Случайная подборка модов
NZK MOD 1.3
3.2
L.U.R.K.
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Путь Бандита
2.0
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Paradise Lost
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Oblivion Lost Remake 2.5
Япония  hi_flyer
Пятница, 17.01.2014, 21:21 | Сообщение # 1
Oblivion Lost Remake
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1918
Награды: 11
Регистрация: 11.03.2012




Описание:

Мод является восстановлением "того самого сталкера" за период 2003-2004 годов. Основной целью проекта является восстановление сталкера в таком виде, каким бы он был, если бы вышел в начале 2004 года. Все квесты в моде взяты из диздоков.

Платформа: ТЧ
Разработчик: hi_flyer & co
Дата выхода
: 23 июня 2013 года (OLR1) и 17 января 2014 года (OLR 2.0)


Медиа-материалы:






Информация:




















Версия 2.5:











Сообщение отредактировал hi_flyer - Воскресенье, 08.04.2018, 18:50
  Злобная реклама
Пятница, 17.01.2014, 21:21
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.03.2012
Гондурас  macron
Среда, 01.07.2015, 17:04 | Сообщение # 7906
Oblivion Lost Remake
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 888
Награды: 8
Регистрация: 18.01.2014

Цитата Robin-goods ()
голод в моде будет как в 2.5 или как в 2.6

Наверняка голод будет адский. biggrin
http://youtu.be/NnBOv4Dd0EI
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 17:04
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.01.2014
Перу  Robin-goods
Среда, 01.07.2015, 17:10 | Сообщение # 7907
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 417
Награды: 0
Регистрация: 18.08.2014

macron,
Не шути так. Мне аж плохо стало. biggrin
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 17:10
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 18.08.2014
Российская Федерация  Thumba-umba
Среда, 01.07.2015, 18:19 | Сообщение # 7908
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 155
Награды: 2
Регистрация: 24.01.2015

Цитата Domestos ()
"ОЛР УЖЕ НИТОРТ!, ПАТЕРИН ДУХ БИЛДАФ!"

Сдается мне, что большинство набежит не от того, что прям "духтавостолкира", (хотя, действительно, странным образом топорность сталкерской графики тоже придает игре какой-то шарм), а просто потому что пользуются потрясающими передовыми решениями, навроде Nvidia 8800GT и Athlon 64 X2. Нелавно, вон команда разрабов Ray of Hope выпустила копил под 64бит и сказала, что на 32 битных ОСях мод работать не будет, так там ТАААААААК говны забурлили, что хоть на потолок лезь, чтобы не забрызгало.

Добавлено (01.07.2015, 18:19)
---------------------------------------------

Цитата Катана ()
хозяйственное мыльцо

А толку разрешение подтягивать? Подтянут разрешение - вылезет угловатость моделей. Подтянут модели - вылезет убогость освещения. Подтянут освещение... проще уже на Кукуруз-энжине пилить.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 18:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.01.2015
Российская Федерация  Dorian23Grey
Среда, 01.07.2015, 21:25 | Сообщение # 7909
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Robin-goods ()
Забыл спросить, у тебя голод в моде будет как в 2.5 или как в 2.6?


Цитата macron ()
Наверняка голод будет адский.


Я еще с этим не определился, сейчас торгово-экономическую часть работ заканчиваю. Опять на четвертый, млин, день. Вообще хотел сделать чуть меньше, чем в 2.5, но в целом он будет, конечно, сильнее ТЧ-шного.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 21:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
Российская Федерация  gridgt
Среда, 01.07.2015, 21:49 | Сообщение # 7910
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Domestos ()
Небольшой дайджест по обновленному бампу новичков. Основа взята из Фотозоны, которую мы с Аргусом делали в бородатые годы, улучшена, адаптирована под ОЛР.

bump# делаете через СДК(правилиный метод) или как в фотозоне заливкой RGB серым, а в альфе карты высот?
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 21:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  UKROPUS
Среда, 01.07.2015, 21:52 | Сообщение # 7911
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 185
Награды: 1
Регистрация: 08.01.2014

Thumba-umba,
>Сидят на старых ведрах
>Всерьез удивляются тому, что новые моды требуют более мощных мощностей
Не ну нельзя же быть настолько глупым, а.Сидят на старых ведрах и еще возникают.Как же меня трясет.
  Злобная реклама
Среда, 01.07.2015, 21:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 08.01.2014
Российская Федерация  Dorian23Grey
Четверг, 02.07.2015, 00:25 | Сообщение # 7912
True Zone Projects© Team
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1767
Награды: 4
Регистрация: 28.05.2012

Цитата Thumba-umba ()
Нелавно, вон команда разрабов Ray of Hope выпустила копил под 64бит и сказала, что на 32 битных ОСях мод работать не будет, так там ТАААААААК говны забурлили, что хоть на потолок лезь, чтобы не забрызгало.


У меня у самого 32-битная ось! cool Так где там можно побурлить? biggrin Не часто на такую тему вброс приходится happy

Добавлено (02.07.2015, 00:25)
---------------------------------------------

Цитата UKROPUS ()
Сидят на старых ведрах и еще возникают.Как же меня трясет.


Это да. Тот же ОЛР жрет куда больше ресурсов, чем оригинал ТЧ, но ведь потому GSC в свое время и занялись вырезанием, что компы нужны помощнее средних были. А теперь народ ждет, что им дадут все в объеме мечты, но с тем же техническим запасом. Это как пытаться засунуть чемодан банкнот в бумажник - настолько же глупо.
Сообщение отредактировал Dorian23Grey - Четверг, 02.07.2015, 00:22
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 00:25
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 28.05.2012
  Аркада
Четверг, 02.07.2015, 07:58 | Сообщение # 7913
Статус:
Отмычка:
Сообщений: 85
Награды: 3
Регистрация: 04.05.2015

Цитата Thumba-umba ()
вылезет убогость освещения.


Чем уже освещение не угодило?
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 07:58
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 04.05.2015
Российская Федерация  gromila_63
Четверг, 02.07.2015, 09:38 | Сообщение # 7914
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1649
Награды: 10
Регистрация: 03.06.2011

Цитата Dorian23Grey ()
У меня у самого 32-битная ось! Так где там можно побурлить? Не часто на такую тему вброс приходится


Вы, видимо, не следили за релизом ОГСЕ 0.6.9.3. happy Там тоже самое было, но потом выпустили версию для 32-битных систем и в принципе у меня на GTS 250 и 2,3 Ггц процессоре всего с 2-мя ГБ оперативы шло и даже иногда выдавало 60фпс на самых минималках. Но там монитор 1024 на 1280 всего.
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 09:38
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2011
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 02.07.2015, 10:35 | Сообщение # 7915
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

gridgt,
bump# как в фотозоне. Паралакс (т.е. bump#) используется только там, где он нужен.
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 10:35
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Ливийская Арабская республика Джамахирия  lafugix
Четверг, 02.07.2015, 10:48 | Сообщение # 7916
Tōketsu sa reta sōsupan
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 1096
Награды: 13
Регистрация: 01.07.2011

Цитата gromila_63 ()
Там тоже самое было

Совсем не то же самое. Если в ОГСЕ это было что-то вроде строгого предупреждения, то в RoH это категорический отказ - сам экзешник шестидесятичетырехбитный, он в принципе не запустится на тридцати двух битах.
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 10:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 01.07.2011
Российская Федерация  gridgt
Четверг, 02.07.2015, 11:16 | Сообщение # 7917
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Domestos ()
bump# как в фотозоне. Паралакс (т.е. bump#) используется только там, где он нужен.

Я имел в виду что bump# делаеться этим смособом http://goo.gl/X1lKE2 который является правильным, или описанным аргусом способом http://goo.gl/uYMduJ , так как RGB каналы в bump# это не просто шум, вот цитата из вики <<Bump# - очень интересная карта, назначение которой для многих непонятно. Так как нагуглить какую-либо информацию насчет правильного названия мне не удалось, я называю ее просто "Normal error map". Не знаю, используются ли подобные технологии в других играх, но встретить ее где-либо, кроме сталкера, мне не удалось. Эта карта "фиксит" ошибки сжатия DXT у бампа и генерируется только с помощью СДК, поэтому всякие непонятные действия некоторых пользователей, вроде вставки вместо нее обычной или обесцвеченной карты нормалей, а также описанного в статье Argus'a заливания серым со вставкой в альфа-канал карты высот, использовать нельзя. Выглядит как серое зашумленное изображение. Еще раз напоминаю, bump# создается автоматически при генерировании bump в СДК.>>
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 11:16
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 02.07.2015, 11:19 | Сообщение # 7918
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

gridgt,
Я в курсе как "правильно" делается bump#. А еще я в курсе, какая "красота" получалась у GSC и других модмейкеров, которые "правильно" генерировали bump#. Пускай генерируют и дальше smile У меня меньше конкурентов будет.
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 11:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Российская Федерация  gridgt
Четверг, 02.07.2015, 11:40 | Сообщение # 7919
Текстурщик
Статус:
Новичок:
Сообщений: 313
Награды: 3
Регистрация: 24.06.2015

Цитата Domestos ()
Я в курсе как "правильно" делается bump#. А еще я в курсе, какая "красота" получалась у GSC и других модмейкеров, которые "правильно" генерировали bump#. Пускай генерируют и дальше У меня меньше конкурентов будет.

может в лс поговорим об этом, я бы смог всё детально с примерами объяснить, это в ваших же интересах, я просто хочу что бы финальный результат был лучше . и я не имел в виду что бамп нужно генерировать, там совершенно другая технология

Добавлено (02.07.2015, 11:40)
---------------------------------------------
вот что происходит в синем канале bump после сжатия https://yadi.sk/i/Y4uC23ahhcgfT а это генерирует сдк для исправления сжатия https://yadi.sk/i/5RNyDJjshcggi а вот результат смешивания https://yadi.sk/i/QQisEiC9hcgh9

  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 11:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.06.2015
Российская Федерация  Domestos
Четверг, 02.07.2015, 11:55 | Сообщение # 7920
Oblivion Lost Remake
Статус:
Новичок:
Сообщений: 364
Награды: 1
Регистрация: 11.02.2014

gridgt,
Без проблем. Кидай пример работы, где бамп выглядит лучше того, который получается у меня, или получался у Аргуса, тогда и будет разговор smile



Добавлено (02.07.2015, 11:55)
---------------------------------------------
Цитата gridgt ()
вот что происходит в синем канале bump после сжатия https://yadi.sk/i/Y4uC23ahhcgfT а это генерирует сдк для исправления сжатия https://yadi.sk/i/5RNyDJjshcggi а вот результат смешивания https://yadi.sk/i/QQisEiC9hcgh9


О боги, мои глаза теперь открыты! xD
Сообщение отредактировал Domestos - Четверг, 02.07.2015, 12:37
  Злобная реклама
Четверг, 02.07.2015, 11:55
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 11.02.2014
Поиск: