Случайная подборка модов
Legend Returns 0.9.2
4.0
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
OGSE 0.6.9.2
4.1
В поисках новой жизни
3.7
Как вступить в "Долг"?
3.9
Prosectors Project
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Cartoteka
Понедельник, 25.05.2015, 14:23 | Сообщение # 7231
Статус:
Новичок:
Сообщений: 334
Награды: 7
Регистрация: 11.02.2013

Цитата Domestos ()
Cartoteka,
Стараемся сохранять концепцию, вот и всё.


Понимаю smile
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 14:23
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2013
Япония  hi_flyer
Понедельник, 25.05.2015, 17:08 | Сообщение # 7232
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата roboserg ()
Надеюсь в 3.0 пофиксят вылет при сохранении на локации радар

Пофиксено.

Цитата roboserg ()
И надеюсь "чудо" фишку с патронами на поясе можно будет легко отключить.

В 3.0 её вообще никак не отключишь. Разве что делать правку для движка biggrin

Цитата roboserg ()
Заметил на скринах 2.6 все то-же угловатое пятно фонарика:

Пофиксено, просто Доместос работает на старой версии движка.



Цитата Cartoteka ()
С другой стороны, чем может помешать разветвлённое окошко диалога - подать бинт или аптечку на выбор игрока?

Вот это скорее всего будет, т.к по диздокам можно было и бинт вроде давать. Да и появилось это вроде в последних сборках OL концепции.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Понедельник, 25.05.2015, 17:08
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 17:08
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 25.05.2015, 18:50 | Сообщение # 7233
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

hi_flyer, помню, в диздоке-2003 вроде упоминалась доска объявлений в Баре, на которой можно было найти работу (так понял, задания в духе "Мне нужна работа. Есть что на примете?"). Это как-то возможно реализовать?)
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 18:50
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Япония  hi_flyer
Понедельник, 25.05.2015, 20:16 | Сообщение # 7234
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

[Partisan],
Да, это будет.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 20:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 25.05.2015, 21:12 | Сообщение # 7235
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

hi_flyer, ого, отлично. А как примерно будет реализовано, если не секрет? Просто я вот себе это представляю только в виде какого-нибудь диалогового окна; или, например, как в 1-м Ведьмаке - обыкновенное окно обыска, в котором находится несколько бумажек с описаниями, при подборе которых начинаются квесты.
Сообщение отредактировал [Partisan] - Понедельник, 25.05.2015, 21:19
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 21:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Япония  hi_flyer
Понедельник, 25.05.2015, 22:14 | Сообщение # 7236
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

[Partisan],
Пока ещё не решил, возможно интерактивное окно.
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 22:14
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Украина  Рико94
Понедельник, 25.05.2015, 22:16 | Сообщение # 7237
Статус:
Опытный:
Сообщений: 2243
Награды: 4
Регистрация: 13.10.2013

[Partisan], А где ты такое вычитал ? что за диздок ?
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 22:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.10.2013
Российская Федерация  Talavat
Понедельник, 25.05.2015, 23:04 | Сообщение # 7238
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 471
Награды: 3
Регистрация: 13.01.2013

Цитата [Partisan] ()
помню, в диздоке-2003 вроде упоминалась доска объявлений в Баре, на которой можно было найти работу (так понял, задания в духе "Мне нужна работа. Есть что на примете?"). Это как-то возможно реализовать?)

Блин это действительно круто =) .
Цитата hi_flyer ()
возможно интерактивное окно.

То-есть подходишь к объявлениям , и перед тобой картинка доски с заданиями ? мол :
------------------------------------------------------------------------
-Нужно убить кабанов там-та , там-та. (взять задание).
-Отыскать Артефакт ''Гравий''. (взять задание).
-ищу оружие ''MP5''. (взять задание).
------------------------------------------------------------------------
  Злобная реклама
Понедельник, 25.05.2015, 23:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.01.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 26.05.2015, 00:00 | Сообщение # 7239
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Рико94, вообще, насколько я помню, доски объявлений фигурировали во многих диздоках. Кажется, не только в Баре, но и на Янтаре у ученых тоже должны были иметься аналогичные объявления, если не ошибаюсь.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 00:00
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 26.05.2015, 01:12 | Сообщение # 7240
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

предлогал сделать эту доску моделькой а не окном интерактивным (для антуражности самое то, типа граффити на стене в баре, кто-то накарябал "Убейте кто нибудь кровососа в тоннели медприбора, жизни не даёт, сука, и за Серегу отмостить... с меня не заржавеет, Лёха Протон. Найдете в баре". Но хз реализуемо ли это... в смысле сделать такие интерактивные граффити на стене или на специальной доске...
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 01:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 26.05.2015, 02:22 | Сообщение # 7241
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Domestos, идея у меня хреновая, но все же:

Создаем плоское граффити в 3D-перспективе, то бишь 3D-модель как obj, весящий на невидимой ножке в воздухе, спавним на левел, прислоняя вплотную к стене бара\доске под нужным углом и делаем обжекту массу овер9000, чтобы игрок не смог его телесами своими случайно подвинуть. Когда квест выполняется, граффити по отлову ID объекта удаляется через alife():release(*****, true). Для каждого квеста соответственно свое граффити.

Ну или более простой вариант, без заморочек - просто повесить пассивную доску с намалеванным списком квестов, как ты и сказал: "Выполните такое-то - с меня не заржавеет, Лёха Протон. Найдете в баре" - и таких нарисованных объяв на текстуре доски много. Игрок будет знать, к кому обращаться, а доска так и будет висеть без изменений. Между прочим, мало кто замечал, но аналогичная фишка присутствует в самом начале Fallout 3, на десятилетнем юбилее игрока. Кто играл с русифицированными текстурами - те сразу поймут, о чем я, если обращали внимание. Вещица вполне себе атмосферная, можно нарисовать аналог.

Добавлено (26.05.2015, 02:22)
---------------------------------------------
Вот, сделал скриншот доски из Фоллаута: http://vozrozhdeniye3.ucoz.ru/_ph/3/775315277.jpg
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 26.05.2015, 02:24
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 02:22
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Германия  roboserg
Вторник, 26.05.2015, 03:28 | Сообщение # 7242
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 491
Награды: 4
Регистрация: 19.08.2013

Цитата hi_flyer ()
В 3.0 её вообще никак не отключишь. Разве что делать правку для движка


Жаль, зачем вообще нужна эта фишка? Она же только мешает игроку, да и вряд ли в ТСС в диздоках хотели такое сделать

Цитата hi_flyer ()
зы, лоллировал с твоего стрима по 2.5


  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 03:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 19.08.2013
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 26.05.2015, 09:24 | Сообщение # 7243
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата roboserg ()
Жаль, зачем вообще нужна эта фишка? Она же только мешает игроку, да и вряд ли в ТСС в диздоках хотели такое сделать


roboserg, это шутка? В большинстве известных мне билдов патроны требуется вешать на пояс для активного использования. Это даже не "диздоковская" фича, а уже реализованная in-game, просто вырезанная из финалки, как те же химеры, например.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 09:24
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 26.05.2015, 10:44 | Сообщение # 7244
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Если уже делать доску объявлений, то как в Dragon Age первом. Все же играли в него?
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 10:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  [Partisan]
Вторник, 26.05.2015, 12:36 | Сообщение # 7245
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010

Earth2Space, просвети.

hi_flyer,ы а как обстоят дела с объёмом рюкзака? Ведь он вроде планировался разрабами - да и отдельное размещение одинаковых предметов в инвентаре в билдах наверняка не просто же так было.
Реально ли, например, сделать, чтобы кол-во предметов в рюкзаке ограничивалось кол-вом ячеек; чтобы в инвентарь можно было положить только столько предметов, насколько хватит изначальной площади инвентаря - и чтобы ни какие бегунки не появлялись?
Хотя для этого, наверное, придётся уменьшить масштаб ячеек и иконок в инвентаре - чтобы не совсем адово было.

Добавлено (26.05.2015, 12:36)
---------------------------------------------
И будете ли вы русифицировать надписи на шкалах состояния в инвентаре?

Сообщение отредактировал [Partisan] - Вторник, 26.05.2015, 12:35
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 12:36
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Поиск: