Случайная подборка модов
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Doomed to Eternal Torment
3.9
Lost Alpha DC
3.9
Боевая подготовка 2
3.6
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
  С_К_И_Ф
Четверг, 05.02.2015, 21:51 | Сообщение # 5671
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

А как насчет билдовского кровососа ? Ведь изначально он был таким ,помню даже скриншот его видел с тестов
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Четверг, 05.02.2015, 21:53
  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 21:51
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Гондурас  macron
Четверг, 05.02.2015, 22:05 | Сообщение # 5672
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Gepard_84 ()
Expression : assertion failed
Function : CInventory::DropItem
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\Inventory.cpp
Line : 211
Description : InBelt(pIItem) вылет с таким логом олр 2.5

И чё? Экстрасенсы в отпуске.

Когда происходит вылет, на каком этапе игры? Установлен ли 8 фикс? Скинь предвылетный сейв...

Цитата С_К_И_Ф ()
А как насчет билдовского кровососа ?

Слоник. biggrin
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 05.02.2015, 22:06
  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 22:05
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Азербайджан  Gepard_84
Четверг, 05.02.2015, 22:18 | Сообщение # 5673
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 114
Награды: 1
Регистрация: 26.12.2012

вылет происходит при загрузке. любой.установил все что в шапке темы.

Добавлено (05.02.2015, 22:14)
---------------------------------------------
а сейв где находится?у меня хп

Добавлено (05.02.2015, 22:18)
---------------------------------------------
кстати вылетать стало после того как я скачал здесь патч на патроны с рюкзака,они не помогли,потом я в геймдате включил патроны с рюкзака

  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 22:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 26.12.2012
Гондурас  macron
Четверг, 05.02.2015, 22:41 | Сообщение # 5674
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Gepard_84,
1. Ставим мод.
2. Ставим 8 фикс со стр.377.
3. Проходим конфигуратор.
4. Читаем readme_olr.txt
5. Никакиe "патчи на патроны" не нужны.
Сообщение отредактировал macron - Четверг, 05.02.2015, 22:46
  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 22:41
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Булат
Четверг, 05.02.2015, 22:46 | Сообщение # 5675
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Есть мысль, как можно реализовать в игре вырезанное "сталкерское снаряжение". Допустим, комбез сталкера назовем "средним сталкерским снаряжением", к иконке можно подрисовать противогаз и баллоны. Легкое сталкерское снаряжение - бронежилет, наподобие тех, что носят в оригинале охранники бара Гарик и его брат. Тяжелое сталкерское снаряжение - какой нибудь перекрашенный бронежилет, наподобие "Брони Долга". А то выбора костюмов в моде маловато, а такой вариант мог бы его расширить, не выходя за рамки ТСС.
  Злобная реклама
Четверг, 05.02.2015, 22:46
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
Российская Федерация  HeadshoT
Пятница, 06.02.2015, 00:55 | Сообщение # 5676
Статус:
Гость:
Сообщений: 35
Награды: 1
Регистрация: 08.06.2010

Разрабы, хотел спросить, вот все эти сообщения про "увидел стаю собак" и прочее (кроме купли/продажи) - они реальные? По а-лайфу? А то единственные реальные такие сообщения видел в ОП-2, там реально прочитал сообщение, пришел и увидел. А тут наверно рандомная рассылка по заранее заготовленным текстам?
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 00:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.06.2010
Российская Федерация  Talavat
Пятница, 06.02.2015, 01:02 | Сообщение # 5677
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Булат, Самих костюмов хватает , не хватает их разветвлений , но это можно исправить , добавив часть уников каждого костюма .
как пример :
Костюм новичка - уник Костюм новичка (спрятан на кордоне за мостом в доме с кровососами)
Костюм Сталкера - уник Костюм сталкера (даёт Жаба , за 10-15 выполненных дейликов)
Костюм Наёмника и т.д.

Моментов с подарками и сюрпризами как раз не так много . И не обязательно уники делать гипер-супер мощными , а просто как трофейный коллекционный предмет , с не значительной разницей от обычного костюма .

Но не знаю , как будет это выглядеть в процессе , мб этого будет сильного много .
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 01:02
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Domestos
Пятница, 06.02.2015, 07:10 | Сообщение # 5678
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

По поводу костюмов - будет разнообразие.
Все тонкости выдавать не стану, но могу сказать, что игру мы начинаем не в сталкерском комбезе, как было раньше.
Мессер будет одет в рвань и остатки сталкерского комбеза. Без каких-либо защитных свойств, и только потом, после нескольких квестов, Жаба с барского плеча отдаст ему костюм новичка. Ну а дальше - ищи,копи, покупай себе хорошую снарягу.

  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 07:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Vector
Пятница, 06.02.2015, 07:30 | Сообщение # 5679
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Domestos Выглядит довольно неплохо, жаль, что только текстура зеркалится.
Сообщение отредактировал Vector - Пятница, 06.02.2015, 07:31
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 07:30
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Domestos
Пятница, 06.02.2015, 12:17 | Сообщение # 5680
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Vector, вечная беда сталкера, и тех, кто делает для него текстуры smile Ну ничего, этот вариант броника будет в самом начале только, и врятли где-то еще будет использован.

Добавлено (06.02.2015, 12:17)
---------------------------------------------
В связи с тем, что модель желтого карлика сделать пока никто не смог, предлогаю такой вот вариант:
Карлито+бюрер=Бурлито.

Конечно, всё это лишь "фантазия на тему", но может где-то в ОЛР появится такой вот персонаж.



P.S. Бамп юзается от Бюрера, по этому кое где виднеются вены, которых у карлито нет.
Сообщение отредактировал Domestos - Пятница, 06.02.2015, 12:18
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 12:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  pauk_200
Пятница, 06.02.2015, 12:25 | Сообщение # 5681
Статус:
Опытный:
Сообщений: 3382
Награды: 23
Регистрация: 10.05.2013

Domestos,

По скриншотам не понятно, он желтый или зеленый?? А смотрится добротно.
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 12:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 10.05.2013
Российская Федерация  Domestos
Пятница, 06.02.2015, 13:11 | Сообщение # 5682
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

pauk_200,
Использовалась оригинальная текстура желтого карлика (желтым карликом, его прозвали игроки, а не разработчики, если что)

Изменения в тон кожи я не вносил, я лишь накладывал кусками текстуру на текстуру бюрера, что бы выглядело ровно. Это оказалось не так-то просто.

Добавлено (06.02.2015, 13:11)
---------------------------------------------
P.S. Бамп для вертолета сделал нормальный. Тот, что использовался в моде - тихий ужас. Теперь швы металла и блеск (в тех местах, где он должен быть) видны хорошо.

  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 13:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Булат
Пятница, 06.02.2015, 15:50 | Сообщение # 5683
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 624
Награды: 0
Регистрация: 14.02.2011

Планируется ли расширить территорию Темной Долины, а именно комплекс, под которым находится Х-18? Согласно диздоку 2003-го года, там сидели наемники и военсталы, и туда надо было успеть дойти до выброса
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 15:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 14.02.2011
  С_К_И_Ф
Пятница, 06.02.2015, 16:35 | Сообщение # 5684
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Кстати надо одну вещь исправить,в ТД когда у ГГ все вещи изымают,он их находит разбросанными по комнате, лучше сложить их в ящик или сейф, а то в текстурах застревают ,СВД так и не отковырял )
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 16:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Украина  Рико94
Пятница, 06.02.2015, 17:14 | Сообщение # 5685
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

Цитата С_К_И_Ф ()
Кстати надо одну вещь исправить,в ТД когда у ГГ все вещи изымают,он их находит разбросанными по комнате, лучше сложить их в ящик или сейф, а то в текстурах застревают ,СВД так и не отковырял )


Не спойлери Скифыч, не надо.Там еще кроме застревания, дикие лаги.
  Злобная реклама
Пятница, 06.02.2015, 17:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Поиск: