Случайная подборка модов
Reach mod + Slenderman
3.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Зимний путь
3.4
Dead City Breakthrough
3.7
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 12:06 | Сообщение # 1366
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, не. Вызывал и сосовскую fill_primary_objects - никаких изменений на карте не учуял. Короче задница.
Забей, мне не место среди сволочей с навыками.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 15.12.2016, 12:24
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 12:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Япония  strax
Четверг, 15.12.2016, 12:46 | Сообщение # 1367
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Данная версия поддерживает мини-модик на отметку отрядов по всей карте?
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 12:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  castle
Четверг, 15.12.2016, 12:52 | Сообщение # 1368
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Ты наверное не понял эта функция как раз нужна для выдачи инфопорции и та нужна для проверки наличия
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 12:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 13:08 | Сообщение # 1369
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

strax, ссылку дашь, проверю.

castle, ну вот, смотри:

-- Обработчик отметок на карте и информации о локации раз в пять секунд
if TimeTrigger1<=time_global() then
TimeTrigger1=time_global()+5000
pda.fill_primary_objects()
end

А в pda:

for k,v in pairs(primary_objects_tbl) do
local obj_id = get_story_object_id(v.target)
if(obj_id and db.storage[obj_id] and db.storage[obj_id].object)then
if((distance_between(db.storage[obj_id].object,db.actor))<35 and not has_alife_info(v.info)) then
db.actor:give_info_portion(v.info)
ars_cop.AddMapSpot(obj_id,"primary_object",v.hint,true)
end

функцию AddMapSpot тоже вписал (хотя не понимаю, зачем она и почему не используют дефолтную). В итоге ничего нет при приближении к этим зонам.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Четверг, 15.12.2016, 13:10
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 13:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Япония  strax
Четверг, 15.12.2016, 16:10 | Сообщение # 1370
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Last_Dawn, в руссификаторе когда качаешь, там есть мини дополнения.

Добавлено (15.12.2016, 15:03)
---------------------------------------------
Заметил странность, сквады на Радаре с rad2_loner_0002 и rad2_loner_0000 сразу же убегают на rad_fredom_va_duty

Добавлено (15.12.2016, 15:12)
---------------------------------------------
rad_prip_road" тоже самое

Добавлено (15.12.2016, 15:17)
---------------------------------------------
А с rad2_loner_0001 подбегают к rad2_rad_prip_road и простосадятся

Добавлено (15.12.2016, 15:59)
---------------------------------------------
Как вообще их заставить равномерно расходится оп смартам? biggrin

Добавлено (15.12.2016, 16:10)
---------------------------------------------
Да и в Припяти они перестали на на крышу и в окна заходить :c

Сообщение отредактировал strax - Четверг, 15.12.2016, 15:17
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 16:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  Buriy
Четверг, 15.12.2016, 17:03 | Сообщение # 1371
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Last_Dawn, и на ЧАЭС так же по прежнему сидят два отряда на дороге в двух разных местах (первый в начале, около статуи "ЧАЭС им. Ленина" и второй недалеко от БТР, который раньше стрелял) sad
Сообщение отредактировал Buriy - Четверг, 15.12.2016, 17:04
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 17:03
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 17:15 | Сообщение # 1372
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

strax,
Цитата strax ()
а и в Припяти они перестали на на крышу и в окна заходить
?

Buriy, когда ж это кончится-то.
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 17:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Япония  strax
Четверг, 15.12.2016, 18:30 | Сообщение # 1373
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Last_Dawn, ну вообщем раньше нпс заходили в окна и на крышу домов в центральной Припяти. Где есть в оригинале пробиваешься через них
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 18:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 18:39 | Сообщение # 1374
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

strax, раньше - это когда? Не знаю, я там ничего не трогал. all.spawn, как и аи-сетку не меняли после 1.4
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Япония  strax
Четверг, 15.12.2016, 19:17 | Сообщение # 1375
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 555
Награды: 7
Регистрация: 30.07.2012

Last_Dawn, странно, они явно изменили там свой расположение. в тереейне который prip_monolith_stalker_3 они уходили в эти дома, а теперь просто стоят на точке
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 19:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2012
Российская Федерация  yobakun
Четверг, 15.12.2016, 20:09 | Сообщение # 1376
Статус:
Новичок:
Сообщений: 270
Награды: 5
Регистрация: 30.07.2016

Добавишь торговца?

Прикрепления: 8439866.jpg (526.7 Kb)
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 20:09
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 30.07.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 15.12.2016, 20:10 | Сообщение # 1377
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

yobakun, кстати, да. Надо туда кого-нибудь засунуть, а то база бесхозная.
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 15.12.2016, 20:13 | Сообщение # 1378
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата yobakun ()
Добавишь торговца?

Тоже об этом думал, но стеснялся сказать smile
wink

Last_Dawn, а ящик который возле перехода с кордона на свалку, он должен быть нерабочим? В чистом СоС тоже нерабочий он?
Ну тот который на свалке возле перехода, где машина и навес.
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 20:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 20:16 | Сообщение # 1379
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

yobakun, 89613157356er, и кого? Точка-то горячая, там постоянно какие-то тёрки.

Добавлено (15.12.2016, 20:16)
---------------------------------------------

Цитата alex5773 ()
кордона на свалку

Цитата alex5773 ()
который на свалке возле перехода

Так на свалке или на кордоне?
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  alex5773
Четверг, 15.12.2016, 20:21 | Сообщение # 1380
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3936
Награды: 7
Регистрация: 02.12.2011

Цитата Last_Dawn ()
Так на свалке или на кордоне?

Цитата alex5773 ()
Ну тот который на свалке возле перехода, где машина и навес.

Добавлено (15.12.2016, 20:21)
---------------------------------------------
Это я путь описал просто biggrin Типа когда идёшь с кордона на свалку smile
Вот там сразу как приходишь, и ящик тот smile

  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 20:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.12.2011
Поиск: