|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
SAM61, без мип уровней стало в разы хуже.
Вот текстура. Сохранил в ДХТ5 с мип уровнями.
Сообщение отредактировал Потенциал - Среда, 12.03.2014, 16:16
|
|
Среда, 12.03.2014, 15:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Среда, 12.03.2014, 15:53 | Сообщение # 782
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
Потенциал, Ну ты че "мастир" ошибатся не может.
|
|
Среда, 12.03.2014, 15:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
AzzzA, короче, я тут экспериментальным путём выяснил, что при сохранении в ДХТ1 (1 бит альфа) с мир уровнями, текстуры выглядят адекватно. Но. Когда текстура переходит на мир уровень, появляется слегка заметная чёрная огранка. В принципе, это не так критично.
Сообщение отредактировал Потенциал - Среда, 12.03.2014, 21:13
|
|
Среда, 12.03.2014, 21:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
SAM61
Среда, 12.03.2014, 21:18 | Сообщение # 784
| Сообщений: |
95 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
Цитата AzzzA (  ) Потенциал, Ну ты че "мастир" ошибатся не может. тебе нечего написать по делу? Тогда лучше просто жало прикуси может прокатишь за "адекватного" Потенциал, не вижу ни каких проблем в твоей текстуре, с чего могу предположить что не в ней все дело.
|
|
Среда, 12.03.2014, 21:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
SAM61, хорош. Может в компиляции дело. Будем разбираться.
|
|
Среда, 12.03.2014, 21:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 13.03.2014, 05:39 | Сообщение # 786
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата Потенциал (  ) Когда текстура переходит на мир уровень, появляется слегка заметная чёрная огранка. В принципе, это не так критично. Действительно сей факт имеется на практике. Лично сталкивался с подобной проблемой, но она появляется не всегда(хотя во всех случаях я делаю одни и те же настройки). Видимо причиной является магнитные бури, вспышки на солнце, возможно колебание курса рубля на бирже  Добавлено (13.03.2014, 05:39) --------------------------------------------- Итак пробуем убрать черную огранку на мип уровнях. Самое простое, это заменить черный цвет вокруг рабочей области текстуры(его должен отрезать альфа канал), на максимально приближенный цвет нашей растительности(обычно оттенки зелёного).
|
|
Четверг, 13.03.2014, 05:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
lafugix
Четверг, 13.03.2014, 05:54 | Сообщение # 787
Tōketsu sa reta sōsupan
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
1096 |
| Награды: |
13 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
Цитата GeeP_85 (  ) Самое простое, это заменить черный цвет вокруг рабочей области текстуры(его должен отрезать альфа канал), на максимально приближенный цвет нашей растительности(обычно оттенки зелёного). Дублировать под основную текстуру, заблюрить и растянуть. А получается это из-за того, что альфа с более низким размером не всегда так же хорошо совпадает с нужной зоной текстуры, как с бóльшим размером.
|
|
Четверг, 13.03.2014, 05:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Четверг, 13.03.2014, 09:13 | Сообщение # 788
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата lafugix (  ) Дублировать под основную текстуру, заблюрить и растянуть. это второй способ который я хотел описать, но начал с самого простого.
|
|
Четверг, 13.03.2014, 09:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Четверг, 13.03.2014, 21:02 | Сообщение # 789
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
SAM61, Этот способ сам по себе бредовый.Мало того что размер увеличивается в 4 раза,да и косяки плюсуются.Нечего так воспринимать.
|
|
Четверг, 13.03.2014, 21:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
SAM61
Четверг, 13.03.2014, 22:38 | Сообщение # 790
| Сообщений: |
95 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
Косяки + не могут и при таком сохранении не происходит ни какого сжатия практически, а мип мап предложил отключить лишь для того чтобы проверить так как судя по описанию проблемы дело именно в нем. Воспринял ровно так как это заслужил твой пост, уж больно язвителен и ничего по делу.
|
|
Четверг, 13.03.2014, 22:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.02.2014 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Четверг, 20.03.2014, 16:50 | Сообщение # 791
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
Как сохранить вырезанное изображение? Вырезал с помощью инструмента "Волшебная палочка" в Paint.NET .
|
|
Четверг, 20.03.2014, 16:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
Mel
Четверг, 20.03.2014, 16:51 | Сообщение # 792
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Ren3gen, вставь куда тебе нужно и сохраняй. Что сложного?
|
|
Четверг, 20.03.2014, 16:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Четверг, 20.03.2014, 16:56 | Сообщение # 793
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
Mel, неудобно ведь каждый раз вырезать. Лучше, если брать вырезанный из сохраненного файла. Но как сохранить? Вот в чем вопрос.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 16:56
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
Mel
Четверг, 20.03.2014, 17:09 | Сообщение # 794
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Ren3gen, вырезанный элемент вставь в новый файл и сохраняй. Создать новый файл - Ctrl+N или Файл->Новый.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 17:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Четверг, 20.03.2014, 17:18 | Сообщение # 795
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
Mel, не выходит. При попытке копировать из этого нового файла, выделяется и вырезанная область и фон.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 17:18
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|