Случайная подборка модов
Chernobyl Chronicles
4.2
Время Перемен 2.5
4.0
Сталкер: Конец Света
3.0
Зачистка
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Альтернатива 1.2
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Call of Chernobyl
Российская Федерация  AspirinSGD
Среда, 21.06.2017, 08:41 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3191
Награды: 4
Регистрация: 16.11.2015


Релиз: 26 сентября 2015г.
Разработано: TeamEPIC

Актуальная версия - 1.4.22
Работа над модом продолжается
История патчей(рус) | TODO

Это фриплейный мод,
состоящий из локаций всей трилогии
S.T.A.L.K.E.R.
Также, кроме фриплея, есть режим Истории и Зомби-выживания, "Одна Жизнь" и режим Азазель.
Наличие множества различных аддонов позволяет каждому сделать сборку по душе.




  Злобная реклама
Среда, 21.06.2017, 08:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 16.11.2015
Российская Федерация  crystal
Среда, 04.10.2017, 00:07 | Сообщение # 5521
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 701
Награды: 5
Регистрация: 22.10.2016

hondaer,

Цитата hondaer ()
может закинешь на ЯД?


Да пжалста smile Вот

На выбор - или полностью МЛР с фиксами, или только проблемная папка devices. Что хотите, то и качайте.

Порядок действий (если собираетесь переустанавливать MLR):
1. MLR 7.1+fix
2. Фикс 17.09
3. Адаптация

Ну или просто закинуть папку devices в gamedata\meshes\dynamics\ с заменой. И посмотреть, что будет.
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 00:07
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.10.2016
Украина  seriy1888
Среда, 04.10.2017, 00:18 | Сообщение # 5522
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1070
Награды: 4
Регистрация: 02.08.2014

Цитата renger2010 ()
Господа, вроде уже было где-то в теме но: В СОС 1.5 r6 , проблема с приближением в прицелах! Подсобите, где поправить?

renger2010, "scope_zoom_factor теперь работает от реального фактора увеличения. Например, scope_zoom_factor = 5 означает пятикратное". Распакуй файлы 1.5 и в конфигах посмотри, какие значения заданы.

Добавлено (04.10.2017, 00:18)
---------------------------------------------
список изменений в 1.5 r6 (если кто не знал) https://pastebin.com/VcRvutAU
Сообщение отредактировал seriy1888 - Среда, 04.10.2017, 00:18
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 00:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.08.2014
Российская Федерация  hondaer
Среда, 04.10.2017, 00:39 | Сообщение # 5523
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 430
Награды: 3
Регистрация: 25.09.2017

Цитата crystal ()
Да пжалста
благодарю!
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 00:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 25.09.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 04.10.2017, 05:43 | Сообщение # 5524
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата SadBlackFox ()
CoC это техническая база, а это не может иметь логического конца

Это всё понятно, что есть стадии разработки, есть стабильная версия 1.4.22, есть бета версия CoC_1.5_R6_full, есть тестировочная версия "для разработчиков", но hondaer наверное интересуется "финальным патчем" не в абсолютном смысле, а только лишь «Когда код из состояния "бета версия CoC_1.5_R6_full" переедет в состояние "стабильная версия 1.5"?».
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 04.10.2017, 05:44
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 05:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Сомали  WolfHeart
Среда, 04.10.2017, 07:14 | Сообщение # 5525
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
«Когда код из состояния "бета версия CoC_1.5_R6_full" переедет в состояние "стабильная версия 1.5"?».

Вопрос/ответ? smile

Цитата Капитан Очевидность ()
Очевидно тогда, когда версия 1.5 станет стабильна.

biggrin biggrin biggrin

  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 07:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 04.10.2017, 07:37 | Сообщение # 5526
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Финальная версия дополнения(правок?) для [CoC 1.5] Original Weapon Renewal 3 v1.0
https://yadi.sk/d/c-qvg0Tt3NMhix
Сообщение отредактировал sinaps - Среда, 04.10.2017, 07:45
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 07:37
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 04.10.2017, 07:47 | Сообщение # 5527
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
wpn_bm16 - убрана мушка.

Все... Пропал читер-обрез...
Цитата sinaps ()
а ещё лучше объясните мне как

Странный вопрос... Если ты уже ее сделал, значит КАК, тебе уже объяснять не надо. Тогда в чем проблема? И в чем ты ее делал? (анимацию?)
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 07:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 04.10.2017, 08:00 | Сообщение # 5528
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
Тогда в чем проблема?

Ну можно же лучше!

Цитата sumrak6835 ()
И в чем ты ее делал?

Всё делаю в 3Ds_Max (и SDK АЕ, converter.exe), милк теперь использую только как лёгкий просмотрщик.
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 04.10.2017, 08:11 | Сообщение # 5529
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
Как сделать так чтобы: при перемещении (вращении) костей расстояния между некоторыми из них были постоянными

Что то не очень понял? Именно костей или фейсов?
Цитата sinaps ()
переместить (повернуть) кость меняя при этом положение не всех зависимых от неё костей?

Эммм.... Выделить кость и вращать (переместить вроде так не получится, все зависимые за ней поползут), я надеюсь ты не главную косточку имеешь ввиду
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Сомали  WolfHeart
Среда, 04.10.2017, 08:15 | Сообщение # 5530
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sinaps ()
При передёргивании затвора кости левой руки и оружия не меняют своего положения.

Это случайно не то что тебе нужно?
https://www.youtube.com/watch?v=5p-IzdX3Zo4
Успехов!
Хочу такую же. biggrin
https://www.youtube.com/watch?v=SM7cL4HEIqE&feature=autoshare

  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:15
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sinaps
Среда, 04.10.2017, 08:19 | Сообщение # 5531
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
Именно костей или фейсов?

Именно костей. Допустим поворачиваем кисть. Если расстояния от зависимых костей кисти до костей оружия будут постоянными, то оружие повернётся на тот же градус и вокруг той же точки.
Цитата sumrak6835 ()
ты не главную косточку имеешь ввиду

Нет. Допустим поворачиваем ключицу, а кисть (только кисть) не меняет координат.
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 04.10.2017, 08:32 | Сообщение # 5532
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата sinaps ()
то оружие повернётся на тот же градус и вокруг той же точки


Цитата sinaps ()
Допустим поворачиваем ключицу, а кисть (только кисть) не меняет координат

Сообщение отредактировал sumrak6835 - Среда, 04.10.2017, 08:35
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Сомали  WolfHeart
Среда, 04.10.2017, 08:43 | Сообщение # 5533
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3154
Награды: 18
Регистрация: 06.06.2017

Цитата sumrak6835 ()
Кроме того что тебе нужно?

Вот это ему нужно было.
Цитата WolfHeart ()
Это случайно не то что тебе нужно?
https://www.youtube.com/watch?v=5p-IzdX3Zo4


  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 06.06.2017
Российская Федерация  sumrak6835
Среда, 04.10.2017, 08:45 | Сообщение # 5534
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2541
Награды: 4
Регистрация: 03.12.2016

Цитата WolfHeart ()
Вот это ему нужно было.

Может быть. Я не смотрел.
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:45
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.12.2016
Российская Федерация  sinaps
Среда, 04.10.2017, 08:47 | Сообщение # 5535
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 4757
Награды: 4
Регистрация: 02.04.2016

Цитата sumrak6835 ()
не должна она вращаться если ты ее не выделял

Если нет Solver то должна. Нормалёк, тут всё понятно. ok
WolfHeart, спасибо!
  Злобная реклама
Среда, 04.10.2017, 08:47
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 02.04.2016
Поиск: