Случайная подборка модов
Dead City Mod v. 4.80
3.7
«Последний Сталкер»
4.1
Золотой обоз. Часть первая
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
SWTC
4.1
Под прикрытием смерти
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl (архив)
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 26.10.2016, 14:08 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Тема переехала http://ap-pro.ru/forum/119-89468-3
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
  Злобная реклама
Среда, 26.10.2016, 14:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Соединенные Штаты  BLACKGOLD
Среда, 14.12.2016, 22:02 | Сообщение # 5821
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 24.09.2012

Цитата AspirinSGD ()
На этом движке. И безшовность вполне реальна. И не сказки это.


Судить не буду, в Ray of Hope не играл, но выбор движка лично мне кажется сомнительным.

За столько лет разработок и изменений GSC не реализовали единый большой мир, или поддержку каких-либо невероятных скриптов, интерактивных объектов жутко мало (а точнее всего ДВА: двери и сундуки с хабаром), нет какого-нибудь "Levolution" а-ля Battlefield 4 (разрушений/изменений ландшафта и объектов в реальном времени). А было бы как минимум увлекательно наблюдать, как появившийся после выброса трамплин разносит в щепки западную часть здания и обваливается крыша, или же трава и деревья загорелись из-за жарки (привет Far Cry 2 (2008)), а может быть пулеметная очередь "скосила" несколько деревьев (вновь Far Cry 2). Даже с обычным освещением проблемы (фонарики НПС то зависают на месте то из-под земли светят). И это не говоря о глупой работе системы рангов и репутации, поведения монстров и НПС в целом.

Внести правки в исходный код X-Ray безусловно можно, чтобы попытаться заставить его работать иначе, но из "Жигулей" суперкар не сделать.

Остается только ждать полноценного релиза Ray of Hope. Возможно получится что-то стоящее.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 22:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2012
Российская Федерация  BacRH
Среда, 14.12.2016, 22:17 | Сообщение # 5822
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

BLACKGOLD, ну не соглашусь. Интересней, зрелищней-то оно да, но атмосфера убивается, а это важней разрушаемых объектов. Да и в движках этих игр непролазные дебри. Не могу предствать себе сталкер на движке батлы или FarCry. К тому же, данные там запакованы хрен знает как. Мало кто делает моды на этих движках.
Использовать левый движок, разработанный для других целей - сомнительная идея. Либо разрабатывать движок (делать этого, конечно, никто не будет) самостоятельно и затачивать под свои цели, либо брать наиболее подходящий движок.

Цитата BLACKGOLD ()
из "Жигулей" суперкар не сделать.

biggrin
Сообщение отредактировал 89613157356er - Среда, 14.12.2016, 22:18
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  SadBlackFox
Среда, 14.12.2016, 22:34 | Сообщение # 5823
Call of Chernobyl
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1243
Награды: 2
Регистрация: 27.11.2016

Цитата BLACKGOLD ()
было бы как минимум увлекательно наблюдать, как появившийся после выброса трамплин разносит в щепки западную часть здания и обваливается крыша

Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты, и видео есть. Вывод - это возможно.
Цитата BLACKGOLD ()
интерактивных объектов жутко мало

Потому что затраты по времени и усилиям на такую мелочь - не стоят того.
Сообщение отредактировал SadBlackFox - Среда, 14.12.2016, 22:35
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 22:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 27.11.2016
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 14.12.2016, 23:02 | Сообщение # 5824
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015

Цитата SadBlackFox ()
Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты, и видео есть. Вывод - это возможно.

Какой-то челик с ником Dizel (точно не понмю) правит физику машин и их функционал, в целом - на сталкач хоть гоночный симулятор запилить можно, хоть арму (вон Дин. лечение уже есть) главное уметь.
Где-то видел на ТЧ (!) динамическое отрезание частей мностров. Ножом бьешь по копытам например, модель меняется и в инвентаре мутанта появляются копыта.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  BacRH
Среда, 14.12.2016, 23:13 | Сообщение # 5825
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

Цитата AspirinSGD ()
главное уметь

В этом вся соль.

Мы все тут либо не умеем, либо не хотим, либо некогда. Ещё и на некоммерческой основе... Сделать-то можно много чего. И из "жигулей сделать суперкар" можно.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:13
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  AndreyGants
Среда, 14.12.2016, 23:17 | Сообщение # 5826
Статус:
Новичок:
Сообщений: 305
Награды: 0
Регистрация: 17.11.2016

Цитата AspirinSGD ()
Где-то видел на ТЧ (!) динамическое отрезание частей мностров. Ножом бьешь по копытам например, модель меняется и в инвентаре мутанта появляются копыта.

Где-то читал про мод, который добавлял возможность отстреливать конечности крупным калибром.
Насколько я знаю, это делали с помощью дичайших костылей: удаляли модель сталкера и вместо нее спавнили модель сталкера без конечности и, собственно, саму конечность.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 17.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Среда, 14.12.2016, 23:20 | Сообщение # 5827
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

AndreyGants, да, я тоже слышал про подобные "расчленяторы".
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:20
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Российская Федерация  Delliriouss
Среда, 14.12.2016, 23:27 | Сообщение # 5828
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2016

89613157356er, Fallout 3, 4, Dying light - если бы отсюда можно было бы вытянуть, то думаю неплохо бы получилось
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2016
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 14.12.2016, 23:31 | Сообщение # 5829
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Delliriouss, в трешке и вегасе нет диструкции предметов, добавляются они мешами и скриптами
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:31
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  Delliriouss
Среда, 14.12.2016, 23:44 | Сообщение # 5830
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 501
Награды: 1
Регистрация: 25.04.2016

Цитата Nik71rus ()
добавляются они мешами и скриптами

Это понятно. Я же это как пример написал.
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.04.2016
Российская Федерация  Ok23
Среда, 14.12.2016, 23:47 | Сообщение # 5831
Статус:
Зевака:
Сообщений: 3
Награды: 0
Регистрация: 14.12.2016

Совместим MLR 2.3 на 18 версии с модом Living Zone by Skelja (в спойлере новинок и обновлений) ?
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.12.2016
Соединенные Штаты  BLACKGOLD
Среда, 14.12.2016, 23:54 | Сообщение # 5832
Статус:
Зевака:
Сообщений: 9
Награды: 0
Регистрация: 24.09.2012

Цитата 89613157356er ()
К тому же, данные там запакованы хрен знает как.


А все и не нужно. Нужны исключительно локации и объекты. И по счастливой случайности все это давным давно достали из игры и теперь валяются в открытом доступе, бери не хочу. И с текстурами и без. А все остальные функции делать уже в новом движке (может тогда сталкеры перестанут, идти лунной походкой в стену, стоять друг в друге, целиться в никуда или гореть в кострах инквизиции).

Цитата 89613157356er ()
Использовать левый движок, разработанный для других целей


Три вполне не левых движка для вполне не левых целей. Еще и бесплатно.

Source от Valve ближе к сталкеру по графике и топорности.
Unreal Engine от Epic Games, а так же CryEngine от Crytek позволят реализовать масштабные бои за территорию и разрушаемость, а заодно и красочности добавит. Был же какой-то проект года 4 назад на CryEngine. Только он умер.
Action, FPS Shooter, RPG — все это S.T.A.L.K.E.R. и любой из перечисленных движков с легкостью может держать такой проект.

Цитата SadBlackFox ()
Разрабы покойного Фрозен Зоне делали на икс рее разрушаемые объекты


Нашел. Посмотрел. Вау. Хотя немного мультяшно выглядит.

Цитата SadBlackFox ()
затраты по времени и усилиям ... не стоят того


Да ладно. Скриптом превратить багажники москвичей и запорожцев в сундук с хабаром не так уж и сложно. Они же устанавливаются вручную как отдельный, независимый объект, а не часть какого-то глобального замысла как лес или кучи мусора. Даже анимацию делать не нужно. Куски труб и вентили ведь превратили в тайники на свалках всяких.

Но это исключительно мое мнение.
Сообщение отредактировал BLACKGOLD - Четверг, 15.12.2016, 00:21
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:54
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.09.2012
Российская Федерация  Nik71rus
Среда, 14.12.2016, 23:59 | Сообщение # 5833
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3196
Награды: 3
Регистрация: 13.08.2016

Ok23, я поставил вроде ничего правда на 19 - проанализируй точки млр на подобии кбо у монолита - если неписи с мода например торгаши на месте - работает
  Злобная реклама
Среда, 14.12.2016, 23:59
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.08.2016
Российская Федерация  nebo
Четверг, 15.12.2016, 00:02 | Сообщение # 5834
Статус:
Зевака:
Сообщений: 4
Награды: 0
Регистрация: 13.11.2016

Кто знает как убрать буквы "Т" в кружочке на карте?
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 00:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.11.2016
Российская Федерация  BacRH
Четверг, 15.12.2016, 00:04 | Сообщение # 5835
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1959
Награды: 3
Регистрация: 07.11.2015

nebo, в настройках выруби дебаг.
  Злобная реклама
Четверг, 15.12.2016, 00:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 07.11.2015
Поиск: