Случайная подборка модов
Call of Chernobyl
4.5
Путь Человека
4.0
X-RAY Multiplayer Extension: Defence
4.7
Путь в Припять
3.8
Альтернатива 1.2
3.0
R.M.A. Atmospheric Addon 3.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Япония  hi_flyer
Вторник, 26.05.2015, 17:01 | Сообщение # 7246
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Цитата [Partisan] ()
hi_flyer,ы а как обстоят дела с объёмом рюкзака? Ведь он вроде планировался разрабами - да и отдельное размещение одинаковых предметов в инвентаре в билдах наверняка не просто же так было.
Реально ли, например, сделать, чтобы кол-во предметов в рюкзаке ограничивалось кол-вом ячеек; чтобы в инвентарь можно было положить только столько предметов, насколько хватит изначальной площади инвентаря - и чтобы ни какие бегунки не появлялись?


Да, подумываю над этим. Возможно будет.

Цитата [Partisan] ()
И будете ли вы русифицировать надписи на шкалах состояния в инвентаре?

Скорее всего нет.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 26.05.2015, 17:12 | Сообщение # 7247
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата [Partisan] ()
просвети.
Стоит доска объявлений, на неё листочки приклеены. Нажимаешь на какой-нибудь - вылазит окно с описанием задания.
Цитата [Partisan] ()
а как обстоят дела с объёмом рюкзака?
Уже давно такле сделали, для АМК 1.4.1. Можно его за основу взять.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  v1013859
Вторник, 26.05.2015, 17:12 | Сообщение # 7248
Статус:
Новичок:
Сообщений: 259
Награды: 5
Регистрация: 11.07.2013

hi_flyer, Насчет ограничения по ячейкам, сделайте это, эту фишку я видел в каком то моде, и советую ее реализовать в OLR. А в идеальном варианте сделайте так: уберите цифры в весе, чем больше вместительность рюкзака - тем больше ячеек. Будет очень здорово)
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:12
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.07.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 26.05.2015, 17:29 | Сообщение # 7249
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Для "Той Самой Атмосферы" обязательно должно быть следующее:

1. Убрать спринт у игрока.
Почему это нужно сделать:
В билдах всегда бросались в глаза какие-то мелкие детали, а игрок был более внимателен в происходящему. В оригинале же детали эти бросались в глаза лишь тогда, когда игрок сам этого хотел. Во всех остальных случаях он использовал спринт и пробегал всю локацию. + ко всему в мод, в котором присутствует A-life, играть без спринта просто необходимо.
Таким образом:
- ГГ будет более внимателен к деталям.
- Ситуации, возникающие из-за работы A-Life, будут влиять на героя. В них он должен будет делать какой-то выбор, а не убегать со спринтом.
- Из-за всего этого атмосфера будет ощущаться куда сильнее.

2. Машины:
- Сделать так, чтобы топливо кончалось не слишком быстро (как в ОГСЕ, ЛА), а само топливо попадалось редко.
- Машины ломаются дольше.
- Сидор должен дать машину перед походом на Свалку.
Таким образом:
- Машины разбавят игровой процесс. Ими действительно нужно будет пользоваться, т.к. спринта больше нет. Нужда в машинах возрастает в несколько раз.

3. Переработка инвентаря:
- Сделать меньше ячеек в инвентаре.
- Хабар не влезает в инвентарь, если в нем кончились ячейки.
Таким образом:
- В разы возрастает польза от багажника машины. Теперь это не место, куда складывается то, что потом продается, а место, в котором хранятся важные вещи, потому что они не помещаются в рюкзак.

ИТОГ:
- Все это передвинет машину с её багажником на первый план. За ней нужно будет ухаживать и беречь её. Атмосфера игры будет ощущаться гораздо сильнее, чем сейчас. Объясняется это тем, что в машине игрок будет относительно в безопасности, но понимает, что в любой момент из-за A-Life эту машину можно легко сломать. Это и будет давить на игрока.
- Отключение спринта сделает игрока более внимательным, бдительным и осторожным.
- Ограничение инвентаря задействует багажник и заставит игрока тщательнее готовиться к ходке.

Моё ИМХО:
ГСК, когда планировали ввести машину, наверняка хотели задействовать её в основной геймплей, а не отодвинуть на второй план. Мои идеи выполнят задумку ГСК. И надеюсь, что они будут учтены wink
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Вторник, 26.05.2015, 17:30
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:29
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Vector
Вторник, 26.05.2015, 17:32 | Сообщение # 7250
Level-Designer
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 752
Награды: 9
Регистрация: 04.06.2012

Цитата Nikita_Kling ()
- Сидор должен дать машину перед походом на Свалку.
Ну да, надо отдать целую машину какому-то левому чуваку с амнезией, логично же.
P.S: Не Сидор, а Жаба.
Сообщение отредактировал Vector - Вторник, 26.05.2015, 17:33
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.06.2012
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 26.05.2015, 17:34 | Сообщение # 7251
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

Цитата v1013859 ()
уберите цифры в весе, чем больше вместительность рюкзака - тем больше ячеек
Нет. Можно будет закинуть сейф (например) в инвентарь и побежать?
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:34
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 26.05.2015, 17:35 | Сообщение # 7252
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата Vector ()
Ну да, надо отдать целую машину какому-то левому чуваку с амнезией, логично же.

ок, с блокпоста украсть, где кейс с документами. Сейчас машины не нужны вообще. Только в баре кататься взад, вперед. Машины для одной локации - бред, все остальное я с удовольствием пробегаю на своих двоих. И так быть не должно, ИМХО.
Цитата Vector ()
P.S: Не Сидор, а Жаба.

ошибся
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
Российская Федерация  Earth2Space
Вторник, 26.05.2015, 17:38 | Сообщение # 7253
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 664
Награды: 3
Регистрация: 21.06.2013

И, если уже и делать объем рюкзаку, то не по количеству ячеек, а как в реале, - по объему, измеряемому в литрах или кубометрах. У всех предметов, естественно, должен быть свой объем. Что бы нельзя было 20 калашей положить.
Сообщение отредактировал Earth2Space - Вторник, 26.05.2015, 17:39
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 17:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 21.06.2013
Япония  hi_flyer
Вторник, 26.05.2015, 18:04 | Сообщение # 7254
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Nikita_Kling,
В целом так и будет.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 18:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Domestos
Вторник, 26.05.2015, 18:39 | Сообщение # 7255
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

Закончил диффуз для ГМ-94

Было:


Стало:
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 18:39
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Гондурас  macron
Вторник, 26.05.2015, 19:33 | Сообщение # 7256
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Domestos ()
Я мб слоупочу, но разве анимок раненых сталкеров раньше не было?

В ходяче-прихрамывающем состоянии в ОЛР не было.

http://www.youtube.com/watch?v=Rz5M_brqOm8&start=350

Добавлено (26.05.2015, 19:33)
---------------------------------------------

Цитата Nikita_Kling ()
1. Убрать спринт у игрока.
Почему это нужно сделать:
В билдах всегда бросались в глаза какие-то мелкие детали, а игрок был более внимателен в происходящему. В оригинале же детали эти бросались в глаза лишь тогда, когда игрок сам этого хотел. Во всех остальных случаях он использовал спринт и пробегал всю локацию. + ко всему в мод, в котором присутствует A-life, играть без спринта просто необходимо.
Таким образом:
- ГГ будет более внимателен к деталям.
- Ситуации, возникающие из-за работы A-Life, будут влиять на героя. В них он должен будет делать какой-то выбор, а не убегать со спринтом.
- Из-за всего этого атмосфера будет ощущаться куда сильнее.

Бредятина. Если кто хочет проверить без спринта - в опциях смените кнопку X на F11, например. Ощутите всю прелесть мазохизма на своей шкуре. biggrin

Цитата Nikita_Kling ()
Сидор должен дать машину перед походом на Свалку.

Поддерживаю.
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 19:33
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Вторник, 26.05.2015, 20:01 | Сообщение # 7257
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Nikita_Kling ()
Для "Той Самой Атмосферы" обязательно должно быть следующее: 1. Убрать спринт у игрока.


Nikita_Kling, это бред. Не путай свое виденье с Той Самой Атмосферой. Пример личных потребностей: когда я играл в Лост Альфу, то просто возненавидел квест-дизайнеров за то, что приходилось бегать по РЕАЛЬНО ГИГАНТСКИМ локациям туда-обратно по нескольку раз, чтобы всего лишь сдать выполненную работу. Специально пришлось увеличивать скорость спринта и делать его быстро восстанавливаемым, иначе это было просто насилие над игроком, а не игра(при всем прочем оцениваю LA на 10из10).

К сути - спринт в сталкере, а особенно в OLR из-за больших размеров билдовских локаций исключительно необходим. Пытаться заменять его машинами - бред. Это уже что-то из раздела DayZ получается - выживи сам в ордах мутантов и врагов-НПС, так еще и сбереги свою тачилу, заполненную драгоценным луто... хабаром, то есть. Но это STALKER, это НЕ dayz.

Цитата Vector ()
я не уверен, что в 3.0 игроки смогут далеко уезжать на машинах, мир мода станет опаснее, а подобные поездки станут слишком рискованными. На двух ногах всегда было надежнее передвигаться, а в OLR 3.0 тем более.
- Даже один из разработчиков OLR с этим согласен.

Цитата Nikita_Kling ()
Моё ИМХО: ГСК, когда планировали ввести машину, наверняка хотели задействовать её в основной геймплей, а не отодвинуть на второй план.
- В том-то и дело, что это Твое ИМХО, а не ИМХО девелоперов GSC. Машины в сталкерской концепции появились далеко не сразу. Придумали ввести их в процессе выдумки вторичных фич. К тому же, если бы GSC действительно хотели задействовать авто в основном геймплее, то они бы это сделали, а не стали бы вырезать за отсутствием необходимости. В крайнем случае, могли бы вернуть хотя бы в одном из двух официальных адд-онов(ЧН\ЗП), как восстановили в них некоторые другие важные для геймплея вырезанные моменты, но и в них мы транспорта не увидели.

Domestos, прекрасная работа с ГМ-94 =)
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Вторник, 26.05.2015, 20:11
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 20:01
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Япония  hi_flyer
Вторник, 26.05.2015, 20:10 | Сообщение # 7258
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012

Спринт будет, но не такой как в ТЧ\олр2.5.

Цитата macron ()
Сидор должен дать машину перед походом на Свалку.

Он и так по сути дает ту ниву что по первому квесту подходим. Перед первым походом на свалку. Бери-нихочу.
Сообщение отредактировал hi_flyer - Вторник, 26.05.2015, 20:31
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 20:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Российская Федерация  Nikita_Kling
Вторник, 26.05.2015, 22:17 | Сообщение # 7259
Darkest Time
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 874
Награды: 9
Регистрация: 13.04.2015

Цитата macron ()
в опциях смените кнопку X на F11, например.

только так и играю. Кайф дикий чувствую от такой механики.

Цитата Dorian23Grey ()
Пример личных потребностей: когда я играл в Лост Альфу, то просто возненавидел квест-дизайнеров за то, что приходилось бегать по РЕАЛЬНО ГИГАНТСКИМ локациям туда-обратно по нескольку раз, чтобы всего лишь сдать выполненную работу.

Потому что тачки в ЛА привязаны к локам, на которых они нужны. Когда мне в жопу заспавнили москвич на покинутой деревне, я мягко говоря очень разозлился. 3 километра туда, обратно, потом еще туда и обратно. Это НЕПРАВИЛЬНЫЙ способ сделать машину как основу в геймплее. И багажник там не нужен.
Цитата Dorian23Grey ()
а не стали бы вырезать за отсутствием необходимости

Машины стали вырезать с изменением лок. на маленьких локах тачки не нужны - пример тому ОГСЕ (нужны на определенных локах).
Док-во - билд 1935. Меняли долину и резали машины. Делаю вывод о том, что машины затачивались под большие локи как основное средство передвижения, т.к. спринта не было.
Когда ввели спринт (2205), локи менялись, становились похожими на оригинал Транспорта уже не было вроде. Это подтверждает мое ИМХО.

Спринт надо отключить, чтобы увеличить значимость машины. Подобная идея уже обсуждалась в оф. группе ОЛР раньше, я её поддерживаю всеми конечностями.
Сообщение отредактировал Nikita_Kling - Вторник, 26.05.2015, 22:19
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:17
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 13.04.2015
  С_К_И_Ф
Вторник, 26.05.2015, 22:43 | Сообщение # 7260
Сообщений: 1142
Регистрация: 15.09.2014

Nikita_Kling, еще отказались от них,из-за ужасной физики... Надо снизить количество машин,и их нужду. Или сделать физику с 0. 1 Вариант более реалистичный.
Сообщение отредактировал С_К_И_Ф - Вторник, 26.05.2015, 22:46
  Злобная реклама
Вторник, 26.05.2015, 22:43
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.09.2014
Поиск: