|
Call of Chernobyl (архив)
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Сообщение отредактировал AspirinSGD - Среда, 25.01.2017, 15:17
|
|
Среда, 26.10.2016, 14:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
MenTOS
Четверг, 29.12.2016, 19:23 | Сообщение # 7861
| Статус: |
 |
| Зевака: |
 |
| Сообщений: |
24 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
09.04.2016 |
|
|
|
Четверг, 29.12.2016, 19:23
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
09.04.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата 89613157356er (  ) Да не надевают они броню. Просто меняется визуал. Характеристики брони приписываются уже визуалу. Так что фишка так себе с "переодеваниями" Я в курсе, зачем ты мне это говоришь? Еще расскажи, что глушитель мы не одеваем, а просто часть модели становится видимая.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 19:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
Цитата NecrONIKS (  ) Там это сложно увидеть, потому как НПС двигаются только в рамках локации, на которой ты находишься в данный момент. Чушь не неси! В ЗЧ НПС передвигаются в оффлайне на той локации где ГГ, а так же на тех, которые присоединены к текущей локации. Но так же можно разрешить симуляцию по всем локациям.Добавлено (29.12.2016, 19:32) --------------------------------------------- 89613157356er, ващет не НПС переспавнивается, а меняется модель через нет-пакеты
|
|
Четверг, 29.12.2016, 19:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 29.12.2016, 19:41 | Сообщение # 7864
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
FonSwong, если бы он ещё и переспавнивался, это был бы вообще жутчайший костыль.
Цитата AspirinSGD (  ) Я в курсе, зачем ты мне это говоришь? Да мало ли. Ладно, проехали 
|
|
Четверг, 29.12.2016, 19:41
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
А подскажите, как сделать прицел точкой не заменяя system.ltx. Просто он конфликтует с item soup который тоже его заменяет.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 19:57
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата FonSwong (  ) Но так же можно разрешить симуляцию по всем локациям. О величайший, чей год грядет, а поведай, правдива ли информация, данная xr_Sanya, что с оригинальным оффлайном НПС лишь перемещаются по локам, но не сражаются на них? Имеется в виду именно оффлайн.
Добавлено (29.12.2016, 20:08) ---------------------------------------------
Цитата AspirinSGD (  ) А это всё ведёт к тому, что даже если НПЦ наденет твою броню, Я помню, что-то с этим мудрили разрабы AMK, я тогда еще в школе учился, но их диспуты почитывал. Они ж прям били себя в грудь, что сумели сделать так, что можно было встретить ранее виденного НПС через n-ное время, но уже с другим шмотом, который он мог купить.
Эх, один из лучших оффлайнов... Странно, что для ЗП никто их наработки не использовал из модмейкеров. Ну, речь именно об симуляции.
Полагаю, добивались они этого прописыванием конфигов. Но да, это ж был ТЧ, там апгрейдов не было.
А в КоК разве реализована смена визуалов (типа прокачка) НПС? Никогда не сталкивался.
Сообщение отредактировал NecrONIKS - Четверг, 29.12.2016, 20:09
|
|
Четверг, 29.12.2016, 20:08
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1593 |
| Награды: |
1 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
NecrONIKS, ты написал это: Цитата NecrONIKS (  ) НПС двигаются только в рамках локации, на которой ты находишься в данный момент про симуляцию в оффлайне я не говорил ничего
|
|
Четверг, 29.12.2016, 20:25
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
21.12.2014 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Бывалый: |
 |
| Сообщений: |
604 |
| Награды: |
0 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
Цитата FonSwong (  ) про симуляцию в оффлайне я не говорил ничего Да это уже отвлеченный вопрос. Просто ты же шаришь типа, гангстамодер, может, подтвердишь или опровергнешь:
Цитата NecrONIKS (  ) правдива ли информация, данная xr_Sanya, что с оригинальным оффлайном НПС лишь перемещаются по локам, но не сражаются на них? Ну так как? Нет, если ты захочешь и дальше со смешными репликами понижать репу -- милости просим..)
|
|
Четверг, 29.12.2016, 20:32
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
10.09.2016 |
|
|
|
|
|
|
BacRH
Четверг, 29.12.2016, 20:37 | Сообщение # 7869
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
1959 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
Цитата NecrONIKS (  ) А в КоК разве реализована смена визуалов (типа прокачка) НПС? Никогда не сталкивался. Один чувак просто говорит: "Хочу, чтобы НПС переодевали броню! Сделайте, пацаны!" Ему объяснили, как происходит "переодевание". Чисто для общего развития.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 20:37
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
07.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Отмычка: |
 |
| Сообщений: |
178 |
| Награды: |
2 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
Ой, этот новый режим, "играть за другого сталкера" просто супер! Очень реалистично и дополняет режим "одна жизнь" бесконечной реиграбельностью.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 20:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
29.08.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Новичок: |
 |
| Сообщений: |
301 |
| Награды: |
3 |
| Регистрация: |
23.03.2016 |
|
Цитата Stan (  ) Больше неписей, больше стычек - больше лута, значит, надо менять уже торговлю. Нафига менять торговлю? Все проще: не собирай лут. 
|
|
Четверг, 29.12.2016, 21:42
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
23.03.2016 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
3191 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
Цитата terrycone (  ) Все проще: не собирай лут. "Да ты доктор гонишь! Еще скажи - шприцы покурить!" (с)
|
|
Четверг, 29.12.2016, 21:44
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.11.2015 |
|
|
|
|
|
|
Гамп
Четверг, 29.12.2016, 21:49 | Сообщение # 7873
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2015 |
| Награды: |
7 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
Кстати о луте. Подскажите, как изменить количество выпадаемых в трупах патронов? Их настолько дофига, что можно и не покупать вовсе, а просто прошвырнуться по трупам.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 21:49
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
31.07.2012 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2500 |
| Награды: |
12 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
Last_Dawn, FonSwong, Скачал аддон "Метки на карте". А нельзя ли всё это сделать без ковыряния all.spawn? Просто я выводил метки и названия смартов на карту по тому принципу, что и быстрые переходы. Но тогда названия важных областей , появляются сразу по всей карте, как в ЗП. А не тогда, когда к ним подходишь, как в СГМ. Может попробуете сделать на этой основе так, чтобы метки появлялись не сразу, а по приближении ГГ к объекту? Тогда можно будет не трогать all.spawn и не начинать новой игры, а ставить практически на все аддоны. Я пробовал сам сделать, но игра начинала тормозить. Видимо, из-за вот этой проверки: for i=1,65534 do Но как по-другому передать переменную, я не знаю.
|
|
Четверг, 29.12.2016, 21:50
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
16.05.2015 |
|
|
|
|
|
|
| Статус: |
 |
| Опытный: |
 |
| Сообщений: |
2541 |
| Награды: |
4 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
Цитата Nik71rus (  ) Что не говори, чн это самое атмосферное из трилогии и квесты хоть туповатые, но разнообразные Ё-мое... Хоть один нашелся... Полностью с тобой согласен...
|
|
Четверг, 29.12.2016, 22:15
|
|
| Статус: |
 |
| Сообщений: |
666 |
| Регистрация: |
03.12.2016 |
|
|
|
|