Случайная подборка модов
Вектор Отчуждения
4.2
OGSR Mod
4.4
Call of Pripyat Complete
3.7
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
ReBorn 2.50 «Артефакты смерти»
3.5
День одиночки
1.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Paradise Lost [ТЧ]
Российская Федерация  [Partisan]
Понедельник, 21.02.2011, 17:44 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1898
Награды: 6
Регистрация: 03.06.2010


Название мода: Paradise Lost
Текущая версия: 4.00 Beta (Update 3.1)
Тип мода: глобальная модификация / возвращение "того" S.T.A.L.K.E.R'а
Разработчик: Scavenger
Поддержка: RuWar, Earthworm-Jim, Bugsfixer, RETRIX, KV38, MaxOFF92, MoonlightRock, sasmeleuz, [Partisan], Sandman
Благодарности: Shadows, SkyLoader
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода бета-версии: 2 января 2012 года
Дата выхода полноценной версии: хз, не приставайте :)

!!! !!! !!!


[color=orange]

Все скриншоты: http://yastalker.com/album.php?user=Scavenger&album_id=13470
Видеоканал на YouTube: http://www.youtube.com/user/CriticalBasterd
Скачать все видео: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4012471
Группа мода ВКонтакте: http://vk.com/plmod
Страница мода на ModDB.com: http://www.moddb.com/mods/paradise-lost-modification
Тема мода на lost-alpha.com: http://lost-alpha.com/forum/4-53-1
Тема мода на gameru.net: http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=44501
Тема мода на AMK форуме: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12675
Страница раздачи db-версии мода на торрент-трекере: ссылка
Скачать торрент-файл db-версии мода: ссылка
Скачать версию мода в инсталляторе: ссылка
Скачать Update 3.1 для db-версии мода (от 27.12.2012): ссылка
Скачать Update 3.1 для версии мода в инсталляторе (от 27.12.2012): ссылка
Скачать фикс арены: http://rghost.ru/46235677
Скачать дополнение от SkyLoader (тень от травы и бладмарки): ссылка



||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ЧИТАТЬ ОБЯЗАТЕЛЬНО!
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

Paradise Lost (в пер. с англ. Потерянный рай; обычно используют сокращение PL; также известен как Paradise Lost modification и Paradise Lost mod; полное название - S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl - Paradise Lost modification) — модификация для игры S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля, разрабатываемая с 2007-го года, в основе которой лежит восстановление контента, который не попал в финальную версию игры.
2 января 2012 года была выпущена бета-версия модификации. С этого момента проходит открытый бета-тест, в котором может принять участие любой желающий, скачав модификацию.

Главной целью мода Paradise Lost является приближение игры "S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля" к такому образцу, который демонстрировался разработчиками GSC Game World в период с 2002-го по 2005-й год - т.е. возвратить всё то, что было утрачено в релизе, но осталось на тех старых скриншотах, трейлерах, "финальных отсчётах", статьях множества игровых журналов - то, что можно теперь увидеть в сборках процесса разработки игры (билдах), которые, к счастью, доступны для скачивания. Так вот, в задачи мода входит воплощение всего лучшего из билдов в финальную версию игры: визуальный стиль, графика и её уникальные возможности (DX8 и DX9), поведение и действия NPC, отдельные сюжетные моменты, и много чего ещё...


Особенности мода:

Видео:


Скриншоты:

Сообщение отредактировал [Partisan] - Воскресенье, 26.05.2013, 02:06
  Злобная реклама
Понедельник, 21.02.2011, 17:44
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 03.06.2010
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 15.01.2012, 02:49 | Сообщение # 4921
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, Ну, тут ничего сложного нет по идее. Нужно открыть shaders.xr в Shader Editor, тыкнуть вкладку Engine, выбрать в списке levels. В нём - список шейдеров каждого типа террейна для каждой локации. Выбираем нужный, в нём ищем секцию Detail Map, в ней пункт Name - путь к текстуре, которая будет отображаться на R1. Нас же интересуют четыре нижние строки, которые определяют текстуры террейна для R2 с учётом маски:
R2-R - красный - трава
R2-G - зелёный - асфальт
R2-B - синий - земля
R2-A - альфа-канал - дополняет текстуры террейна в определённых местах другой текстурой, в финалке - что-то похожее на землю с Янтаря.

Кстати, на заре рождения Paradise Lost всё это проделывал в хексе, лол )))
Сообщение отредактировал Scavenger - Воскресенье, 15.01.2012, 04:40
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  atpcl_knock
Воскресенье, 15.01.2012, 02:52 | Сообщение # 4922
Статус:
Ветеран:
Сообщений: 7925
Награды: 14
Регистрация: 31.10.2011

Quote (RETRIX)
Я понимаю, что всё из билдов брать нельзя - кривые анимации, плохая детализация локаций и несовпадение иконок предметов с самими предметами и движковые фичи с вылетами. Но кто-же мешает исправить кривоту билдовской анимации?

Никто не мешает. Я созрею для этого и исправлю анимки :)

Quote (RETRIX)
В П.Л. всё очень даже неплохо, как минимум =)

Однозначно

Добавлено (15.01.2012, 02:52)
---------------------------------------------

Quote (Scavenger)
Кстати, на заре рождения Paradise Lost всё это проделывал в хексе, лол )))

Я даже боюсь представить, что у тебя в голове было после ЭТОГО :)
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 02:52
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 31.10.2011
Украина  IGROK
Воскресенье, 15.01.2012, 03:32 | Сообщение # 4923
Статус:
Бывалый:
Сообщений: 967
Награды: 4
Регистрация: 24.10.2011

Quote (RETRIX)
Не в тему, конечно, но кто же будет ждать это убожество?!

Quote (RETRIX)
3)А как ты мог увидеть? Если мод ещё не вышел? Вот горе.

Странный ты человек...
А как ты определил что сталкер 2 "убожество" - если ты в него еще не играл?
Ты пишешь. что это бетка и все такое и мод еще не вышел...а сталкер 2 разве вышел?
Ты обсуждаешь меня, а сам пишешь реальное фуфло...
P.S: Хоть и бета. но я увидел все. что оно из себя представляет.
А сталкер2 еще не вышел...вот когда выйдет, тогда и делай выводы, а так ты сам себе сейчас противоречишь...
Ты уже разберись в себе сначала, а потом обсуждай меня, ведь я не разраба комментировал, а саму бету...а ты переходишь на личности! Вот горе

Quote (adil11071972)
есть вылеты ?

Хватает!
Сообщение отредактировал IGROK - Воскресенье, 15.01.2012, 03:38
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 24.10.2011
Российская Федерация  Sindikat
Воскресенье, 15.01.2012, 03:40 | Сообщение # 4924
Статус:
Зевака:
Сообщений: 18
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Кто тут такой капитан маразм? Я хоть человек с тяжелым характером, но даже я сначала оцениваю материал а потом делаю о нем выводы и говорю уже убожество он или нет...а о сталкере 2 рано еще судить, но! Но у меня почему то скверные предчувствия....
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 03:40
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 04:48 | Сообщение # 4925
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger . спасибо помогло!

А что насчёт шейдеров билдовской воды? там всё по-другому устроено.. wacko
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 04:48
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 15.01.2012, 05:11 | Сообщение # 4926
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

РСФСР, для этого можно править файл level в папке локации. Править можно хексом, а можно спец. прогой - она есть где-то на Stalker-Inside. Я расскажу только о варианте с использованием хекса, т.к. прогой попользоваться не довелось. В общем, где-то в этом файле прописана вода - например, так: effects\waterryaska/water\water_studen.
effects\waterryaska - это текстура (хотя обычно путь к текстуре прописан прямо в шейдере - так даже удобнее =)
water\water_studen - это шейдер.
Находится он в папке shaders в подпапках r1 и r2 (т.е. необходимо, чтобы у обоих рендеров была своя версия каждого водного шейдера.) И есть один момент: если в level шейдер прописан в таком виде water\water_studen, то сам файл шейдера должен иметь такое название - water_water_studen.s
То бишь знак "\" в названии файла меняем на "_" .
Но это в финалке.
Билдовские шейдеры находятся в файле shaders.xr (правим в Shader Editor). Если нам нужен шейдер water\water_studen, то ищем в списке шейдеров раздел water, а в нём - water_studen.
Как-то так.
P.S.: шейдер water_studen использован в качестве примера, в билдах конкретно этого шейдера может и не быть - я не проверял ))
Сообщение отредактировал Scavenger - Воскресенье, 15.01.2012, 07:15
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 05:11
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 13:28 | Сообщение # 4927
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger . спасибо, но всё равно непонятно, как быть, например с шейдером levels/water_ryaska_lex или levels/water_01.
на р2 текстура воды, где используется этот шейдер, вообще не отображается.
А в шейдер-эдиторе свойства отличны от других:
И да, тут ещё один человек с GM просит рассказать, как реализован в моде косой дождь :)
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 15.01.2012, 13:36
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 13:28
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Беларусь  KV38
Воскресенье, 15.01.2012, 13:53 | Сообщение # 4928
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 572
Награды: 3
Регистрация: 12.07.2010

РСФСР, я думаю при наличии мода серги172 сможет и сам разобраться dry
Сообщение отредактировал KV38 - Воскресенье, 15.01.2012, 13:55
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 13:53
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 12.07.2010
Российская Федерация  Scavenger
Воскресенье, 15.01.2012, 14:18 | Сообщение # 4929
Paradise Lost mod
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1777
Награды: 6
Регистрация: 22.02.2011

Quote (РСФСР)
на р2 текстура воды, где используется этот шейдер, вообще не отображается.

Естественно. Нужно сделать текстовый вариант этого шейдера, взяв за основу шейдеры финалки.

По поводу дождя - давненько слежу за этим цирком (ну это ей-богу цирк) на Геймру ))) Ладно ещё скриншоты когда-то обсуждали, но имея на руках мод не разобраться что к чему - это сильно. Люди, ни хрена не зная доподлинно, с полной уверенностью утверждают что-то про повёрнутую текстуру, про rain.dm, якобы вытащенный из билдов и отличный от финалки... При этом ещё сыплют фейспалмами и даже кирпичики покладывают. Смешно даже - люди настолько ослеплены своей продвинутостью в моддинге, что ставят себя выше всех. Ну вот пусть и разбираются сами.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 14:18
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 22.02.2011
Российская Федерация  VIRUS96
Воскресенье, 15.01.2012, 15:06 | Сообщение # 4930
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Scavenger, может виновен параметр wind_velocity и прилежащий?
Сообщение отредактировал VIRUS96 - Воскресенье, 15.01.2012, 15:09
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:06
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  Сергий
Воскресенье, 15.01.2012, 15:19 | Сообщение # 4931
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

Надоело. Зарегистрировался. :)

Scavenger, скажи как сделал или вернул реакцию дождя на ветер?
Понятно, что дело в скорее всего старых шейдерах, но я в них ни бум бум.
Как я понимаю, за основу взят 1580?

В 1580 ещё красиво менялась текстура солнца, наплывом "кроссфейдом", и опять же с реакцией на соответствующие временные настройки во флерез лтх.

п.с. К сожалению, сейчас нет времени ни устанавливать на распаковывать ни возится модом.
Сообщение отредактировал Сергий - Воскресенье, 15.01.2012, 15:19
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:19
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  VIRUS96
Воскресенье, 15.01.2012, 15:26 | Сообщение # 4932
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

РСФСР, русифицированный СДК? FFFUUUU
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:26
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Российская Федерация  Сергий
Воскресенье, 15.01.2012, 15:27 | Сообщение # 4933
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 451
Награды: 0
Регистрация: 15.01.2012

VIRUS96, "wind_velocity и прилежащий" это настройки на которые должен реагировать дождь, облака, тени облаков на р2 и возможно что то ещё, но в ТЧ на них реагируют только тени облаков и (относительно) пыльные бури.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:27
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  РСФСР
Воскресенье, 15.01.2012, 15:32 | Сообщение # 4934
Статус:
Неопытный:
Сообщений: 437
Награды: 3
Регистрация: 15.01.2012

Scavenger . спасибо опять, :) помогло, на р2 всё отображается, но на нём текстура воды теперь непрозрачная..
И ещё.. Нашёл у вас в шейдере воды такие строчки:
local tex_env0 = "$user$sky0"
local tex_env1 = "$user$sky1"
Я так понял, что вместо $user$sky0(1) можно подставить какой-нить скай куб и в воде будет его отражение?
РСФСР, русифицированный СДК? FFFUUUU
А что тут такого?
Сообщение отредактировал РСФСР - Воскресенье, 15.01.2012, 15:34
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:32
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.01.2012
Российская Федерация  VIRUS96
Воскресенье, 15.01.2012, 15:49 | Сообщение # 4935
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1887
Награды: 2
Регистрация: 15.11.2010

Сергий, известное дело, но сам никогда не юзал.
  Злобная реклама
Воскресенье, 15.01.2012, 15:49
Статус:
Сообщений: 666
Регистрация: 15.11.2010
Поиск: