|
Работа с текстурами
|
|
|
|
Mel
Четверг, 20.03.2014, 17:21 | Сообщение # 796
Anarchy Cell Mod
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
651 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
Ren3gen, вставляй как новый слой и потом объедини их.
Сообщение отредактировал Mel - Четверг, 20.03.2014, 17:22
|
|
Четверг, 20.03.2014, 17:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.08.2013 |
|
|
|
|
|
|
Ren3gen
Четверг, 20.03.2014, 17:33 | Сообщение # 797
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
70 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
Mel, без результатов. Может альфа канал надо редактировать или для этого есть определенный формат?Добавлено (20.03.2014, 17:33) --------------------------------------------- Mel, работает. Использовал "Вставить как новое изображение", вставлял из изображения со стертым фоном.
|
|
Четверг, 20.03.2014, 17:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
12.11.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
385 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре.
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 12:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.04.2011 |
|
|
|
|
|
|
3Dmaxon
Понедельник, 14.04.2014, 17:06 | Сообщение # 799
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.07.2011 |
|
Каким образом можно реализовать несколько текстур для брони НПЦ, например, как в MISERY 2?
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 17:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
AzzzA
Понедельник, 14.04.2014, 17:10 | Сообщение # 800
Clear sky: Время перемен
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3933 |
| Награды: |
11 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 17:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.08.2012 |
|
|
|
|
|
|
Художник
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2038 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
Цитата 3Dmaxon (  ) Каким образом можно реализовать несколько текстур для брони НПЦ, например, как в MISERY 2? Ты не суда написал. Это относится к логике\скриптам.Добавлено (14.04.2014, 17:31) ---------------------------------------------
Цитата aligator_M (  ) Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре. Без настроек в игре - никак. Можешь поставить круглый прицел или изменить параметры дефолтного в system.ltx
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 17:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.02.2013 |
|
|
|
|
|
|
3Dmaxon
Понедельник, 14.04.2014, 17:36 | Сообщение # 802
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
97 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
02.07.2011 |
|
AzzzA, там, насколько я понял, для одного костюма НПЦ есть по несколько текстур, которые накладываются рандомно. Например, если в оригинале для "Зари" есть только одна текстура "act_stalker_neutral_2.dds", то в MISERY помимо неё есть ещё "act_stalker_neutral2a.dds", "act_stalker_neutral2b.dds" и так далее. Потенциал, ок, напишу в "вопросницу".
|
|
Понедельник, 14.04.2014, 17:36
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.07.2011 |
|
|
|
|
|
|
GeeP_85
Среда, 16.04.2014, 22:28 | Сообщение # 803
| Статус: |
 |
| Ветеран: |
 |
| Сообщений: |
4081 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
Цитата aligator_M (  ) Как убрать перекрестие? Без настроек в самой игре. Типа, герои всегда идут в обход? 3Dmaxon, Тупо одна и та же модель скомпилена с разными(но соответственно, имеющими одинаковую развертку) текстурами. Можно одой и той же модельке в HEX редакторе менять текстуру, ну и соответственно отредактированную мешь обозвать иным именем. Короче господа, вы все пишите не по теме.
Сообщение отредактировал GeeP_85 - Среда, 16.04.2014, 23:55
|
|
Среда, 16.04.2014, 22:28
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.10.2010 |
|
|
|
|
|
|
newl71
Вторник, 29.04.2014, 20:04 | Сообщение # 804
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
123 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
01.01.2013 |
|
Нужно описание оптимизации террейна, можно ли менять размер, DXT сжатие
|
|
Вторник, 29.04.2014, 20:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
01.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Здравствуйте. Я начал заниматься текстурами. Раньше просматривал их сразу в игре, но пролистав страницы темы понял что есть такая программка OGFviever. Я ее скачал, в конфиге прописал путь к текстурам. Но всё равно не работает (показывает только саму модель без текстуры) Вот путь какой я прописал: Может что то не так... C:\Users\Никита\Desktop\Моё\textures вот что получается
Сообщение отредактировал PRO100_STALKER - Воскресенье, 04.05.2014, 15:20
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 15:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Проект Смерти Вопреки
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2259 |
| Награды: |
8 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
PRO100_STALKER, не знаю, может режим отображения не текстурный. В любом случае, используй спокойно СДК Actor Editor или Milkshape.
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 17:24
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
06.01.2013 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
FantomICW, А как в Milkshape v1.8.4 сделать чтобы с текстурами модели были?
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 19:11
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Streels
Воскресенье, 04.05.2014, 19:22 | Сообщение # 808
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) А как в Milkshape v1.8.4 сделать чтобы с текстурами модели были? В программе, при загруженной модели выбираем вкладку Joints, затем отмечаем параметр Draw vertex weights. Текстуры также должны быть указаны в программе, иначе она вся будет в белом цвете.
Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 04.05.2014, 19:23
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 19:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
544 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
Streels, А как путь к текстурам указать?
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 19:38
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.03.2014 |
|
|
|
|
|
|
Streels
Воскресенье, 04.05.2014, 21:29 | Сообщение # 810
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2088 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
Цитата PRO100_STALKER (  ) А как путь к текстурам указать? При открытой модели открываем вкладку Materials. В окошечке мы видим список доступных материалов с названиями типа material00, но в других моделях могут быть даны другие, более подробные названия. В общем, щёлкаем на неё, чуть ниже будет что-то типа act_название_текстуры, щёлкаем на эту кнопку, затем в проводнике ищем текстуру и щёлкаем на неё. При выборе текстуры должен измениться шар материала, т.е. выбранная текстура будет на неё наложена.
Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 04.05.2014, 21:31
|
|
Воскресенье, 04.05.2014, 21:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
28.09.2012 |
|
|
|
|