|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
Цитата Shiroakuma (  ) Увеличить в размерах карты
Сами локации увеличивать не нужно, в принципе, GSC их изначально сделали достаточно большими (кроме свалки и янтаря). Достаточно будет переделать локации из маленькой ямы/канавы/оврага (ДЕРЕВНЯ(!) новичков — семь домов. Смех) в полноценную игровую зону с поселениями, заводами, лесами и т.д. (размеры в целом дают возможность, только холмы убрать), исходя из литературного сюжета, который так быстро обрезали и похоронили.
Вот примеры трех больших локаций, потенциал которых совсем не раскрыт.

В Lost Alpha, не смотря на пустоту (незаселенность), увеличение локаций в 2-3 раза довольно приятное (хотя ДЕРЕВНЯ в LA — это 5 домов и ГУСТЕЙШИЙ лес. Мда). Спасибо забагованному транспорту за быстрое перемещение.
Цитата Shiroakuma (  ) онлайн-сталкер создовать
Только не на этом джвижке. X-Ray для одиночного режима слабо адаптирован, а для мультиплеера тем более. Переноси и адаптируй локации для Unreal Engine например, а X-Ray пусть отдыхает. Даже версия 1.6, которая научилась поддерживать DirectX 11 и значительно увеличила игровые локации в ЗП, он все так же взрывает процессор, особенно старые версии, и любит зависать при обработке местности или спауне монстров/НПС.
|
|
Среда, 14.12.2016, 10:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Народ - патча для IS + OA + STCoP не у кого не осталось ???
|
|
Среда, 14.12.2016, 11:12
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Ayama
Среда, 14.12.2016, 11:22 | Сообщение # 5778
|
Среда, 14.12.2016, 11:22
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.05.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Ayama, сам мод - а нужны файлы совместимости в плане торговли, те у торговцев прописан торг из всех 3х допов плюс придется самому кумекать с новыми артами - Славкин патч вызывает гибель Зоны
Expression : <no expression> Function : CInifile::r_section File : Xr_ini.cpp Line : 520 Description : fatal error Arguments : Can't open section ':default_trade_generic_buy'. Please attach *.ini_log file to your bug report
stack trace:
0023:0056717C xrCore.dll, xrDebug::fatal() 0023:0056A3B8 xrCore.dll, CInifile::CInifile() 0023:06065BF4 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:01FFA46F luabind.beta7-devel.rc4.dll, luabind::detail::class_rep::constructor_dispatcher() 0023:5C90266D lua51.dll 0023:5C907246 lua51.dll, lua_pcall() 0023:062A5996 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
|
|
Среда, 14.12.2016, 11:51
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Okyrok
Среда, 14.12.2016, 11:53 | Сообщение # 5780
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
Добрый день.Ребятки,повторю вопрос,можно ли привязать фонарь к прицелу при игре от 3 лица?
|
|
Среда, 14.12.2016, 11:53
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Okyrok, с анимациями возиться надо и нифами
|
|
Среда, 14.12.2016, 11:55
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
Okyrok
Среда, 14.12.2016, 11:57 | Сообщение # 5782
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
Nik71rus, Печаль беда,в Солянке была такая тема с фонариком,полноценно играть можно было от 3 лица,сюда б тоже завести.Спасибо.
|
|
Среда, 14.12.2016, 11:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
Noneym
Среда, 14.12.2016, 12:37 | Сообщение # 5783
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
214 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
sumrak6835, ты чем пропатчил движок?
|
|
Среда, 14.12.2016, 12:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.10.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата BLACKGOLD (  ) Только не на этом джвижке. На этом движке. И безшовность вполне реальна. И не сказки это. Уж я-то, как тестер Ray of Hope, лично видел это. И это очень достойно, особенно бесшовная карта. Её бы в сингл как раз...
Shiroakuma, вам товарищ в тему Call of Misery, а не Call of Chernobyl. В Call of Chernobyl 1.4.19 есть в КПК и Контанты и ТОП-сталкеров (как в ТЧ) и в будущем (или теперешнем, не знаю) Энциклопедия. Так что зря вы гоните тут.
|
|
Среда, 14.12.2016, 14:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
gridgt
Среда, 14.12.2016, 14:33 | Сообщение # 5785
|
Среда, 14.12.2016, 14:33
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.06.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Так кто скажет, что нужно изменить/удалить/прописать в scope.ltx чтобы исправить это?
|
|
Среда, 14.12.2016, 15:10
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) исправить это Самое быстрое - подсмотреть в других оружейках. 
|
|
Среда, 14.12.2016, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|
|
Среда, 14.12.2016, 15:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
93 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
11.11.2016 |
|
Русификатор старой версии подходит к OA 1.4.4? Знает кто нить?
Сообщение отредактировал randhond - Среда, 14.12.2016, 15:31
|
|
Среда, 14.12.2016, 15:29
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
11.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
StenKawasaki, это оригинал
|
|
Среда, 14.12.2016, 15:30
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|