Случайная подборка модов
На Болотах
3.7
Lost Alpha DC
3.9
Зона поражения
4.1
R.M.A mod 1.1.5
4.2
Doomed to Eternal Torment
3.9
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 07.12.2016, 22:37 | Сообщение # 1336
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

alex5773, да.

AspirinSGD, да разницы нет, ты главное основной русик вперёд кидай и mlr ставь до фиксов, лол. Хочешь после DRX его ставь, хочешь нет... да хоть в конце кидай, главное кидай на кучу, в которой есть предусмотренные аддоны.
  Злобная реклама
Среда, 07.12.2016, 22:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Четверг, 08.12.2016, 14:12 | Сообщение # 1337
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

ЦитатаLast_Dawn ()
динамические квесты с нулевым КД

что такое нулевой КД??? biggrin
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Четверг, 08.12.2016, 14:13
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 14:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 08.12.2016, 14:31 | Сообщение # 1338
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

SadBlackFox, время возобновления квеста repeat_timeout = 86400. Я использовал кое-какой сленг, чтобы обозначить это более кратно, то есть КД = кулдаун, то есть время возобновления того или иного.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 14:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Четверг, 08.12.2016, 23:50 | Сообщение # 1339
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Last_Dawn, я так понял - что тема лайт версии удалена
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 23:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 08.12.2016, 23:52 | Сообщение # 1340
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Nik71rus, лайт версия стала обычной просто, ибо обычная была убрана смысла в этом разделении я отныне не вижу.
  Злобная реклама
Четверг, 08.12.2016, 23:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Пятница, 09.12.2016, 02:39 | Сообщение # 1341
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Last_Dawn, понятно
  Злобная реклама
Пятница, 09.12.2016, 02:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Беларусь  gloer
Суббота, 10.12.2016, 17:37 | Сообщение # 1342
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 26.04.2016

Last_Dawn, как там дела с адаптацией под 18 патч?
  Злобная реклама
Суббота, 10.12.2016, 17:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2016
Российская Федерация  Buriy
Суббота, 10.12.2016, 18:44 | Сообщение # 1343
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1345
Награды: 5
Регистрация: 13.06.2014

Цитатаgloer ()
как там дела с адаптацией под 18 патч?

А чего торопится то? Скоро вроде как 19 выйдет.
  Злобная реклама
Суббота, 10.12.2016, 18:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.06.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 10.12.2016, 18:51 | Сообщение # 1344
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

gloer, давно адаптировано, но я не могу сделать одну вещь и из-за этого я даже заглядывать туда не хочу.
  Злобная реклама
Суббота, 10.12.2016, 18:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  BacRH
Суббота, 10.12.2016, 18:56 | Сообщение # 1345
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Last_Dawn, Что за вещь? Может забить на неё?
  Злобная реклама
Суббота, 10.12.2016, 18:56
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Суббота, 10.12.2016, 18:58 | Сообщение # 1346
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

89613157356er, чтобы метки в КПК были скрыты с начала игры, а игрок открывал их сам. В ars такое было. Можно конечно забить, но что это тогда будет, если я не могу сделать то, что я хочу? Млять, я же не яхту Абрамовича хочу, а сраные метки. У меня из-за этого никакого настроения нет что-либо делать, не знаю я. Посмотрим короче.
  Злобная реклама
Суббота, 10.12.2016, 18:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Воскресенье, 11.12.2016, 11:47 | Сообщение # 1347
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

ЦитатаLast_Dawn ()
чтобы метки в КПК были скрыты с начала игры, а игрок открывал их сам
. Твоя ошибка в том, что ты только проверяешь наличие поршня has_alife_info, но нигде его не выдаешь с помощью give_info_portion. Я не зря писал тебе в личке смотри др коллбеки где может и быть выдача этой самой инфопорции. Возможно вызов идет из апдейта актора или из коллбека info в том ж самом акторе. Не имея файлов того мода сложно что-то подсказать конкретно.
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.12.2016, 11:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Российская Федерация  Last_Dawn
Воскресенье, 11.12.2016, 12:55 | Сообщение # 1348
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

castle, да я вроде уже понял, что выдавать надо на месте инфопоршень сразу. Там короче относительно объекта задаётся расстояние и если его пересечь, то идёт выдача if((distance_between(db.storage[obj_id].object,db.actor))<35 and not has_alife_info(v.info)) then, но я сколько ни экспериментировал с этим, постоянно вылетает. То со ссылкой на эту строку и про какое-то nil значение, то с ссылкой на g.script, хотя вот судя по примерам в скриптах всё должно работать. Конкретно строка выше из мода ars, я пробовал и другое составлять, обращался и в соотв. тему и там мне предложили if db.actor: position():distance_to_sqr(db.storage[obj_id].object:рosition()) <= 50 then give_info(v.info), но и это не работает.

Вот конфиги и скрипты ars мода https://yadi.sk/d/HDno7rsF32zumJ
Тебя заинтересуют: pda.script и ars_cop.script
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Воскресенье, 11.12.2016, 12:56
  Злобная реклама
Воскресенье, 11.12.2016, 12:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Беларусь  gloer
Вторник, 13.12.2016, 19:20 | Сообщение # 1349
Статус:
Гость:
Сообщений: 63
Награды: 0
Регистрация: 26.04.2016

sad
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 19:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.04.2016
Российская Федерация  dascratch
Вторник, 13.12.2016, 20:26 | Сообщение # 1350
Статус:
Зевака:
Сообщений: 1
Награды: 0
Регистрация: 26.01.2015

Last_Dawn, брось ты. твои амбиции немного мешают жарить сборки на новые патчи.
знаешь, я тож раньше упарывался, разрабатывая шкурку для аудиполеера и устраивая сёрки с разрабами..
потом, как-то осознал, что мне по сути не важно что итог будет очевидным для каждого - делал-то для себя и спокойно ориентируюсь в своём творении, уже который год. =) давай! люди болеют!
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 20:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.01.2015
Поиск: