Случайная подборка модов
OGSM 1.8 Community Edition
4.2
Oblivion Lost 3.0
3.0
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Под прикрытием смерти. Клондайк 2.0
4.0
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Модератор форума: Аdmin, Overfirst  
S.T.A.L.K.E.R. - Тайна Кордона
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 05.05.2019, 21:15 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018




Название: S.T.A.L.K.E.R. - Тайна Кордона
Разработчик: AziatkaVictor
Платформа: Зов Припяти
Дата Выхода: Неизвестно
Готовность Мода: ~40%





Сообщение отредактировал AziatkaVictor - Вторник, 23.06.2020, 20:23
  Злобная реклама
Воскресенье, 05.05.2019, 21:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  AziatkaVictor
Четверг, 11.06.2020, 00:30 | Сообщение # 256
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

DigerOK, ну, когда покажу, что сделал, надеюсь, что вы удивитесь. Не хочу наговаривать, а то люди любят фантазировать о разработке "шедевра" и тому подобное. Просто скажу, то что я мог тогда, и что могу сейчас - большой шаг вперед, лично для меня.

Говорю, не ждите шедевра! Это всего попытка сделать мод, который я делаю с целью реализовать что-то интересное и необычное. Я так думаю, что после релиза, большинство назовут мод бредовым, окрестит васянкой и т.д., но это то, как я хочу его сделать, и не более. Если посмотреть, то вышло настолько большое количество модом, что сделать что-то уникально, просто нереально, особенно для одного человека. Мне сейчас помогает с сюжетом один очень хороший человек. Но даже с ним, очень трудно решить некоторые проблемы сюжета, что-то слишком бредовое, или упирается в ограничения движка или моих навыков... И я очень надеюсь, что мой труд и труд людей, которые мне помогают и советуют, будет не напрасен. А то смотря на некоторых людей, которым все не так, "моддинг мертв" и тому подобное, если честно, иногда даже руки от этого опускаются...

В общем, просто ждите. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 00:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  DigerOK
Четверг, 11.06.2020, 01:20 | Сообщение # 257
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 3
Регистрация: 17.08.2018

AziatkaVictor, желаю удачи в этом нелёгком деле!) А шедевром даже Народную Солянку некоторые крестят)
Сообщение отредактировал DigerOK - Четверг, 11.06.2020, 01:21
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 01:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2018
Украина  Catalyst
Четверг, 11.06.2020, 02:22 | Сообщение # 258
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1808
Награды: 1
Регистрация: 28.03.2020

DigerOK, чувак, для каждого-свой шедевр..
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 02:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.03.2020
Украина  AziatkaVictor
Четверг, 11.06.2020, 09:26 | Сообщение # 259
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

DigerOK, спасибо.

Eugenium, спасибо, но как я знаю с новым движком прийдется возится, адаптировать моды. А на счет текстур, не очень хочу их ставить, потому что мод и так весит ОЧЕНЬ много, я бы сказал, через чур много. Спасибо за советы.
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 09:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  Eugenium
Четверг, 11.06.2020, 10:16 | Сообщение # 260
Волей Случая & Зимний Снайпер
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 446
Награды: 3
Регистрация: 09.01.2017

AziatkaVictor, что касательно движка - возится там мало с чем, сейчас я проект делаю на нем.

Что весит много... Ну, хз. Если до 4 ГБ - то все в порядке. 7z сожмет в три раза, а так можно отфильтровать не нужное.
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 10:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 09.01.2017
Украина  AziatkaVictor
Четверг, 11.06.2020, 10:48 | Сообщение # 261
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Eugenium, пока что, весит 4 гигов, да, надо будет почистить. А на счет движка, я подумаю над ним, он, вроде, 64 битный... В общем, я все взвешу, и уже когда определюсь, обязательно отиишусь в теме. biggrin
  Злобная реклама
Четверг, 11.06.2020, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Грешник34
Воскресенье, 14.06.2020, 13:19 | Сообщение # 262
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 658
Награды: 2
Регистрация: 06.12.2016

AziatkaVictor, не на 2 часа мод?)))как Гибернация что то там biggrin
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 13:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.12.2016
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 14.06.2020, 15:15 | Сообщение # 263
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

Грешник34, не знаю. Если вы не будете пробегать только сюжетку, не читая диалогов и т.д., то можно будет поиграть 2-3 часа, опять же, в зависимости от того, как вы будете играть. У меня идет упор не на продолжительность, а на качество. Квестов может быть немного, зато интересных и необычных.
Надеюсь, мне не надо объяснять, почему этот мод - короткометражка? Я бы мог запилить сюжет на 5 часов игры, но вы бы хотели бегать по одним и тем же местам? Я думаю, что нет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 15:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Украина  DigerOK
Воскресенье, 14.06.2020, 16:52 | Сообщение # 264
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 106
Награды: 3
Регистрация: 17.08.2018

Грешник34, суть не в продолжительности Гиберации, а в том, как они не смогли в сюжет. Можно сделать 2 часа увлекательной игры, а можно 2 часа лютейшей наркомании.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 16:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.08.2018
Российская Федерация  MayLay
Воскресенье, 14.06.2020, 17:06 | Сообщение # 265
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 7
Регистрация: 12.02.2014

AziatkaVictor, в движке, что ты используешь рабочие функции log()?
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 17:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 14.06.2020, 17:14 | Сообщение # 266
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

MayLay, на данный момент, у меня стандарный движок с некоторыми правка, сейчас хочу посмотреть новый на 64-бит. На счет функции log(), ответить не могу, не приходилось пользоваться этой функцией.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  MayLay
Воскресенье, 14.06.2020, 17:16 | Сообщение # 267
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 7
Регистрация: 12.02.2014

AziatkaVictor, не знаю известно ли тебе это, но не все этим пользуются. Дело в том, что в игре по умолчанию функция abort() не рабочая. А она очень нужна для отладки модификации и исправления различных неправильных моментов в конфигах и скриптах, которые по умолчанию игнорируются компилятором. Из-за чего игра работает, но неправильно. Ты можешь даже не понимать в чем дело, когда твой скрипт не вызывает вылета, но определенно работает неверно.
Ищешь в _g.script функцию abort и заменяешь ее вот на это:

Но не помню точно какие функции вывода сообщений в лог работают в чистом двигле. Здесь указана log() и она на чистом ЗП точно не работает. В кастомных движках вроде должна. В том же старом добром X-Ray Extensions у нее есть рабочий аналог log1(). Благодаря этому коду в игре ты будешь видеть больше ошибок в консоли, и соответственно, в логе игры (они будут выводится с припиской "ERROR: "). Но ты можешь в принципе заменить log() на error_log() и тогда игра будет вылетать по каждой из такой ошибки.
Это очень помогает при разработке.
Сообщение отредактировал MayLay - Воскресенье, 14.06.2020, 17:22
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 17:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Украина  AziatkaVictor
Воскресенье, 14.06.2020, 17:23 | Сообщение # 268
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1313
Награды: 4
Регистрация: 30.08.2018

MayLay, спасибо за совет.
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 17:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.08.2018
Российская Федерация  Krt0ki
Воскресенье, 14.06.2020, 17:44 | Сообщение # 269
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1258
Награды: 7
Регистрация: 19.04.2015

Цитата Eugenium ()
Могу посоветовать обновить техническую часть. Графика выглядит красиво, AN 3 SDK + AF 3 шикарен. Но советую использовать движок X-Ray Oxygen (новые возможности и улучшенная графика + оптимизация - многопоточность и многоядерность). January Realese, стабильная ветка.

Стоит напомнить что кроме dx11 рендера там других нету)
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.04.2015
Российская Федерация  MayLay
Воскресенье, 14.06.2020, 18:35 | Сообщение # 270
V.I.V.I.E.N.T TeaM
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 7
Регистрация: 12.02.2014

Krt0ki, так даже лучше, особенно если в этом движке исправлены все оригинальные баги dx11, которые делали его овощным, но народ хавал. DX11 поддерживают ВСЕ видеокарты начиная с 2010-ых и даже раньше. А если автор решит делать шейдерные плюшки, то так даже проще будет (делать правки только для одного рендера).
  Злобная реклама
Воскресенье, 14.06.2020, 18:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.02.2014
Поиск: