Работа с текстурами
Оставшийся умирать
Статус :
Опытный :
Сообщений :
1416
Награды :
12
Регистрация :
19.02.2011
Naemnik_Shram , не пойму никак, что же тут не так? Одна и та же текстура, одна чуть светлее и дорисованная. Других отличий не вижу.
Вторник, 14.01.2014, 14:37
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
19.02.2011
Сообщений :
131
Регистрация :
29.08.2013
HellRatz , она не просто светлее, у нее из за этого "светлее" качество убитое. Именно от этого я хочу избавиться.
Вторник, 14.01.2014, 15:40
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.08.2013
Comador
Вторник, 14.01.2014, 17:51 | Сообщение # 753
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
507
Награды :
2
Регистрация :
23.12.2011
Цитата Naemnik_Shram (
)
качество убитое
При сжатии всегда идет потеря качества. Почитай об отличиях форматов и вопрос отпадет.
Вторник, 14.01.2014, 17:51
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
23.12.2011
zaurus' crew
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
516
Награды :
3
Регистрация :
22.12.2011
Naemnik_Shram , а зачем такие танцы с бубнами? Можно было бы понять, если Фотошопа нет, а так - для чего эти перекодировки из формата в формат? Открывай в Фотошопе DDS и сохраняй там же. Скачай плагин от NVIDIA и работай.
Вторник, 14.01.2014, 18:55
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
22.12.2011
Сообщений :
131
Регистрация :
29.08.2013
marafonec , плагин есть. Кто нибудь скажите как по нормальнее настроить чтобы качество норм было?
Вторник, 14.01.2014, 19:41
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
29.08.2013
GeeP_85
Четверг, 16.01.2014, 20:19 | Сообщение # 756
Статус :
Ветеран :
Сообщений :
4081
Награды :
7
Регистрация :
31.10.2010
Naemnik_Shram , Тебе же сказали скачай DDS плагин от Nvidia, для ФШ. Гугл что ли не работает?
Четверг, 16.01.2014, 20:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
31.10.2010
Четверг, 30.01.2014, 19:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.04.2013
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2259
Награды :
8
Регистрация :
06.01.2013
lexshevtsov , честно говоря, не очень. Размытая текстура, плохой бамп (артефакты, да и в целом), цветовые оттенки можно было бы подредактировать.
Четверг, 30.01.2014, 19:18
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.01.2013
Статус :
Отмычка :
Сообщений :
129
Награды :
0
Регистрация :
20.04.2013
Цитата FantomICW (
)
lexshevtsov, честно говоря, не очень. Размытая текстура, плохой бамп (артефакты, да и в целом), цветовые оттенки можно было бы подредактировать.
Спасибо за конструктивную критику Да, во всём с тобой согласен, кроме одного - бампа вообще нет. Статика А в остальном - буду редактировать.
Сообщение отредактировал lexshevtsov - Воскресенье, 02.02.2014, 15:50
Воскресенье, 02.02.2014, 15:49
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
20.04.2013
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2259
Награды :
8
Регистрация :
06.01.2013
Вообщем, не совсем ретекстур, но некоторая робота по текстуре нейтрала: замена цветовой окраски (под более болотистую местность) установка более приятных линз, как на самой текстуре противогаза, а не две черные точки бамп В дальнейшем возможно сделаю версию с камуфляжем.
Сообщение отредактировал FantomICW - Суббота, 01.03.2014, 17:20
Суббота, 01.03.2014, 17:19
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.01.2013
AzzzA
Суббота, 01.03.2014, 21:01 | Сообщение # 761
Clear sky: Время перемен
Статус :
Опытный :
Сообщений :
3933
Награды :
11
Регистрация :
14.08.2012
FantomICW , Красиво,но стоит смягчить бамп (рукава резкие).
Суббота, 01.03.2014, 21:01
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
14.08.2012
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2259
Награды :
8
Регистрация :
06.01.2013
AzzzA , спасибо за комментарий, чуток размытия в этих областях добавлю Добавлено (04.03.2014, 01:30) --------------------------------------------- Немного размыл бамп на рукавах:
Вторник, 04.03.2014, 01:30
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.01.2013
Arist
Пятница, 07.03.2014, 10:35 | Сообщение # 763
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
Можно ли назначить на объект с костью фейковую(fake_kolizion) текстуру. С забором проблем нет, а если спавнить objeckt, как spawn_element, то он принимает цвет кости.
[url=
]Объект[/url]
Пятница, 07.03.2014, 10:35
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012
Проект Смерти Вопреки
Статус :
Опытный :
Сообщений :
2259
Награды :
8
Регистрация :
06.01.2013
Arist , а у тебя материал в модели к чему подключен?
Пятница, 07.03.2014, 16:31
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
06.01.2013
Arist
Пятница, 07.03.2014, 17:00 | Сообщение # 765
Статус :
Неопытный :
Сообщений :
481
Награды :
1
Регистрация :
08.07.2012
FantomICW , Цитата
материал в модели к чему подключен?
Не знаю, что это. Любая модель. С костью. Чтобы можно было заспавнить,как объект,дать ему визуал модели и присваивать ему логику ph_idle Что-то типа рестриктора.Только ph_idle на юз работает и можно текстовые подсказки выводить. Но можно ли сделать модель с костью невидимой? Может нужно создать секцию, как ящик или книга? А зачем?
Пятница, 07.03.2014, 17:00
Статус :
Сообщений :
666
Регистрация :
08.07.2012