от этого я хочу избавиться.
  Злобная реклама
Вторник, 14.01.2014, 15:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Украина  Comador
Вторник, 14.01.2014, 17:51 | Сообщение # 753
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 507
Награды: 2
Регистрация: 23.12.2011

Цитата Naemnik_Shram ()
качество убитое

При сжатии всегда идет потеря качества.
Почитай об отличиях форматов и вопрос отпадет.
  Злобная реклама
Вторник, 14.01.2014, 17:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 23.12.2011
Российская Федерация  marafonec
Вторник, 14.01.2014, 18:55 | Сообщение # 754
zaurus' crew
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 516
Награды: 3
Регистрация: 22.12.2011

Naemnik_Shram, а зачем такие танцы с бубнами? Можно было бы понять, если Фотошопа нет, а так - для чего эти перекодировки из формата в формат? Открывай в Фотошопе DDS и сохраняй там же. Скачай плагин от NVIDIA и работай.
  Злобная реклама
Вторник, 14.01.2014, 18:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.12.2011
Российская Федерация  Naemnik_Shram
Вторник, 14.01.2014, 19:41 | Сообщение # 755
Сообщений: 131
Регистрация: 29.08.2013

marafonec, плагин есть.
Кто нибудь скажите как по нормальнее настроить чтобы качество норм было?
  Злобная реклама
Вторник, 14.01.2014, 19:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 29.08.2013
Российская Федерация  GeeP_85
Четверг, 16.01.2014, 20:19 | Сообщение # 756
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Naemnik_Shram, Тебе же сказали скачай DDS плагин от Nvidia, для ФШ. Гугл что ли не работает?
  Злобная реклама
Четверг, 16.01.2014, 20:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Российская Федерация  lexshevtsov
Четверг, 30.01.2014, 19:00 | Сообщение # 757
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Сделал рукава для костюма ученого. Хотелось бы узнать вашего мнения.

  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 19:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Украина  FantomICW
Четверг, 30.01.2014, 19:18 | Сообщение # 758
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

lexshevtsov, честно говоря, не очень. Размытая текстура, плохой бамп (артефакты, да и в целом), цветовые оттенки можно было бы подредактировать.
  Злобная реклама
Четверг, 30.01.2014, 19:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  lexshevtsov
Воскресенье, 02.02.2014, 15:49 | Сообщение # 759
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 129
Награды: 0
Регистрация: 20.04.2013

Цитата FantomICW ()
lexshevtsov, честно говоря, не очень. Размытая текстура, плохой бамп (артефакты, да и в целом), цветовые оттенки можно было бы подредактировать.


Спасибо за конструктивную критику smile Да, во всём с тобой согласен, кроме одного - бампа вообще нет. Статика smile А в остальном - буду редактировать.
Сообщение отредактировал lexshevtsov - Воскресенье, 02.02.2014, 15:50
  Злобная реклама
Воскресенье, 02.02.2014, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 20.04.2013
Украина  FantomICW
Суббота, 01.03.2014, 17:19 | Сообщение # 760
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Вообщем, не совсем ретекстур, но некоторая робота по текстуре нейтрала:

  • замена цветовой окраски (под более болотистую местность)
  • установка более приятных линз, как на самой текстуре противогаза, а не две черные точки
  • бамп



В дальнейшем возможно сделаю версию с камуфляжем.
Сообщение отредактировал FantomICW - Суббота, 01.03.2014, 17:20
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 17:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  AzzzA
Суббота, 01.03.2014, 21:01 | Сообщение # 761
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

FantomICW, Красиво,но стоит смягчить бамп (рукава резкие).
  Злобная реклама
Суббота, 01.03.2014, 21:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Украина  FantomICW
Вторник, 04.03.2014, 01:30 | Сообщение # 762
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

AzzzA, спасибо за комментарий, чуток размытия в этих областях добавлю wink

Добавлено (04.03.2014, 01:30)
---------------------------------------------
Немного размыл бамп на рукавах:

  Злобная реклама
Вторник, 04.03.2014, 01:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Arist
Пятница, 07.03.2014, 10:35 | Сообщение # 763
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

Можно ли назначить на объект с костью фейковую(fake_kolizion) текстуру. С забором проблем нет, а если спавнить objeckt, как spawn_element, то он принимает цвет кости.
  Злобная реклама
Пятница, 07.03.2014, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Украина  FantomICW
Пятница, 07.03.2014, 16:31 | Сообщение # 764
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

Arist, а у тебя материал в модели к чему подключен?
  Злобная реклама
Пятница, 07.03.2014, 16:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Arist
Пятница, 07.03.2014, 17:00 | Сообщение # 765
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 481
Награды: 1
Регистрация: 08.07.2012

FantomICW,
Цитата

материал в модели к чему подключен?

Не знаю, что это. Любая модель. С костью. Чтобы можно было заспавнить,как объект,дать ему визуал модели и присваивать ему логику ph_idle
Что-то типа рестриктора.Только ph_idle на юз работает и можно текстовые подсказки выводить.
Но можно ли сделать модель с костью невидимой?
Может нужно создать секцию, как ящик или книга? А зачем?
  Злобная реклама
Пятница, 07.03.2014, 17:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.07.2012
Поиск: