Случайная подборка модов
Путь Бандита
2.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
The Project Medeiros
3.7
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
На Болотах
3.7
Волей Случая
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: FanG, Аdmin, FantomICW, Overfirst  
Работа с текстурами
Российская Федерация  Mel
Четверг, 20.03.2014, 17:21 | Сообщение # 796
Anarchy Cell Mod
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 651
Награды: 4
Регистрация: 22.08.2013

Ren3gen, вставляй как новый слой и потом объедини их.
Сообщение отредактировал Mel - Четверг, 20.03.2014, 17:22
  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 17:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.08.2013
Российская Федерация  Ren3gen
Четверг, 20.03.2014, 17:33 | Сообщение # 797
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 70
Награды: 1
Регистрация: 12.11.2013

Mel, без результатов. Может альфа канал надо редактировать или для этого есть определенный формат?

Добавлено (20.03.2014, 17:33)
---------------------------------------------
Mel, работает. Использовал "Вставить как новое изображение", вставлял из изображения со стертым фоном.

  Злобная реклама
Четверг, 20.03.2014, 17:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.11.2013
Беларусь  aligator_M
Понедельник, 14.04.2014, 12:31 | Сообщение # 798
Статус:
Новичок:
Сообщений: 385
Награды: 1
Регистрация: 06.04.2011

Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре.
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 12:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.04.2011
Российская Федерация  3Dmaxon
Понедельник, 14.04.2014, 17:06 | Сообщение # 799
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2011

Каким образом можно реализовать несколько текстур для брони НПЦ, например, как в MISERY 2?
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2011
Российская Федерация  AzzzA
Понедельник, 14.04.2014, 17:10 | Сообщение # 800
Clear sky: Время перемен
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3933
Награды: 11
Регистрация: 14.08.2012

3Dmaxon, поточнее шо там
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.08.2012
Хорватия  Потенциал
Понедельник, 14.04.2014, 17:31 | Сообщение # 801
Художник
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2038
Награды: 7
Регистрация: 09.02.2013

Цитата 3Dmaxon ()
Каким образом можно реализовать несколько текстур для брони НПЦ, например, как в MISERY 2?

Ты не суда написал. Это относится к логике\скриптам.

Добавлено (14.04.2014, 17:31)
---------------------------------------------

Цитата aligator_M ()
Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре.

Без настроек в игре - никак. Можешь поставить круглый прицел или изменить параметры дефолтного в system.ltx
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.02.2013
Российская Федерация  3Dmaxon
Понедельник, 14.04.2014, 17:36 | Сообщение # 802
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 97
Награды: 0
Регистрация: 02.07.2011

AzzzA, там, насколько я понял, для одного костюма НПЦ есть по несколько текстур, которые накладываются рандомно. Например, если в оригинале для "Зари" есть только одна текстура "act_stalker_neutral_2.dds", то в MISERY помимо неё есть ещё "act_stalker_neutral2a.dds", "act_stalker_neutral2b.dds" и так далее.
Потенциал, ок, напишу в "вопросницу".
  Злобная реклама
Понедельник, 14.04.2014, 17:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.07.2011
Российская Федерация  GeeP_85
Среда, 16.04.2014, 22:28 | Сообщение # 803
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4081
Награды: 7
Регистрация: 31.10.2010

Цитата aligator_M ()
Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре.

biggrin Типа, герои всегда идут в обход?
3Dmaxon, Тупо одна и та же модель скомпилена с разными(но соответственно, имеющими одинаковую развертку) текстурами. Можно одой и той же модельке в HEX редакторе менять текстуру, ну и соответственно отредактированную мешь обозвать иным именем.
Короче господа, вы все пишите не по теме.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 16.04.2014, 23:55
  Злобная реклама
Среда, 16.04.2014, 22:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2010
Украина  newl71
Вторник, 29.04.2014, 20:04 | Сообщение # 804
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 123
Награды: 2
Регистрация: 01.01.2013

Нужно описание оптимизации террейна, можно ли менять размер, DXT сжатие
  Злобная реклама
Вторник, 29.04.2014, 20:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.01.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 04.05.2014, 15:17 | Сообщение # 805
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Здравствуйте. Я начал заниматься текстурами. Раньше просматривал их сразу в игре, но пролистав страницы темы понял что есть такая программка OGFviever. Я ее скачал, в конфиге прописал путь к текстурам. Но всё равно не работает (показывает только саму модель без текстуры) Вот путь какой я прописал: Может что то не так...
C:\Users\Никита\Desktop\Моё\textures вот что получается
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Воскресенье, 04.05.2014, 15:20
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 15:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Украина  FantomICW
Воскресенье, 04.05.2014, 17:24 | Сообщение # 806
Проект Смерти Вопреки
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2259
Награды: 8
Регистрация: 06.01.2013

PRO100_STALKER, не знаю, может режим отображения не текстурный. В любом случае, используй спокойно СДК Actor Editor или Milkshape.
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 17:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.01.2013
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 04.05.2014, 19:11 | Сообщение # 807
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

FantomICW, А как в Milkshape v1.8.4 сделать чтобы с текстурами модели были?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 19:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Streels
Воскресенье, 04.05.2014, 19:22 | Сообщение # 808
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
А как в Milkshape v1.8.4 сделать чтобы с текстурами модели были?

В программе, при загруженной модели выбираем вкладку Joints, затем отмечаем параметр Draw vertex weights. Текстуры также должны быть указаны в программе, иначе она вся будет в белом цвете.
Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 04.05.2014, 19:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 19:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
Воскресенье, 04.05.2014, 19:38 | Сообщение # 809
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 544
Награды: 3
Регистрация: 24.03.2014

Streels, А как путь к текстурам указать?
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 19:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.03.2014
Российская Федерация  Streels
Воскресенье, 04.05.2014, 21:29 | Сообщение # 810
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2088
Награды: 4
Регистрация: 28.09.2012

Цитата PRO100_STALKER ()
А как путь к текстурам указать?

При открытой модели открываем вкладку Materials. В окошечке мы видим список доступных материалов с названиями типа material00, но в других моделях могут быть даны другие, более подробные названия. В общем, щёлкаем на неё, чуть ниже будет что-то типа act_название_текстуры, щёлкаем на эту кнопку, затем в проводнике ищем текстуру и щёлкаем на неё. При выборе текстуры должен измениться шар материала, т.е. выбранная текстура будет на неё наложена.
Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 04.05.2014, 21:31
  Злобная реклама
Воскресенье, 04.05.2014, 21:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.09.2012
Поиск: