Случайная подборка модов
Объединенный Пак 2.1
3.1
Oblivion Lost 3.0
3.0
Paradise Lost
3.7
EPILOGUE
3.5
Lost Alpha
4.0
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
[CoC] MLR 2.5 аддон
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 03.08.2016, 10:58 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Del
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Суббота, 07.01.2017, 21:59
  Злобная реклама
Среда, 03.08.2016, 10:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 13.12.2016, 21:41 | Сообщение # 1351
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

Перезалил под 1.4.19, помимо этого пофиксил пару ошибок.

Что будет дальше в разработке, я не знаю. Возможно займусь квестами, по поводу заселения предлагайте идеи, я уже как-то не знаю. Лагеря на каждой локации тоже не хотелось бы видеть. Да я вообще не знаю, что сюда ещё добавить чтобы одни уроды не приставали (я не про здешних обитателей) и при этом это можно было адекватно переделывать под аддоны и патчи.

Цитата dascratch ()
потом, как-то осознал, что мне по сути не важно что итог будет очевидным для каждого - делал-то для себя

Мои амбиции и есть непременный атрибут деланья под себя. И если я мать его что-то не могу, то я просто опускаю руки.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Вторник, 13.12.2016, 21:46
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 21:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.12.2016, 21:45 | Сообщение # 1352
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Last_Dawn, если ищешь, что сделать, то засели контрольный центр под генераторами (Не варлаб). Там где еще на Х-16 релизный похоже. Туда можно архианомалию зафигачить, логово мутантов там, или лагерь монолитян smile
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 21:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Вторник, 13.12.2016, 21:48 | Сообщение # 1353
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

FOL, там сетка есть? Хотел уже, но потом плюнул. У меня СДК кривоват, генераторы виснут при загрузке, посмотришь? Переставлять лень СДК этот.
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 21:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Украина  Бот_Николай
Вторник, 13.12.2016, 23:30 | Сообщение # 1354
Legend Returns и другие проекты
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1752
Награды: 15
Регистрация: 27.09.2015

Last_Dawn, да, сеточка в подземке есть. Во всех помещениях
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 23:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.09.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Вторник, 13.12.2016, 23:39 | Сообщение # 1355
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Last_Dawn, в принципе все норм с заселением, но испытательный цех на Затоне пуст, вообще локация пустынна, то же лесничество например
Сообщение отредактировал Nik71rus - Вторник, 13.12.2016, 23:44
  Злобная реклама
Вторник, 13.12.2016, 23:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Kinz
Среда, 14.12.2016, 02:19 | Сообщение # 1356
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 10.12.2016

Last_Dawn, такой вопрос: нужно ли обязательно начинать новую игру после установки аддона? А то просто уже много чего нашёл и прошёл и как то сейвы терять не хочется. sad
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 02:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.12.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 14.12.2016, 07:05 | Сообщение # 1357
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Kinz, нужно, у тебя конфиги изменены
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 07:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 14.12.2016, 14:42 | Сообщение # 1358
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

А можно список изменённых файлов в сравнении с патчем под 1.4.16? Отношения там торговля не изменилось?
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 14:42
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Last_Dawn
Среда, 14.12.2016, 15:54 | Сообщение # 1359
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

FOL, Nik71rus, хорошо, я посмотрю. Но хотел бы заселить преимущественно мутантами. По крайней мере генераторы.

Kinz, нужно хотя бы из-за патчей, но не уверен. Сомнение только переделанные диалоги военных вызывают вместе с новой функцией.

AspirinSGD, торговлю и отношение не менял. Менялись лишь dialogs_mlr.script, dialogs_mlr.xml, info_mlr.xml, tm_mlr.ltx, mlr_addon.xml. Ну и фикс соответственно был включён. Ну это так, размыто... точный список я не вёл.

Ты кстати там на разметку в тексте жаловался, то не русификатор виноват был. Ну, в квесте у бармена на артефакты например было %s, уже поправил, чуть раньше av, но ему всё равно спасибо.
Сообщение отредактировал Last_Dawn - Среда, 14.12.2016, 15:56
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 15:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 14.12.2016, 16:35 | Сообщение # 1360
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Нашел брумкозябру вместо названия стартовой локации Ангар на Свалке

Добавлено (14.12.2016, 16:35)
---------------------------------------------
Last_Dawn, насчет мутантов, сделай ставку на всякие пещеры и посильнее контроллеров туда и бюрреров

  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 14.12.2016, 20:30 | Сообщение # 1361
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата Last_Dawn ()
- СоС 1.4.16
- Мод "Новые артефакты"
- AO, OWR, STCOP, Otfit Addon, MLR - по желанию
- Соответствующая адаптация

Почему 16?
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 20:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 14.12.2016, 20:57 | Сообщение # 1362
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата Last_Dawn ()
торговлю и отношение не менял.

То что нужно. Кстати av скинул фикс диалогов Бармена на поиск артов?
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 20:57
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 14.12.2016, 21:31 | Сообщение # 1363
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

SadBlackFox, старая инструкция - актуальности не меняет
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 21:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Last_Dawn
Четверг, 15.12.2016, 08:54 | Сообщение # 1364
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1692
Награды: 5
Регистрация: 22.03.2016

SadBlackFox, переделаю позже, с интернетом проблемы, извиняюсь.

AspirinSGD, скидывал, но я раньше поправил, пишу же:
Цитата Last_Dawn ()
Ты кстати там на разметку в тексте жаловался, то не русификатор виноват был. Ну, в квесте у бармена на артефакты например было %s, уже поправил, чуть раньше av, но ему всё равно спасибо.
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 08:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.03.2016
Российская Федерация  castle
Четверг, 15.12.2016, 10:27 | Сообщение # 1365
Статус:
Новичок:
Сообщений: 262
Награды: 2
Регистрация: 11.01.2014

Last_Dawn, Посмотрел файлики ( у меня не так много времени чтобы заниматься копанием сборок) Вроде как юзается функция ars_fill_primary_objects, которая вызывается из апдейта актора раз в 5 сек

вот код

-- Обработчик отметок на карте и информации о локации раз в пять секунд
if TimeTrigger1<=time_global() then
TimeTrigger1=time_global()+5000
pda.ars_fill_primary_objects()
if(ogsm_notepad)then-- Это тебе не нужно!!!!!!!!!!!
ogsm_notepad.note_location_info_update()-- Это тебе не нужно!!!!!!!!!!!
end
end

Попробуй поэксперементировать
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 10:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.01.2014
Поиск: