|
[CoC] MLR 2.5 аддон
|
|
|
|
Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
|
|
Среда, 03.08.2016, 10:58
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
castle, не. Вызывал и сосовскую fill_primary_objects - никаких изменений на карте не учуял. Короче задница. Забей, мне не место среди сволочей с навыками.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 15.12.2016, 12:24
|
|
Четверг, 15.12.2016, 12:06
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
strax
Четверг, 15.12.2016, 12:46 | Сообщение # 1367
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
555 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
Данная версия поддерживает мини-модик на отметку отрядов по всей карте?
|
|
Четверг, 15.12.2016, 12:46
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
castle
Четверг, 15.12.2016, 12:52 | Сообщение # 1368
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
262 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
Last_Dawn, Ты наверное не понял эта функция как раз нужна для выдачи инфопорции и та нужна для проверки наличия
|
|
Четверг, 15.12.2016, 12:52
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.01.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
strax, ссылку дашь, проверю.
castle, ну вот, смотри:
-- Обработчик отметок на карте и информации о локации раз в пять секунд if TimeTrigger1<=time_global() then TimeTrigger1=time_global()+5000 pda.fill_primary_objects() end
А в pda:
for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do local obj_id = get_story_object_id(v.target) if(obj_id and db.storage[obj_id] and db.storage[obj_id].object)then if((distance_between(db.storage[obj_id].object,db.actor))<35 and not has_alife_info(v.info)) then db.actor:give_info_portion(v.info) ars_cop.AddMapSpot(obj_id,"primary_object",v.hint,true) end
функцию AddMapSpot тоже вписал (хотя не понимаю, зачем она и почему не используют дефолтную). В итоге ничего нет при приближении к этим зонам.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 15.12.2016, 13:10
|
|
Четверг, 15.12.2016, 13:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
strax
Четверг, 15.12.2016, 16:10 | Сообщение # 1370
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
555 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
Last_Dawn, в руссификаторе когда качаешь, там есть мини дополнения.
Добавлено (15.12.2016, 15:03) --------------------------------------------- Заметил странность, сквады на Радаре с rad2_loner_0002 и rad2_loner_0000 сразу же убегают на rad_fredom_va_duty
Добавлено (15.12.2016, 15:12) --------------------------------------------- rad_prip_road" тоже самое
Добавлено (15.12.2016, 15:17) --------------------------------------------- А с rad2_loner_0001 подбегают к rad2_rad_prip_road и простосадятсяДобавлено (15.12.2016, 15:59) --------------------------------------------- Как вообще их заставить равномерно расходится оп смартам?  Добавлено (15.12.2016, 16:10) --------------------------------------------- Да и в Припяти они перестали на на крышу и в окна заходить :c
Сообщение отредактировал strax - Четверг, 15.12.2016, 15:17
|
|
Четверг, 15.12.2016, 16:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
Buriy
Четверг, 15.12.2016, 17:03 | Сообщение # 1371
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1345 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
Last_Dawn, и на ЧАЭС так же по прежнему сидят два отряда на дороге в двух разных местах (первый в начале, около статуи "ЧАЭС им. Ленина" и второй недалеко от БТР, который раньше стрелял) 
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 15.12.2016, 17:04
|
|
Четверг, 15.12.2016, 17:03
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.06.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
strax, Цитата strax (  ) а и в Припяти они перестали на на крышу и в окна заходить ?
Buriy, когда ж это кончится-то.
|
|
Четверг, 15.12.2016, 17:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
strax
Четверг, 15.12.2016, 18:30 | Сообщение # 1373
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
555 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
Last_Dawn, ну вообщем раньше нпс заходили в окна и на крышу домов в центральной Припяти. Где есть в оригинале пробиваешься через них
|
|
Четверг, 15.12.2016, 18:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
strax, раньше - это когда? Не знаю, я там ничего не трогал. all.spawn, как и аи-сетку не меняли после 1.4
|
|
Четверг, 15.12.2016, 18:39
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
strax
Четверг, 15.12.2016, 19:17 | Сообщение # 1375
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
555 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
Last_Dawn, странно, они явно изменили там свой расположение. в тереейне который prip_monolith_stalker_3 они уходили в эти дома, а теперь просто стоят на точке
|
|
Четверг, 15.12.2016, 19:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
270 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
Четверг, 15.12.2016, 20:09
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
30.07.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 15.12.2016, 20:10 | Сообщение # 1377
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
yobakun, кстати, да. Надо туда кого-нибудь засунуть, а то база бесхозная.
|
|
Четверг, 15.12.2016, 20:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата yobakun (  ) Добавишь торговца? Тоже об этом думал, но стеснялся сказать
Last_Dawn, а ящик который возле перехода с кордона на свалку, он должен быть нерабочим? В чистом СоС тоже нерабочий он? Ну тот который на свалке возле перехода, где машина и навес.
|
|
Четверг, 15.12.2016, 20:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1692 |
| Награды: |
5 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
yobakun, 89613157356er, и кого? Точка-то горячая, там постоянно какие-то тёрки.Добавлено (15.12.2016, 20:16) ---------------------------------------------
Цитата alex5773 (  ) кордона на свалку
Цитата alex5773 (  ) который на свалке возле перехода Так на свалке или на кордоне?
|
|
Четверг, 15.12.2016, 20:16
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
22.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3936 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
Цитата Last_Dawn (  ) Так на свалке или на кордоне?
Цитата alex5773 (  ) Ну тот который на свалке возле перехода, где машина и навес. Добавлено (15.12.2016, 20:21) --------------------------------------------- Это я путь описал просто Типа когда идёшь с кордона на свалку Вот там сразу как приходишь, и ящик тот 
|
|
Четверг, 15.12.2016, 20:21
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
02.12.2011 |
|
|
|
|