|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) На этом движке. И безшовность вполне реальна. И не сказки это.
Судить не буду, в Ray of Hope не играл, но выбор движка лично мне кажется сомнительным.
За столько лет разработок и изменений GSC не реализовали единый большой мир, или поддержку каких-либо невероятных скриптов, интерактивных объектов жутко мало (а точнее всего ДВА: двери и сундуки с хабаром), нет какого-нибудь "Levolution" а-ля Battlefield 4 (разрушений/изменений ландшафта и объектов в реальном времени). А было бы как минимум увлекательно наблюдать, как появившийся после выброса трамплин разносит в щепки западную часть здания и обваливается крыша, или же трава и деревья загорелись из-за жарки (привет Far Cry 2 (2008)), а может быть пулеметная очередь "скосила" несколько деревьев (вновь Far Cry 2). Даже с обычным освещением проблемы (фонарики НПС то зависают на месте то из-под земли светят). И это не говоря о глупой работе системы рангов и репутации, поведения монстров и НПС в целом.
Внести правки в исходный код X-Ray безусловно можно, чтобы попытаться заставить его работать иначе, но из "Жигулей" суперкар не сделать.
Остается только ждать полноценного релиза Ray of Hope. Возможно получится что-то стоящее.
|
|
Среда, 14.12.2016, 22:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Среда, 14.12.2016, 22:17 | Сообщение # 5822
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
BLACKGOLD, ну не соглашусь. Интересней, зрелищней-то оно да, но атмосфера убивается, а это важней разрушаемых объектов. Да и в движках этих игр непролазные дебри. Не могу предствать себе сталкер на движке батлы или FarCry. К тому же, данные там запакованы хрен знает как. Мало кто делает моды на этих движках. Использовать левый движок, разработанный для других целей - сомнительная идея. Либо разрабатывать движок (делать этого, конечно, никто не будет) самостоятельно и затачивать под свои цели, либо брать наиболее подходящий движок.
Цитата BLACKGOLD (  ) из "Жигулей" суперкар не сделать.
Сообщение отредактировал 89613157356er - Среда, 14.12.2016, 22:18
|
|
Среда, 14.12.2016, 22:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Call of Chernobyl
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1243 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
Цитата BLACKGOLD (  ) было бы как минимум увлекательно наблюдать, как появившийся после выброса трамплин разносит в щепки западную часть здания и обваливается крыша Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты, и видео есть. Вывод - это возможно.
Цитата BLACKGOLD (  ) интерактивных объектов жутко мало Потому что затраты по времени и усилиям на такую мелочь - не стоят того.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Среда, 14.12.2016, 22:35
|
|
Среда, 14.12.2016, 22:34
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
27.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата SadBlackFox (  ) Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты, и видео есть. Вывод - это возможно. Какой-то челик с ником Dizel (точно не понмю) правит физику машин и их функционал, в целом - на сталкач хоть гоночный симулятор запилить можно, хоть арму (вон Дин. лечение уже есть) главное уметь. Где-то видел на ТЧ (!) динамическое отрезание частей мностров. Ножом бьешь по копытам например, модель меняется и в инвентаре мутанта появляются копыта.
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Среда, 14.12.2016, 23:13 | Сообщение # 5825
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) главное уметь В этом вся соль.
Мы все тут либо не умеем, либо не хотим, либо некогда. Ещё и на некоммерческой основе... Сделать-то можно много чего. И из "жигулей сделать суперкар" можно.
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:13
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
305 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
Цитата AspirinSGD (  ) Где-то видел на ТЧ (!) динамическое отрезание частей мностров. Ножом бьешь по копытам например, модель меняется и в инвентаре мутанта появляются копыта. Где-то читал про мод, который добавлял возможность отстреливать конечности крупным калибром. Насколько я знаю, это делали с помощью дичайших костылей: удаляли модель сталкера и вместо нее спавнили модель сталкера без конечности и, собственно, саму конечность.
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:17
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
17.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Среда, 14.12.2016, 23:20 | Сообщение # 5827
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
AndreyGants, да, я тоже слышал про подобные "расчленяторы".
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:20
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
501 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
89613157356er, Fallout 3, 4, Dying light - если бы отсюда можно было бы вытянуть, то думаю неплохо бы получилось
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:27
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Delliriouss, в трешке и вегасе нет диструкции предметов, добавляются они мешами и скриптами
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:31
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Неопытный: |
 |
| Сообщений: |
501 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
Цитата Nik71rus (  ) добавляются они мешами и скриптами Это понятно. Я же это как пример написал.
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
25.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
Ok23
Среда, 14.12.2016, 23:47 | Сообщение # 5831
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
3 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
14.12.2016 |
|
Совместим MLR 2.3 на 18 версии с модом Living Zone by Skelja (в спойлере новинок и обновлений) ?
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:47
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
14.12.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
9 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
Цитата 89613157356er (  ) К тому же, данные там запакованы хрен знает как.
А все и не нужно. Нужны исключительно локации и объекты. И по счастливой случайности все это давным давно достали из игры и теперь валяются в открытом доступе, бери не хочу. И с текстурами и без. А все остальные функции делать уже в новом движке (может тогда сталкеры перестанут, идти лунной походкой в стену, стоять друг в друге, целиться в никуда или гореть в кострах инквизиции).
Цитата 89613157356er (  ) Использовать левый движок, разработанный для других целей
Три вполне не левых движка для вполне не левых целей. Еще и бесплатно.
Source от Valve ближе к сталкеру по графике и топорности. Unreal Engine от Epic Games, а так же CryEngine от Crytek позволят реализовать масштабные бои за территорию и разрушаемость, а заодно и красочности добавит. Был же какой-то проект года 4 назад на CryEngine. Только он умер. Action, FPS Shooter, RPG — все это S.T.A.L.K.E.R. и любой из перечисленных движков с легкостью может держать такой проект.
Цитата SadBlackFox (  ) Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты
Нашел. Посмотрел. Вау. Хотя немного мультяшно выглядит.
Цитата SadBlackFox (  ) затраты по времени и усилиям ... не стоят того
Да ладно. Скриптом превратить багажники москвичей и запорожцев в сундук с хабаром не так уж и сложно. Они же устанавливаются вручную как отдельный, независимый объект, а не часть какого-то глобального замысла как лес или кучи мусора. Даже анимацию делать не нужно. Куски труб и вентили ведь превратили в тайники на свалках всяких.
Но это исключительно мое мнение.
Сообщение отредактировал BLACKGOLD - Четверг, 15.12.2016, 00:21
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:54
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
24.09.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3196 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
Ok23, я поставил вроде ничего правда на 19 - проанализируй точки млр на подобии кбо у монолита - если неписи с мода например торгаши на месте - работает
|
|
Среда, 14.12.2016, 23:59
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
nebo
Четверг, 15.12.2016, 00:02 | Сообщение # 5834
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
4 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
13.11.2016 |
|
Кто знает как убрать буквы "Т" в кружочке на карте?
|
|
Четверг, 15.12.2016, 00:02
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
13.11.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 15.12.2016, 00:04 | Сообщение # 5835
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
nebo, в настройках выруби дебаг.
|
|
Четверг, 15.12.2016, 00:04
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|